JOJO的奇妙冒險(電子遊戲)
是一款由卡普空開發的格鬥遊戲,改編自荒木飛呂彥的同名漫畫。此遊戲由負責《快打旋風III》系列的同一團隊開發。
該遊戲最初於1998年在CP System III(CPS-3)大型電玩基板上推出;此版本在日本以外地區被稱為《JOJO's Venture》。遊戲的更新版本於1999年以《JOJO的奇妙冒險 未來的遺產》之名發行,成為CPS-3基板上發行的第六款也是最後一款遊戲。同年也發行了PlayStation與Dreamcast的主機移植版。2012年8月,一款高畫質版本的遊戲在PlayStation 3與Xbox 360上以數位形式發行。
該遊戲結合了卡普空如《魔域幽靈》系列中所見的動畫風格圖像,以及荒木飛呂彥創作中色彩繽紛的角色與事件,從而產生了極具風格且細膩的視覺風格。遊戲也包含了許多先前卡普空格鬥遊戲中常見的遊戲機制,例如使用能量條來施展超必殺技,以及一個全新的「替身模式」,該模式包含了系列中標誌性的守護靈,幾乎每個角色都伴隨著一個替身,玩家可隨意召喚或解除,從而使角色的招式表與能力產生變化。
原作者荒木飛呂彥擔任了遊戲的顧問,並為其宣傳與包裝創作了獨家藝術創作;最值得一提的是,他為蜜特拉從頭設計了全新的角色造型,因為卡普空有意讓她在遊戲中登場,而她在原作漫畫中僅有出現腰部以下的樣貌。
劇情
遊戲劇情改編自漫畫的第三部主線故事《星塵十字軍》,講述了一位名叫空條承太郎的日本青少年,他發展出了一種被稱為「替身」的超自然能力。在他的外祖父喬瑟夫·喬斯達與他接觸後,承太郎得知這種力量是喬斯達家族的宿敵,一位名叫迪奧的吸血鬼所造成的影響。由於他的母親因開始產生自己無法控制的替身而陷入生命危險,承太郎與喬瑟夫踏上摧毀迪奧以治癒她的旅程。
遊戲玩法
《JOJO的奇妙冒險》的遊戲玩法遵循多數基本格鬥遊戲的模式,其中兩名鬥士使用各式各樣的攻擊、技巧與特殊招式相互對戰,以削減對手的生命條。一個超必殺技能量條會隨著鬥士造成與受到傷害而增加,可用於施展角色專屬的超必殺技。
遊戲的獨特之處在於加入了「替身」,這是一種鬥士能量的強大投射物,每個鬥士都獨一無二。雖然替身通常被整合進鬥士的招式組合中,但大多數角色都擁有一個主動型替身,他們可以使用「替身」按鈕將其帶入或移出戰鬥。當替身出現時,鬥士可以增加攻擊的力量、使用獨特的技巧、獲得如二段跳等強化效果,甚至可以讓替身與鬥士角色分開攻擊。然而,攻擊鬥士的替身也會對鬥士本身造成傷害,這為使用替身帶來了風險,且若替身離其使用者較遠,造成的傷害會加倍。替身在場上的存在由一個替身計量條決定,該計量條在替身受到攻擊時會減少,並在替身被收回時補充。若計量條耗盡,將會發生「替身崩潰」,使鬥士暫時暈眩並暴露於攻擊之下。替身的其他特色包括「燃燒之拳」對決,其中兩個替身互相衝撞,需要鬥士連按按鈕來壓制對手,以及可以設定替身執行一系列的攻擊,這可以與玩家自身的攻擊結合,構成豐富的連段。有些角色則擁有「被動型」替身,這些替身被視為其招式組合的一部分,而年輕的喬瑟夫則完全沒有替身,完全依賴他來自《戰鬥潮流》篇的非替身力量「波紋」。
除了如對戰模式等一般模式外,遊戲還設有故事模式,這是一個單人戰役,玩家將跟隨每個角色面對各種對手,大致上遵循漫畫的故事情節。在某些對戰之間,可能會出現基於漫畫場景的獨特特殊關卡,例如一個橫向捲軸場景,玩家必須找到並擊敗殺手恩多爾,同時避開他以水為基礎的替身「蓋布神」的攻擊,或是與「死神13」替身的特殊戰鬥。超級故事模式是PlayStation移植版獨有的單人模式。該模式遵循漫畫的故事情節,隨著故事進展,帶領玩家經歷一系列的戰鬥。此模式還包含各種玩家必須完成以推進劇情的小遊戲,例如駕駛汽車或玩機率遊戲。高畫質版本則具備可選的圖形濾鏡與線上多人遊戲功能。
可玩角色
最初的大型電玩版遊戲包含13名可玩角色,而《未來的遺產》及後續的移植版則增加了九名額外角色,使總數達到22名。在英文版本中,為避免在西方地區的版權侵權,部分角色被重新命名:
版本
大型電玩
《JOJO的奇妙冒險》最初的大型電玩版本於1998年12月發行。一個英文翻譯版本在亞洲以縮寫標題《JOJO's Venture》發行,該版本早於官方授權的英文版漫畫與動畫(因此更名)。隨後於1999年9月發行了一個完全修訂的版本,名為《JOJO的奇妙冒險 未來的遺產》,其中增加了八名可玩角色。一個在歐洲發行的英文版本則簡稱為《JoJo's Bizarre Adventure》,即日本原始標題。
家用主機
遊戲共推出了兩種家用主機版本。1999年的PlayStation版本基於《JOJO's Venture》,但包含了大型電玩第二版的額外角色以及獨佔的「超級故事模式」,該模式涵蓋了整個《星塵十字軍》故事線。同樣於1999年發行的Dreamcast版本,則以其原始形式包含了大型電玩遊戲的原始版與修訂版。2000年,一個具備線上多人遊戲功能的更新版本在日本獨家為Dreamcast發行。2012年,由卡普空開發的Dreamcast版本高畫質移植版於8月21日在PlayStation 3上、次日在Xbox 360上以數位形式發行。此版本的功能包括圖形濾鏡和線上多人遊戲,但不包含先前PlayStation移植版的超級故事模式。該遊戲於2014年9月11日,即《群星之戰》發行幾個月後,從PlayStation Network與Xbox Live Arcade商店下架。
評價
在日本,《Game Machine》雜誌在其1999年2月1日刊中將大型電玩版列為當月最成功的大型電玩遊戲。該雜誌亦在其1999年11月15日刊中將《未來的遺產》列為當月最成功的大型電玩遊戲。它接著成為1999年日本營收第三高的大型電玩軟體,僅次於《VR射手2》和《快打旋風ZERO 3》。在家用主機方面,該遊戲在日本是暢銷作品,至2000年3月已售出超過30萬套。
根據評論匯總網站GameRankings與Metacritic,Dreamcast版本獲得了良好評價,而PlayStation與高畫質版本則獲得了「混合或平均評價」。
《The Electric Playground》的Scott Steinberg給予Dreamcast與PlayStation版本各7.5/10的分數,稱它們「毫無疑問是卡普空2D格鬥遊戲中最先進(也最奇怪)的,但絕不是最令人上癮的。」《Gamers' Republic》的D. Smith讚揚了Dreamcast版本,稱其為遊戲的最佳移植版。他稱讚了遊戲中多樣化且古怪的角色陣容,並將遊戲的奇特性與格鬥遊戲《Groove on Fight》相提並論。雖然他表示這款遊戲「並非技術性最強的格鬥遊戲」,但它仍然可以作為《快打旋風III》的有效替代品。《GamePro》的Toxic Tommy在其2000年3月刊中表示,PlayStation版本「最好將其視為一種有趣的調劑。你不會覺得它像其他卡普空橫向視角格鬥遊戲那樣具有挑戰性,但至少你和你的夥伴們應該能在《JOJO》那古怪的戰鬥馬戲中開懷大笑。」一個月後,Jake The Snake對Dreamcast版本評論道:「格鬥遊戲迷要嘛會愛上這款遊戲古怪的角色和攻擊,要嘛會討厭它們,所以在購買前先租來玩玩看。」然而,《Edge》給予同一主機版本十分之五的評價,稱:「[這款遊戲]的幾乎每個方面都是為虔誠者而設的論述。因此,這是一款專為狂熱粉絲打造的作品。或許這就是卡普空的意圖。」AllGame的Kyle Knight給予同一主機版本五顆星中的兩顆,稱其為「一款有趣的遊戲,哪怕只是因為它那奇特的視覺和感覺。但這款遊戲缺乏那種能讓一款格鬥遊戲長久成為格鬥迷收藏品中永久一部分的精細調整。這遊戲能讓人笑上幾回,但從長遠來看並不值得。」同一網站的Joe Ottoson給予PlayStation版本兩顆半星,表示:「雖然這次《JOJO》可能與偉大無緣,但至少他與世界上的高塔和女皇們進行了一場紮實的戰鬥。唯一的問題是,他注定會被淹沒在眾多遊戲之中。」《NextGen》的Jeff Lundrigan在其早期評論中稱同一PlayStation版本為「僅適合卡普空收藏家的奇特之作。」在日本,《Fami通》給予Dreamcast與PlayStation版本各40分中的31分。
GameZone的Alex Rhoades給予高畫質版本十分之六的評價,稱該遊戲「有機會在其25週年之際大放異彩。不幸的是,過高的價格加上小眾市場的吸引力將使其從一開始就注定失敗。儘管遊戲玩法與Dreamcast版本幾乎沒有變動,但可能只有漫畫的鐵桿粉絲才會購買這款遊戲。」然而,Push Square的Joe Walker給予PS3版本十分之五的評價,表示:「《JOJO的奇妙冒險 HD版》在某種程度上是悲劇的,因為雖然遊戲本身仍然紮實且好玩,但提供的內容實在太少,無法證明其價格標籤的合理性。」
參見
- 《JOJO的奇妙冒險 群星之戰》
註腳
參考資料
外部連結
- 卡普空《JOJO的奇妙冒險》
- 卡普空《JOJO的奇妙冒險 未來的遺產》