魔域幽靈:午夜戰士
《魔域幽靈:午夜鬥士》(Darkstalkers: The Night Warriors),在日本被稱為《Vampire》(ヴァンパイア),是一款由卡普空開發並於1994年發行的格鬥遊戲,最初於CPS II大型電玩硬體上推出,為《魔域幽靈》系列的首款作品。遊戲於1996年移植至PlayStation,並於1995年推出了續作《魔域幽靈2:吸血鬼獵人》(Night Warriors: Darkstalkers' Revenge)。後續幾年,遊戲在PlayStation Network上重新發行,近期則作為《卡普空格鬥遊戲合集》(Capcom Fighting Collection)的一部分,於2022年在多個平台上推出。
遊戲玩法
《魔域幽靈:午夜鬥士》共有十位可遊玩的怪物角色:Demitri Maximoff、Jon Talbain、Victor von Gerdenheim、Lord Raptor、Morrigan Aensland、Anakaris、Felicia、Bishamon、Rikuo和Sasquatch。在單人模式中,玩家選擇一名角色,並必須與其他九名角色進行一系列一對一的比賽。每一回合都有時間限制,且每位鬥士都有一條生命值計量條。要贏得一回合,玩家必須完全耗盡對手的生命值計量條,或是在時間結束時擁有較多的剩餘生命值;先贏得兩回合的鬥士即贏得比賽。擊敗其他九名角色後,玩家將面對兩位頭目角色:機器人Huitzil和外星人Pyron。
第二位玩家可隨時加入遊戲,此時兩位玩家將選擇角色並按照上述規則相互對戰;如果願意,他們可以選擇相同的角色。這場對戰的獲勝者將繼續進行單人模式遊戲。
遊戲採用了卡普空為《快打旋風 II》系列開發的遊戲系統,但加入了數項新的遊戲特色,例如空中防禦、蹲下行走和連鎖連段。遊戲中有一種類似《超級快打旋風 II Turbo》中超級連段計量條的特殊計量條,玩家可以集滿它來施展類似前作《超級快打旋風 II Turbo》中獨特的「連段」型招式(在《魔域幽靈》系列中稱為「EX」),或是施展其特殊招式的強化版(稱為「ES」,這個概念也出現在後來的《魔域幽靈》遊戲以及《快打旋風 III》中)。與《超級快打旋風 II Turbo》中的超級連段計量條不同,《魔域幽靈》中的特殊計量條會逐漸減少,除非玩家施展他們的超級招式,這使得玩家無法將超級招式保留到後面使用。
劇情
強大的外星人Pyron入侵地球,意圖將其加入他已吞噬的星球收藏中。世界上最令人畏懼的怪物們,成為了人類最後的防線。
開發
這款遊戲的開發始於卡普空創造出CPS-II大型電玩基板之時。雖然《超級快打旋風 II Turbo》是第一款在CPS-II上發行以測試引擎的遊戲,但開發人員希望用這個硬體製作一款完全原創的作品。關於其起源有著相互矛盾的說法。根據美術總監安田朗的說法,他的一位名叫Akitomo的同事提出了怪物格鬥遊戲的想法,並由企劃大野純一(安田朗曾與他一同開發《上尉密令》)賦予其形式。根據大野的說法,怪物格鬥遊戲的概念是在一次卡普空的腦力激盪會議中由某人提出的,之後他成為了該遊戲的主要企劃,最初遊戲聚焦於日本的妖怪,後來才加入了更多來自世界各地的怪物。根據製作人Alex Jimenez的說法,這個專案最初是一款環球怪物遊戲,因為他是這些怪物的大粉絲,但環球影業拒絕授權這些角色,促使Jimenez創造出他們自己的角色;Jimenez聲稱他大約花了一個小時就完成了這件事。開發人員希望讓畫面盡可能地動態且富有表現力,以發揮新硬體的極限,因此他們轉而從經典的華納兄弟和漢納巴伯拉動畫中汲取藝術風格和角色設計的靈感。
當時,安田朗和幾位團隊成員正在開發一款無關的、改編自某部漫畫的橫向捲軸遊戲,但遊戲內容完全沒有遵循漫畫原作,當安田朗意識到這款橫向捲軸遊戲不會成功時,他取消了該遊戲。結果,整個團隊被重新分配到《魔域幽靈》專案。安田朗讓他們在遊戲的結尾製作人員名單中隱去了自己的名字。卡普空的企劃村田治生,是負責設計角色和世界的成員之一,他在船水紀孝的邀請下加入了開發團隊。在他加入時,遊戲的系統已大致完成。每位設計師都被分配到一個或多個角色,為其創造個性和故事。背景設計也由每位設計師自行決定。村田是第一個負責將所有獨立設計的元素整合在一起,以檢視它們如何融入整體架構的人。
《午夜鬥士》的開發時期,大多數格鬥遊戲的角色概念都依賴於刻板印象,且角色視覺上的變化極小;村田感覺到沒有人真正對螢幕上所見之外的角色感到好奇,因此他首先做的事情之一,就是為設計師們大量產出的角色增添個性、令人難忘的特質以及數個獨特的概念。起初,日本的開發團隊並沒有太多考慮角色的背景故事或《魔域幽靈》的「魔界」;是海外的員工開始為它們提出各種想法。一些角色的名字也受到了海外員工所提想法的影響。村田認為團隊在結局的基調上做出了正確的選擇;由於遊戲的角色陣容由獨特、可怕且大多嚴肅的惡魔角色組成,團隊並未將結局限制在快樂的結局。村田指出,有些結局是黑暗或令人沮喪的,讓玩家感覺到角色無法逃脫其悲慘的命運;他覺得這使得遊戲與當時其他的格鬥遊戲相比更加有趣。
由於卡普空對PlayStation硬體缺乏經驗,因此將遊戲的PlayStation移植工作委託給了Psygnosis。PlayStation版本最初計畫於1995年4月發行,但開發週期 protracted,最終在續作登陸Sega Saturn後很久才發行。曾一度計畫推出32X版本,但從未發行。
發行
《魔域幽靈》(Vampire)最初於1994年7月12日在日本的大型電玩上發行。遊戲於1996年移植至PlayStation。此版本採用了由Andrew Gold作曲、矢澤永吉演唱的全新開場主題曲《Trouble Man》,這首歌曲也被用作美國的《魔域幽靈》動畫系列和日本OVA的主題曲。
該遊戲被收錄於《吸血鬼:魔域幽靈合輯》(Vampire: Darkstalkers Collection)中,這是一套僅在日本發行的PlayStation 2遊戲合輯,包含了所有五款《魔域幽靈》大型電玩遊戲。2011年,PlayStation版本在PlayStation Network上發行,可兼容PlayStation 3和PlayStation Portable。
相關媒體
遊戲在日本發行了數種授權周邊產品,包括:
- 書籍
- 《All About Vampire》(Studio Bent Stuff's All About Series Vol.6),一本由電波新聞社出版的攻略本。
- 《Vampire no Subete》,一本由勁文社作為其「大百科」系列一部分出版的攻略本。
- 《Vampire》(Gamest No.129),新聲社的書籍/雜誌《Gamest Mook》的一期增刊。
- 《The Very Best of Vampire》(ザ・ベリー・ベスト・オブ・ヴァンパイア),一本由《Fami通》員工編寫、ASCII出版的攻略/畫集。
- 《Mystery of Vampire》,一本由《Gamest》和卡普空共同撰寫的背景故事/設定解說書。
- 《Vampire: Midnight Flyer》,一本由伊崎麗撰寫、Fami通出版的小說。
- 漫畫
- 《Vampire: Messenger of the End》,一部由若宮弘明創作的兩卷漫畫,由講談社在《少年Magazine Comic》系列中出版。
- 《Vampire Comic Anthology》(ヴァンパイア コミックアンソロジー)和《Vampire Comic Anthology Vol.2》(ヴァンパイア コミックアンソロジー Vol.2),一套由多位作者創作的短篇故事漫畫合集,分兩部分,由新聲社在《Gamest Comics》系列中出版。
- 《Vampire: The Night Warriors》(Amusement Anthology Series 14),一本由Hobby Japan Comics出版的短篇故事漫畫合集。
- 《Vampire 4-Koma Ketteiban》(ヴァンパイア4コマ決定版),一本由新聲社出版的《Gamest》四格漫畫,收錄了粉絲和知名藝術家的作品。
- 《Vampire》,一本由火の玉ゲームコミックス作為其《4コマ Gag Battle》系列一部分出版的四格漫畫。
- 《Darkstalkers: The Night Warriors》,一部共九期的漫畫系列。
- 原聲帶
- 《EX Vampire ~Night Warriors~》(MWCG-0017),一張由MediaWorks出版的廣播劇CD。
- 《Vampire Arcade Game Tracks》(SRCL-2969),由Sony Records出版的官方原聲帶CD。
- 遊戲的原聲帶也於2013年7月10日由卡普空的Suleputer作為《Vampire Sound Box》(CPCA-10307~12)的一部分重新發行,這套6CD盒裝組合也收錄了《Vampire Hunter》、《Vampire Savior》的原聲帶以及額外的曲目。該專輯也由Sumthing Digital以《Darkstalkers Volume 1》之名進行數位發行。
一部由石田走創作的改編漫畫於1996年在日本由ASCII出版。後來由Viz Comics改編為《Night Warriors: The Comic Series》,以六期漫畫書的形式出版,之後被收錄成單一的平裝本。
評價
該遊戲在大型電玩市場大受歡迎,售出24,000台大型電玩機台,成為最暢銷的大型電玩格鬥遊戲之一。在日本,《Game Machine》雜誌在1994年8月15日刊中將其列為當月第二成功的桌上型大型電玩機台。它後來成為1994年日本第四高營收的大型電玩遊戲。在北美,《RePlay》將其列為1994年10月最受歡迎的大型電玩遊戲,而《Play Meter》則在同月將其列為第六受歡迎的大型電玩遊戲。它因成為1994年美國九大最暢銷大型電玩遊戲之一而獲得美國娛樂機械協會(AAMA)頒發的金獎。
《魔域幽靈:午夜鬥士》在發行時普遍受到評論家的好評。《VideoGames》雜誌授予其1994年「最佳大型電玩遊戲」獎,同時在「年度遊戲」和「最佳格鬥遊戲」類別中名列第二。《GamePro》給予其正面評價,稱儘管它與《快打旋風 II》相似,但《魔域幽靈》因其多樣化的角色、動畫風格的美術以及空中防禦的能力而極具吸引力。《Next Generation》評論了該遊戲的大型電玩版本,並指出「《Darkstalkers》配上陰森的配樂和大量高衝擊力的背景圖像,完美地呈現了對舊技術的精彩、強力的改造。」
在評論PlayStation版本時,《GamePro》評論說,遊戲玩法缺乏深度且太容易上手,但遊戲仍然很有趣,畫面也極具吸引力。他們總結道:「一個好的概念,加上出色的畫面和良好的遊戲玩法,使《Darkstalkers》成為PlayStation上較好的格鬥遊戲之一。雖然深度不及《快打旋風 Alpha》,但樂趣相當,《Darkstalkers》是PlayStation遊戲庫中一個受歡迎的新成員。」相比之下,《Maximum》的Yasuhiro Hunter則認為《Darkstalkers》是最有深度、最難精通的格鬥遊戲之一。然而,他覺得考慮到其異常漫長的開發週期,PlayStation的移植版令人大失所望,缺少了大型電玩版本一半的動畫幀數,並且時有明顯的延遲。《Next Generation》表示,《Darkstalkers》「可以說達到了2D格鬥遊戲開發的巔峰」,但它終究只是另一款2D《快打旋風》風格的遊戲,「在新技術展示出像《VR快打2》、《鐵拳》和《鬥神傳》這樣的遊戲時,它根本無法競爭。」IGN也同樣評論道:「不幸的是,與已為PlayStation發行的更大型的3D作品,即《鐵拳》和《鬥神傳》相比,《Darkstalkers》顯得相形見絀。但就2D格鬥遊戲而言,《Darkstalkers》仍然是最好的之一。」
2007年,CraveOnline的用戶將《魔域幽靈》評為史上第九佳的2D格鬥遊戲,其員工稱其為「一款對於卡普空在2D格鬥遊戲領域的霸主地位進一步發展至關重要的卡普空作品」,以及「一款出人意料的熱門遊戲,為之後許多偉大的遊戲鋪平了道路。」2013年,Eurogamer的Matt Edwards表示,《魔域幽靈》「憑藉其獨特的風格和技術創新,一直是一款邪典愛好者(cult favorite)的作品。」
參考資料
外部連結
- MobyGames上的《Darkstalkers: The Night Warriors》
- GameFAQs上的《Darkstalkers: The Night Warriors》
Category:1994年電子遊戲 Category:大型電玩遊戲 Category:已取消的Sega 32X遊戲 Category:CP System II遊戲 Category:魔域幽靈系列電子遊戲 Category:格鬥遊戲 Category:2D格鬥遊戲 Category:PlayStation (遊戲機) 遊戲 Category:PlayStation Network遊戲 Category:日本開發電子遊戲 Category:Virgin Interactive遊戲 Category:多人與單人電子遊戲 Category:德國背景電子遊戲 Category:英格蘭背景電子遊戲 Category:羅馬尼亞背景電子遊戲 Category:日本背景電子遊戲 Category:美國背景電子遊戲 Category:埃及背景電子遊戲 Category:蘇格蘭背景電子遊戲 Category:澳洲背景電子遊戲 Category:巴西背景電子遊戲 Category:墨西哥背景電子遊戲 Category:加拿大背景電子遊戲 Category:Psygnosis遊戲