阿爾卡丁:巨靈的詛咒
凱迪姆:巨靈詛咒是一款以《進階龍與地下城》的《凱迪姆》戰役設定為背景的個人電腦動作角色扮演遊戲。該遊戲由 Cyberlore Studios 開發,並於 1994 年由 Strategic Simulations (SSI) 發行。遊戲將角色扮演與冒險元素和簡化的介面相結合;玩家角色是一名年輕的私掠海盜,他試圖洗清家族的污名、拯救他的未婚妻,並找出是誰將巨靈從其主人手中解放出來。
劇情
一股神秘力量為了「無名主人」而解放了眾多巨靈,其中一位巨靈因此脫離了其主人的控制。故事開始時,玩家角色(札拉坦蘇丹祖賓·哈茲拉德之子)是一名剛完成私掠海盜訓練的年輕人。這位私掠海盜與一名哈里發的女兒訂有婚約。哈里發和他的女兒遭遇了一場由颶風引起的船難,女孩被捲入海中。這位私掠海盜及其家人被指控為船難的罪魁禍首;他必須找到他未來的妻子,並恢復家族的榮譽。角色可以與他的家人(包括他的父母和妹妹)互動,努力將他們從處決中拯救出來;他還必須探索是誰在這片土地上釋放巨靈的謎團,並調查「巨靈詛咒」的真相。
遊戲玩法
與 SSI 的「黃金盒子」系列遊戲不同,本作的角色創建過程極為簡化。玩家選擇一個名字,並在整個遊戲中以此為稱謂。遊戲中沒有種族、職業或技能選擇,遊戲會立即開始。唯一的玩家角色以一名 2 級私掠海盜的身份開始,其屬性是預先設定好的;玩家也無法更換武器或防具,不過最終可以升級他的初始劍。角色透過解決謎題和完成任務來獲得經驗值,其中一些任務不涉及戰鬥。累積足夠的經驗值後,角色會升級;升級會提高其生命值上限,並獲得掌握新戰鬥技能的能力。
遊戲介面簡單,採用圖示選單而非文字。角色移動和大多數物件操作由滑鼠控制,但玩家也可以使用鍵盤或搖桿。玩家透過按下單一動作鍵(或滑鼠按鈕)來執行所有動作(移動和投射武器除外),這會使角色自動對物件採取正確的行動;角色會自動拾取重要物件,或者可以選擇拿取角色注視的物件。要與角色交談,或用彎刀攻擊怪物,玩家只需將角色移向目標並點擊。玩家可選擇遊戲的難度等級,這決定了怪物的強度。遊戲開始時,玩家將透過快速穿過一個充滿陷阱的地城走廊來學習如何操控角色。《凱迪姆》的戰鬥系統簡單,採即時制,角色可以同時使用一或兩種武器。角色可以使用特殊物品來增強彎刀的力量,而他的遠程武器是投石索或能施展各種法術的魔法碎片。如果角色受傷,他可以使用治療藥水恢復生命值,或在特殊地點接受魔法治療。
遊戲較不強調典型的角色扮演遊戲元素(如探索、戰鬥和魔法),而是偏重冒險遊戲元素(如解決問題和物件操作),並提供一個較小的世界供探索。旅行時(包括使用船隻和飛毯)會以俯瞰視角顯示。角色以四分之三視角呈現,但移動時角色和怪物則以側面視角顯示。在許多區域,行進是單向的。對話以文字形式顯示在螢幕上,玩家點擊選擇要使用的句子(或短語)。遊戲包含對推進劇情至關重要的謎題和迷宮。
開發
開發商 Cyberlore 在 1992 年公司成立後不久便聘請了一個團隊來創作《巨靈詛咒》,並花了十四個月的時間開發這款遊戲。遊戲由 Herb Perez 設計,Lester Humphreys 製作;首席程式設計師是 Ken Grey,美術由 Garrett McCarty 和 Herb Perez 負責,而 SSI 的製作人則是 Bret Berry。
發行歷史
《凱迪姆:巨靈詛咒》(1994 年)是 SSI 在 1992 年至 1994 年間,基於 TSR 的設定在多個遊戲引擎上發行的數款遊戲之一,後來被收錄於 1996 年的《AD&D 大師合集》中。
為了大型多人線上角色扮演遊戲《黑暗太陽 Online:血紅沙灘》,開發者在開發預算低的情況下,使用《凱迪姆》的圖像來及時完成遊戲。
該遊戲於 2015 年在 GOG.com 上重新發行,並支援 Windows、macOS 和 Linux 系統。
評價
Petra Schlunk 代替 Scorpia 為《Computer Gaming World》評論了這款遊戲。她指出 SSI「已果斷地走出」像《鴉閣魔域》和《黑暗太陽》這樣的產品路線,並報導說這「不是一款標準的角色扮演遊戲,也不是一款標準的冒險遊戲。《凱迪姆》是一個讓我們扮演主角的故事」。雖然 Schlunk 譴責玩家選項有限,但她補充說「故事迷人,畫面賞心悅目 [...] 長度合理 [...] 並且值得『遊玩』。在這款遊戲中,角色扮演和冒險遊戲的元素巧妙地與迄今為止最便捷的介面之一相結合」。Schlunk 總結道:「《凱迪姆》大量借鑒了《天方夜譚》,捕捉到了那些故事的魅力與奇幻色彩」。
《Computer Shopper》讚揚了這款遊戲,稱其「成功捕捉到了《凱迪姆》設定的氛圍」。該雜誌提到了遊戲的畫面和音效,稱兩者均為「典型的高品質 SSI 作品」;遊戲對榮譽的運用(「以一種不落俗套的方式描繪」)也受到了稱讚。
《PC Gamer UK》的 Andy Butcher 寫道:「《凱迪姆》努力做到平易近人、溫和無害並吸引大眾,但……它不太可能激起資深角色扮演玩家(它太膚淺了)或新手(它缺乏一款優秀 RPG 應有的吸引力)的興趣」。在《PC Zone》中,David McCandless 將遊戲總結為「不怎麼樣」,畫面「糟糕」,戰鬥「糟透了」。
Sandy Petersen 在《Dragon》雜誌第 208 期(1994 年)的「Eye of the Monitor」專欄中評論了《巨靈詛咒》。Petersen 給了遊戲四星(滿分五星):他稱這款遊戲「充滿樂趣」,環境有趣且充滿異國情調。
James V. Trunzo 在《White Wolf》雜誌第 47 期(1994 年 9 月)中評論了《凱迪姆:巨靈詛咒》,給予其 4 分(滿分 5 分)的評價,並表示:「我喜歡這款遊戲。它擁有同類型遊戲中更具娛樂性的劇情之一。它還整合了音樂、對話和畫面,忠實於該遊戲類型。不幸的是,你可能在早期就遇到讓你束手無策的問題。」
Allen Rausch 為 GameSpy 撰文指出,《凱迪姆:巨靈詛咒》「基本上是 SSI 對任天堂《薩爾達傳說》系列的回應」,但「這不是一個很好的回應……就像遊戲試圖同時吸引兩種截然不同的受眾時經常發生的那樣,兩個元素都未能完全成功」。他總結說,這款遊戲「有其亮點,但從未達到『經典』的境界」。在為 GameSpot 撰寫的類似評論中,Andrew Park 和 Elliott Chin 認為這款遊戲可能不會吸引到硬派 RPG 粉絲。
《Power Play》的編輯 Michael Hengst 稱讚《凱迪姆》那《一千零一夜》風格的設定與《薩爾達傳說》充滿動作感的玩法相結合是成功的。Hengst 和主要測試員 Volker Weitz 認為其難度較低,並給予 74% 的總體評分。
該遊戲銷量超過 9 萬套。
參考資料
外部連結
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