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高級戰爭:毀滅之日

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《高級戰爭:毀滅之日》(Advance Wars: Days of Ruin),在歐洲及澳洲發行版本名稱為《高級戰爭:黑暗衝突》(Advance Wars: Dark Conflict),是一款適用於Nintendo DS掌上遊戲機的回合制策略電子遊戲。本作是繼《高級戰爭:雙重打擊》後《高級戰爭》系列的第四部作品,於2008年1月21日在北美發行,1月25日在歐洲發行,2月21日在澳洲發行。原本計劃以《》為名在日本發行,但在多次延期後被取消。最終於2013年10月透過任天堂俱樂部在日本推出,作為Nintendo 3DS系列主機的白金會員下載獎勵。

相較於前幾作輕鬆愉快的風格,《毀滅之日》的基調與氛圍更為嚴峻肅穆,擁有獨立於前作的全新故事情節、角色與設定。故事設定在一個末日後的世界,劇情聚焦於魯比涅爾第12營,他們是魯比涅爾國軍隊的倖存殘部之一。在遭受毀滅性的全球流星雨襲擊前,魯比涅爾與其敵國拉祖里亞已陷入長達一世紀的戰爭。浩劫過後,該營致力於協助倖存者並恢復秩序,儘管破碎的國家之間重燃戰火,且一種無法治癒的疾病在雙方陣營中肆虐。與此同時,一個動機不明的神秘派系利用這場毀滅,在幕後將雙方推向更深的衝突。

遊戲玩法

《毀滅之日》的主要目標是玩家運用自己的軍事力量擊敗敵方部隊。除了一些有特殊目標的單人任務外,擊敗對手的方式有兩種:摧毀所有敵方單位或佔領其總部。戰鬥系統為回合制;二至四個勢力,各由一名指揮官(CO)領導,在格狀地圖上輪流建造和指揮單位。每一回合,由地面、海上及空中單位組成的部隊可以在不同類型的地形上移動,並攻擊敵方單位或執行其他行動,例如讓潛水艇下潛或為友方單位補給。許多因素會影響戰鬥,例如戰爭迷霧(一種使玩家無法看見己方單位視野範圍外敵軍的現象)、各種天氣狀況以及CO能力。

CO與CO能力

前幾作的所有角色皆被新角色取代。CO能力被削弱,不再影響所有單位或整張地圖。《雙重打擊》中允許玩家在一回合內行動兩次的「雙重攻擊」能力已被移除。玩家在戰役中獲得CO能力的時間比前幾作晚得多,且其在整體遊戲玩法中的作用也大幅降低。

在總部或任何可生產單位的設施中,CO可以加入特定單位,並自動將該單位晉升至「老兵」等級,但代價是該單位一半的價值。CO所在的單位會在其周圍一定範圍(「CO區域」)內為友方單位提供優勢。這些效果通常是輕微的增益,例如攻擊或防禦加成。CO效果是持續性的,且與前幾作不同,僅對CO區域內的單位有效。

當CO區域內的單位造成傷害時,CO的能量條會緩慢填充,每造成五點生命值的傷害可填充一格。隨著CO能量條的填充,CO區域會擴大。當能量條滿時,CO可以啟動其能力,效果會影響整個戰場,例如修復友方單位、傷害敵方單位或暫時改變天氣狀況。此外,在CO能力啟動的回合,通常僅適用於CO區域內的攻防加成會擴展至戰場上所有友方單位。如果CO單位被摧毀,CO能量條將會清空,CO會返回總部,並可重新指派給其他單位。

新單位、設施與地形

單位現在可以在戰鬥中升級,提升其能力。單位每摧毀一個敵方單位即可升一級。單位等級以「I」、「II」或「老兵」標示,「老兵」為最高等級。雖然高等級單位比新單位更強大,但能力提升幅度不大。單位經驗值並非永久性的,玩家每開始一個新任務時,單位都是全新的。每次升級不僅提升攻擊力,單位的防禦力也會增加。

單位價格經過重新調整,一些單位被重新命名,同時也引入了新單位。新的地面單位包括:摩托兵,一種高機動性的步兵單位,可以佔領設施;信號車,一種裝甲車輛,可以照亮戰爭迷霧籠罩的區域;反坦克砲,一種對坦克有強大殺傷力的間接火力單位,並能在遭受直接攻擊時反擊;以及戰爭坦克(前身為超級坦克),遊戲中最強的地面單位。新的空中單位包括:噴灑機,一種較弱、成本較低的攔截機,可以攻擊地面單位;以及水上飛機,由航空母艦生產,能攻擊任何單位,但彈藥和燃料有限。此外,還有一個新的海上單位:砲艇,配備有每次使用後必須重新補給的導彈,並可運輸一個步兵/機甲單位。另外,戰艦現在可以在同一回合內移動和開火,使其成為唯一能這樣做的間接戰鬥單位。

遊戲也引入了新的設施,包括由工程車單位(前身為裝甲運兵車)建造的臨時設施。臨時設施不像其他設施那樣可以建造新單位,只能作為固定的補給基地,為單位提供一些防禦掩護,並可能被敵方單位佔領。每個工程車單位可以建造兩種臨時設施之一:臨時港口和臨時機場。此外,還新增了雷達設施;佔領後可清除半徑五格範圍內的戰爭迷霧。

遊戲中新增了新的地形:廢土,會阻礙地面車輛的移動;廢墟,為地面單位提供少量防禦加成,並在戰爭迷霧中提供藏身之處;火焰,無法通行,並在戰爭迷霧中照亮周圍區域;惡劣海象,會阻礙海軍單位的移動;迷霧,為海軍單位提供防禦加成和藏身之處;以及隕石和電漿。電漿會形成任何單位都無法穿越的障礙牆,由隕石產生。一旦隕石被摧毀,與其接觸的任何電漿都會消失,讓單位得以通過。未與隕石接觸的電漿無法被摧毀。

戰役

戰役共包含26個任務,戰鬥之間和戰鬥中會穿插劇情場景以串連情節。此外,隨著任務的完成,會解鎖38個訓練任務。訓練任務更具挑戰性,完全是選擇性的,並且可以與戰役分開遊玩。《毀滅之日》的一項新功能是,玩家完成戰役任務後可以單獨重玩。與訓練任務一樣,戰役任務可以隨時從主選單中選擇。

完成任務後,玩家會獲得一個評價等級,從最低的C到B、A,最高為S。評價基於三個類別:力量、技巧和速度,每個類別都由戰鬥中是否達成特定條件決定。這三個類別的評分範圍均為0–150分,相加後形成一個0–450分的數字排名,以及對應的字母等級;例如,任何300至450分之間的分數都會獲得S級評價。與前作不同,數字分數不會轉換為可用於購買新地圖和CO的點數;本作中,CO在完成特定任務後解鎖,而所有地圖(訓練任務除外)在遊戲開始時即可使用。

與前作在戰役中包含五個陣營不同,《毀滅之日》只有四個陣營:魯比涅爾第12營(紅色)、拉祖里亞軍(藍色)、新魯比涅爾軍(黃色)和智慧防禦系統(黑色),不過「野獸」(同為黑色且與IDS結盟)也可被視為一個獨立的陣營。這些陣營在遊戲的美版、歐版和日版中有不同的名稱。

多人遊戲

作為系列首創,《毀滅之日》加入了透過Nintendo Wi-Fi Connection服務進行的線上多人遊戲,以及讓玩家分享自訂地圖設計和下載他人製作地圖的功能(創造與分享自訂地圖是《高級戰爭》系列每款遊戲都有的功能)。遊戲內建超過150張預製地圖供本地多人遊戲使用,專為二、三、四名玩家的對戰設計。多人遊戲僅需一張DS遊戲卡即可透過「熱座」機制進行;每位玩家輪到自己時,可將遊戲機傳給下一位玩家。也可以將所有方都設定為CPU,這對研究AI很有幫助。

自訂地圖

當玩家創建自己的自訂地圖並上傳至Wi-Fi Connection後,這些地圖可供世界各地的其他玩家測試並給予評價。玩家可以從Nintendo Wi-Fi Connection隨機下載地圖,也可以根據地圖的評價來選擇。為了上傳地圖,玩家必須先在該地圖上獲勝一次,並根據其難度進行評級。可上傳地圖的最大尺寸為10x10格,且玩家一次只能上傳一張;如果玩家上傳另一張地圖,原本的地圖將被替換。地圖的尺寸可在30x30至5x5格之間任意設定,遊戲最多可儲存50張自訂地圖。

線上多人遊戲

使用Nintendo Wi-Fi Connection進行線上多人遊戲時,玩家可以選擇與全球隨機對手配對,或與已交換朋友碼的對象進行比賽。全球配對僅限兩名玩家,天氣狀況隨機生成,地圖也從一組固定列表中隨機選擇。全球配對的玩家可以選擇是否希望對手與自己的技術水平相近,或不論技術水平隨機配對。與朋友對戰時,會有更多選項可供選擇,以實現更高度的比賽自訂,例如天氣類型和比賽持續時間。語音聊天僅在與朋友對戰時支援,全球線上遊戲中不提供。

本地多人遊戲

玩家也可以選擇本地多人遊戲,這需要每位玩家都有一張獨立的DS遊戲卡,並將參與人數上限提高至2-4名玩家。本地多人遊戲可遊玩28張來自前作《高級戰爭》的經典地圖、70張雙人地圖、32張三人地圖和30張四人地圖。自訂地圖也可用於多人遊戲。這些地圖的條件可由玩家自訂。此外,與前作一樣,遊戲也提供使用一台DS主機和一張遊戲卡供最多四名玩家遊玩的選項。透過「熱座」系統,玩家完成自己的回合後,將DS主機傳給下一位玩家。

劇情

《毀滅之日》的故事與前幾作無關。在毀滅性的隕石撞擊後,近90%的人類被消滅,大部分文明被摧毀,巨大的塵埃雲遮蔽了太陽,阻礙了光合作用,從而導致農作物無法生長。零星的倖存者在廢墟中搜尋,幾個軍事強權的殘部在滿目瘡痍的土地上巡邏,一些派系保護無辜者,而另一些則掠奪他們。

災難摧毀了交戰中的魯比涅爾和拉祖里亞兩國的大部分地區,之後,魯比涅爾軍事學院的一名年輕學員威爾從學院餐廳的廢墟中逃脫,並遇到了「野獸」,一名前叛變的士官,他領導著一小撮掠奪者。威爾被魯比涅爾第12營(綽號「布倫納之狼」)的布倫納和琳所救,並加入了他們拯救隕石撞擊倖存者的事業。在一次搜索中,威爾發現了一名神秘的失憶女子,她不記得自己的名字,卻不知為何擁有詳細的軍事知識。威爾後來為她取名為伊莎貝拉,在她協助下,第12營終結了「野獸」的恐怖統治,她也成為了營中的重要一員。

隕石撞擊一年後,第12營與新魯比涅爾軍(NRA)接觸,並得知拉祖里亞軍與NRA之間的激烈戰爭。布倫納不情願地與NRA的領袖格雷菲爾結盟,並向拉祖里亞部隊進軍,最終在拉祖里亞堡壘擊敗了他們。拉祖里亞指揮官福賽斯被無情處決,布倫納對此感到不安,於是第12營在拉祖里亞囚犯被處決前將他們從NRA的拘留營中救出。在隊伍撤離時,布倫納留下來,躲藏在一座廢棄的城市中為他們爭取時間。憤怒的格雷菲爾下令使用一種新武器,將整座城市徹底摧毀,殺死了布倫納和正在搜尋他的NRA部隊。琳隨後領導一支部隊對抗格雷菲爾,阻止了一波致命的考爾德導彈發射,並徹底擊敗了NRA。在此過程中,琳親手射殺了格雷菲爾,為布倫納報了仇。

不久之後,第12營意外地遭到了智慧防禦系統(IDS)的攻擊,這是一家私人軍事承包商,曾秘密地先後支持拉祖里亞和NRA,為他們提供大規模殺傷性武器。IDS的領袖考爾德博士利用世界的毀滅來進行他平時無法進行的可怕生物和心理實驗,例如創造並傳播一種名為「蔓生病」的可怕新疾病,這種疾病會使感染者身上開出花朵,其目的僅僅是為了研究倖存者的反應。儘管IDS及其巨型轟炸機「巨梟號」發動了多次令人 demoralizing 的攻擊,第12營仍然倖存下來,並滲透擊落了巨梟號,最終追擊考爾德至其主要實驗室及堡壘「巢穴」。最終,考爾德在其實驗室的毀滅中喪生,戰爭終於結束。一年後,由第12營在衝突後建立的「新希望」村,在 newfound 的和平中開始繁榮起來。太陽自隕石撞擊以來首次從附近的山丘升起,帶來了對更光明未來的希望。

開發

《毀滅之日》在2007年E3媒體與商業高峰會上以《高級戰爭DS 2》為名宣布。除了這個暫定名稱外,當時沒有透露任何其他細節,但兩個月後的10月,一個可玩的試玩版在法國巴黎的Micromania遊戲展上展出,其全新的黑暗風格首次亮相。遊戲的正式名稱在北美版定為《Advance Wars: Days of Ruin》,計劃於2008年1月21日發售;而歐澳版的替代名稱《Advance Wars: Dark Conflict》則在12月初公布。

《高級戰爭:毀滅之日》的藝術風格和基調與系列前作不同。當被問及為何改變時,開發人員表示他們想給人們一個驚喜。遊戲的英文本地化人員之一提姆·奧利里評論說,設計上的改變也來自於閱讀人們的評論,大意是:「我們喜歡這款遊戲,我們熱愛這款遊戲,但它總是一成不變。」在創造新的藝術風格、設定和劇情時,開發人員發現日本人對戰爭的看法與西方人不同,並引用了前幾作對此主題的輕鬆處理方式。因此,他們將遊戲設計得更為寫實與陰沉,以迎合西方玩家。新方向的另一個主要影響因素是銷售數據;《高級戰爭》在北美的成功超過了日本。

開發人員討論了在這個世界中會存在哪些類型的人——尋求他人幫助的人;試圖通過控制土地來推進自己議程的人;以及那些試圖囤積物資並殺害任何擋路者的人。他們補充說,他們也想製作一款即使是系列老玩家也會感到新鮮的《高級戰爭》。設定也是設計改變的一個原因,這是一個「不遠的未來科幻」設定,開發人員認為這與前幾作的風格不太契合。當被問及是否擔心玩家會因這些改變而卻步時,開發人員回應說,他們必須「對抗」這種恐懼。開發人員認為,若不創新,系列將會讓玩家失去興趣,因此他們引入了新的遊戲機制以及新的設定。

在討論劇情中較為輕鬆的元素,例如講冷笑話的角色莫里斯博士時,開發人員評論說,這些元素突顯了遊戲的黑暗元素,而不是削弱它們,同時也展現了倖存者精神狀態的穩定性。決定比系列前作加入更多對話是為了確保玩家能夠理解這個新世界和新角色,儘管開發人員承認這也可能分散玩家對策略遊戲玩法的注意力。開發人員認為,對話使故事對玩家來說更具享受性,而不僅僅是推動遊戲進程的工具。當被問及《毀滅之日》是否試圖將此系列與同為Intelligent Systems開發的《聖火降魔錄》系列聯繫起來時,開發人員評論說,雖然對話量的增加可能讓人覺得如此,但這並非他們的意圖。他們解釋說,《聖火降魔錄》重視個別單位,而《高級戰爭》則是關於玩家作為指揮官的成長。

開發人員希望玩家在遊玩地圖時採用更具戰術性的方法,因此引入了如信號槍這類單位,這是一種可以揭示戰爭迷霧隱藏區域的車輛,同時指揮官的「CO能力」相較於前作的重要性也被降低。然而,開發人員補充說,玩家不需成為「策略大師」才能玩這款遊戲,並評論說,休閒玩家可以使用信號槍在被戰爭迷霧覆蓋的地圖上快速移動,而更進階的玩家則可能將其用於更具戰術性的目的。此單位被加入是為了加快有戰爭迷霧的關卡節奏。其他新單位包括摩托兵,這是一種為了加快遊戲節奏的手段。當被問及為何加入噴灑機(一種改裝的農藥噴灑機)而非前作《高級戰爭:雙重打擊》中的隱形戰機時,開發人員評論說,噴灑機是一種廉價的空中單位,不僅易於使用,還能攻擊地面單位。加入該單位也是為了向一個更古老的時代致敬,同時也展示了這個世界的人們如何利用任何可用的東西作為生存手段。

其他新增內容包括工程車和反坦克砲;工程車是前作中裝甲運兵車的改良版,能夠建造臨時建築,而反坦克砲則是一種專門設計來對坦克造成傷害的直接兼遠程武器。兩項修改包括戰艦,現在可以在一回合內移動和攻擊,以及航空母艦,可以生產名為水上飛機的低燃料飛機。另一個新單位是砲艇,既能攻擊也能運輸單位。在討論新引入的線上遊戲時,開發人員認為有必要將線上戰鬥限制為每場兩人,他們解釋說,如果一個玩家必須坐著盯著螢幕看其他三個人行動,那將會太無聊了。

當被問及為何取消了解鎖地圖和角色的機制——在前作中是透過戰鬥贏得的點數或金幣購買——開發人員表示歉意,並評論說,經過深思熟慮,他們認為這種機制對於那些忙碌到沒時間解鎖所有這些東西的玩家來說,是不利於遊戲樂趣的。因此,他們設計這款遊戲的方式是讓玩家可以玩任何他們想玩的非故事地圖,並引入其他機制來鼓勵玩家繼續遊玩。開發人員評論說,由於對既有公式進行了修改和移除,與其他作品相比,《毀滅之日》比系列前作更具策略性。

另一位採訪者進一步詢問了為何移除了系列中的一些標誌性功能,包括雙螢幕遊玩、指揮官升級、生存模式、戰鬥模式和困難模式。雙螢幕遊玩被移除,開發人員評論說,雖然可以實現,但並非必要,而將雙螢幕完全用於查看單位和地形情報,使得遊戲玩法進行得更加流暢。為玩家的CO升級的能力是在《雙重打擊》中引入的,開發人員評論說,該遊戲的玩法圍繞著玩家如何善用他們的指揮官。這個機制被替換為升級個別單位的能力,他們評論說,這個機制要求玩家在部署單位時進行策略性思考。生存和戰鬥模式因不符合重新設計的世界觀而被移除,開發團隊更傾向於製作一款更專注的遊戲。最後,困難模式被移除,因為開發人員覺得普通模式的設計已經能讓廣大玩家群體享受。他們還評論說,透過出色表現來在此模式中獲得高評價,效果上與困難模式相同。

地區差異

歐洲和澳洲發行的《黑暗衝突》在故事情節、遊戲玩法和功能方面與北美發行的《毀滅之日》完全相同。幾個微小的細節區分了每個版本,例如陣營、角色、章節名稱和單位的名稱差異,以及顯著的對話變更。這是因為美國任天堂和歐洲任天堂各自收到了日文版遊戲並獨立進行翻譯,導致每個地區都有獨特的版本。

評價

《高級戰爭:毀滅之日》獲得了普遍正面的評價,在GameRankings和Metacritic上的綜合評分分別為85分和86分。Nintendo Power給予了正面評價,稱該遊戲「令人感到安心的熟悉感」,戰鬥「比以前更容易上手」。線上多人遊戲被指出「在無線連接和Nintendo Wi-Fi Connection方面的應用比任何之前的遊戲都更進一步」。《毀滅之日》的主要缺陷之一被認為是缺乏遊戲玩法上的創新。Game Informer的亞當·比塞納稱其為「一款出色的遊戲」,但批評其從「迷人、卡通風格的根源」轉變為「沉悶的末日後設定」。

1UP.com讚揚了《毀滅之日》為系列帶來的嶄新轉變,但指出故事情節雖然比以前更黑暗,但在基調上仍然接近前幾作的幽默感。新的CO部署功能被稱為對遊戲玩法的最大改變。遊戲因移除了系列中的幾個標誌性功能而受到批評,但新的線上遊戲功能因其為「最平衡的《高級戰爭》體驗」而受到稱讚。IGN給予該遊戲高分,因其在藝術設計上的冒險嘗試,但也批評了為了新的多人遊戲內容而犧牲了舊的單人模式。IGN將《高級戰爭:毀滅之日》評為2008年Nintendo DS最佳線上多人遊戲。該遊戲還獲得了IGN其他獎項的提名,包括最佳策略遊戲和最佳藝術設計。GameSpot的萊恩·戴維斯讚揚了遊戲的線上支援、地圖編輯器和更銳利的視覺效果,但批評其戰役模式困難,並認為故事不夠強大以支撐遊戲的黑暗基調。

在第12屆年度互動成就獎中,互動藝術與科學學會提名《毀滅之日》角逐「年度掌機遊戲」和「年度策略/模擬遊戲」。

在北美,《毀滅之日》發行後的一月銷量超過81,000份,二月銷量接近50,300份,截至2008年3月,該地區的總銷量超過130,000份。

2009年,《Official Nintendo Magazine》寫道:「很少有遊戲能夠如此完全地吸引玩家——其類似西洋棋的玩法既極其複雜,又極易上手」,並將該遊戲在最偉大的任天堂遊戲列表中排名第19位。

註解

參考資料

外部連結

  • 任天堂遊戲資訊網站

Category:2008年電子遊戲 Category:關於人體實驗的電子遊戲 Category:Wars系列 Category:Intelligent Systems遊戲 Category:Nintendo 3DS eShop遊戲 Category:Nintendo DS遊戲 Category:末日後電子遊戲 Category:回合制戰術電子遊戲 Category:多人線上遊戲 Category:Nintendo Wi-Fi Connection遊戲 Category:關於失憶的電子遊戲 Category:日本開發的電子遊戲 Category:多人與單人電子遊戲 Category:包含玩家生成遊戲內容的電子遊戲