PixelJunk 伊甸園
《PixelJunk Eden》是一款由 Q-Games 開發與發行的電子遊戲,適用於 PlayStation 3 和 Microsoft Windows 平台。本作是《PixelJunk》系列的第三款遊戲,由索尼電腦娛樂於 2008 年 7 月 31 日在全球的 PlayStation Store 上發行。遊戲的體驗版於 2008 年 7 月 25 日釋出。遊戲的美術與配樂由京都的獨立藝術家 Baiyon 負責,他是由工作室創辦人 Dylan Cuthbert 所邀請。
遊戲玩法
玩家將控制一隻名為「Grimp」(源自「抓握」(grip) 與「跳躍」(jump))的小生物,透過在植物般的結構體上跳躍與附著來移動。Grimp 也能夠短時間內利用絲線般的繩索擺盪,並在跳躍時旋轉。利用這些能力,Grimp 的目標是收集散布在遊戲關卡(或稱「花園」)中數個名為「光譜體」(Spectra) 的物件。光譜體通常位於玩家起始點的遙遠上方,必須啟動種子,使其生長成 Grimp 可以附著的結構體才能到達。種子在休眠狀態下,需透過收集花粉並跳入其中來啟動。花粉的取得方式是讓 Grimp 用身體或擺盪中的絲線撞擊敵人,然後在花粉粒子飄落地面時跳躍或擺盪穿過它們。玩家可以嘗試在不落地或接觸植物的情況下,連續跳躍與擺盪穿過多個敵人,每次成功都會形成連擊,並增加產生的花粉量。後期的關卡中,敵人對 Grimp 的攻擊性會更強,試圖將其從附著的植物上撞下或切斷其絲線,拖慢玩家向更高處前進的進度。
一旦玩家進入花園,一個「同步值」計量條會以固定速度開始遞減。若計量條歸零,任務將被視為失敗,玩家必須重新開始遊戲。收集散布在各個花園中的「水晶」物件可以補充計量條,包括在完成特定連擊後產生的水晶。收集到一個光譜體時,計量條也會完全補滿。2009 年 1 月 15 日,遊戲更新後加入了「繼續」選項,讓玩家在同步值耗盡時可以選擇繼續。雖然選擇繼續可以避免從頭開始的進度損失,但這麼做將無法獲得「花園完成」獎盃。
每個花園在視覺與聽覺上都圍繞著數種顏色以及極簡浩室與鐵克諾音樂。每個花園關卡總共有五個光譜體可供收集。當玩家首次挑戰一個花園時,只需收集一個光譜體。在成功完成前次任務後再次進入該花園時,完成任務所需的光譜體數量會增加一個。玩家的表現會被評分,一旦收集完一個花園中的所有五個光譜體,玩家可以再次挑戰以改善完成時間或分數,並可與全球高分排行榜進行比較。並非所有花園關卡一開始都可進入;隨著玩家收集光譜體,遊戲主畫面上新的植物將會生長,最終讓玩家得以進入其他花園。
合作遊玩
《PixelJunk Eden》可單人遊玩,或最多可支援三名玩家在本機合作遊玩,每位玩家控制自己的 Grimp。玩家之間必須保持在一定距離內;若有任何玩家移出螢幕邊界,將會出現一個短暫的計時器。計時器結束後,在畫面外的玩家將會在畫面內玩家的身旁重生(前提是畫面內的玩家不在半空中)。在合作模式中,Grimp 之間若互相碰撞會黏在一起。利用此機制,玩家可以「接住」墜落的 Grimp 或將彼此「拋」到新的高度。
Encore
與《PixelJunk Monsters》的結構類似,Q-Games 為《PixelJunk Eden》推出了一款名為《PixelJunk Eden Encore》的擴充內容。此附加內容於 2009 年 4 月發行,包含五個額外的花園。遊戲也引進了一些新的遊玩元素;例如,遊戲現在加入了「智慧炸彈」技巧,只要連續開啟三顆種子,畫面上所有的敵人都會同時爆開,散發出花粉。在 Encore 發行時,這些變更也透過更新檔套用至原始關卡中。遊戲還為在新版本中收集到全部 25 個光譜體的玩家引進了新的「蜘蛛控制」模式。
特色
《PixelJunk Eden》是第一款在初版發行時即支援 PlayStation 3 獎盃系統的遊戲,儘管在此之前已有其他遊戲透過更新檔獲得支援。
玩家能夠將遊戲過程錄製成影片,儲存至 PlayStation 3 的硬碟中,然後直接從主機上傳至 YouTube。每次錄影最長可達十分鐘。
作為 2.40 系統更新的一部分,《PixelJunk Eden》也支援「自訂原聲帶」功能,可將儲存在 PlayStation 3 硬碟中的音樂作為遊戲內背景音樂播放。此功能需在遊戲中收集到全部 50 個光譜體後才能解鎖。使用自訂原聲帶時,錄影功能會被停用,推測是為了避免版權問題。
評價
根據評論匯總網站 Metacritic 的資料,《PixelJunk Eden》與《PixelJunk Eden Encore》在兩個平台上都獲得了普遍好評。許多評論讚揚了 PlayStation 3 版本色彩繽紛的視覺效果與整體的遊戲玩法。其操控被認為相當簡單,讓玩家能輕鬆學習並探索遊戲的物理機制,從而更熟練地在花園中穿梭。評論指出,遊戲的體驗難以言喻;正如 1UP.com 的評論所說:「你必須親自玩過才能完全領會」。
對《PixelJunk Eden》的評論也有一些共同的批評。一些評論家認為,對於一個本該是放鬆的體驗來說,同步值是一個不必要的倒數計時器。GameSpot 稱該計時器「令人窒息」、「如夢魘般」,且「要求過於嚴苛」,而 1UP.com 則稱之為一種「煩人的緊張感」。另一個常見的批評針對遊戲的進度結構,該結構要求玩家必須重複造訪每個花園五次才能完全通關,導致後續的遊玩過程變得越來越多餘。
Eurogamer 指出,遊戲的物理效果有時似乎不穩定,使得判斷跳躍時機變得困難,造成令人沮喪的體驗,但儘管遊戲存在缺陷,「《PixelJunk Eden》有種相當美麗的特質」,並且「它幾乎值得這一切的困惑、挫折、矯揉造作與頻繁的乏味感。」
在 2013 年的 Steam 節日特賣期間,Q-Games 讓該遊戲的 PC 版本收入翻了一倍。
Eden Obscura
一款名為《Eden Obscura》的「重構版」作品,最初於 2017 年 5 月報導將為智慧型手機製作。遊戲於 2018 年 5 月 18 日在 iOS 裝置上推出,隨後於 2018 年 6 月 1 日在 Android 平台上發行。
PixelJunk Eden 2
續作《PixelJunk Eden 2》於 2020 年 12 月 10 日在 Nintendo Switch 上推出。
參見
- 《PixelJunk Racers》
註腳
參考資料
外部連結
- Sony 網站官方頁面
- 《PixelJunk Eden》官方網站
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