血色警戒
《Blood Wake》是一款於 2001 年為 Xbox 發行的海戰電玩遊戲,是微軟首發遊戲陣容之一。本作由 Stormfront Studios 開發,並由 Microsoft Game Studios 發行。
《Blood Wake》設定於一個亞洲主題的虛構世界,是一款劇情導向、任務制的公海動作遊戲,玩家將在其中操控一系列小型戰鬥船隻。
遊戲於 2001 年 E3 電玩展首次亮相,根據評論匯總網站 Metacritic 的資料,本作獲得了褒貶不一的評價。其銷量足以讓遊戲被加入微軟的白金版廉價系列。
遊戲玩法
遊戲中包含各式各樣的海上船隻,從小型舢舨到強力的快艇和魚雷艇,乃至於驅逐艦和巨型戰艦。其中有十幾種可供玩家操控,且多數船隻擁有多種武器配置。武器類型包括標準的鏈砲、加農砲、魚雷、火箭和水雷,此外還有一些隨著遊戲進度解鎖的獨特武器。每艘船都以機槍或鏈砲作為其基礎主要武裝。大多數船隻還擁有一或多種重型武器作為次要武裝。
單人劇情模式包含 28 個任務,內容涵蓋攻擊、防禦、護送和突襲等多種任務類型。這些任務將帶領玩家前往許多充滿異國風情的地點,雖然玩家始終在水上活動,但遊戲引擎讓設計師能夠改變海象與天候狀況,創造出截然不同的遊戲環境。遊戲還有一個支援最多四名玩家進行多種遊戲類型的多人模式。多人模式的選項起初有些受限,但隨著劇情模式的進展會解鎖許多新選項。遊戲還包含許多彩蛋,例如特殊船隻和隱藏遊戲模式,其中包括開發團隊最愛的「血球(Blood Ball)」模式,這基本上是一種水上多人足球,玩家需操控重裝砲艇,使用一顆直徑 10 公尺的足球進行比賽。
在《Blood Wake》中,玩家可以操控許多不同的載具。在劇情模式中,玩家在每個任務都會被指派一艘特定的船隻。第一艘是快艇,且第一章的每個任務都會使用其不同變體。隨著劇情推進,玩家將接觸到愈來愈強大的船隻,包括一些俘獲的敵方船艦。所有這些船隻以及其他幾種船隻都可以在多人對戰模式中使用。以下是玩家在劇情模式任務中使用的主要船隻類型:
- 快艇:小而快的船隻,配備輕型武器。這是玩家在劇情模式第一章中獲得的船隻。其武裝通常包括四門鏈砲或自動加農砲,但後期會增加火箭發射器。在一項涉及計時賽的特殊任務中,該船的所有武裝會被完全移除。在遊戲後期的一項特殊任務中,它會裝備「刺針」,這是一種威力極強但射程很短的電擊武器。
- 雙體船:遊戲的招牌船隻,也是遊戲封面上的主角。此船的標準武裝包括兩門鏈砲或自動加農砲,中央掛點可搭載火箭發射器、「刺針」或「波動砲」(另一種特殊武器,可產生一道能引爆魚雷和水雷的波浪,並能震動小型船隻)。此外,它還有一對側面掛點,可裝備魚雷發射器或固定式加農砲。這些武器的組合會因雙體船的型號而異。
- 砲艇:以雪茄快艇為原型,是遊戲中速度最快的船隻之一。其武裝與雙體船幾乎相同,但增加了一個用於佈雷器的後方掛點。
- 惡魔艇:長 75 英尺,是遊戲中最大且武裝最重的可玩船隻。其靈感來自二戰時期的 PT 艇,擁有四個前向掛點,可裝備自動加農砲或鏈砲作為主要武裝。其副武裝包括雙聯裝中央火箭發射器、一個後置佈雷器和四個側面掛點。側面掛點可配置為前兩座固定式加農砲加後兩座魚雷發射器,或四座魚雷發射器。
- 滑水快艇:超高速的滑水快艇是遊戲中速度最快、機動性最高的船隻。其原型是「Miss Budweiser」號競速艇,武裝與砲艇相同。
劇情
玩家扮演主角邵凱(Shao Kai)中尉,他曾是北方聯盟艦隊的一名海軍軍官,卻遭其兄長邵龍(Shao Lung)上將背叛並遺棄等死。凱被一群名為影族的海盜所救,並在向其首領佩德・曾(Ped Zeng)證明自己的價值後加入了他們。他將在影族中蟄伏,等待向兄長復仇的機會。在此,他遇到了一位能力出眾的年輕女子,她不僅是佩德的顧問,也成為了主角的愛慕對象。影族大部分時間都在掠奪遊戲中的第三方勢力——翡翠王國,這是一個主要由斯里・布拉納(Sri Brana)勳爵領導的商業強權。如今,所有勢力都擋在了邵龍上將創建鋼鐵帝國的野心之路上。龍開發了一艘名為「龍艦」的巨型戰艦和一個強大的魔法護身符,意圖擊敗阻礙他的一切。
開發
初期開發始於首席程式設計師 Ralf Knoesel 在完成 Stormfront 的前一款作品《風火輪賽車:渦輪競速》後,於假期中創建了基礎遊戲引擎。他與首席美術師 Tim Dean 和 Matt Small 一同構思了一個概念,本質上是「水上版的《烈火戰車》」。團隊獲准開發一個原型,Stormfront 開始尋找發行商,最終選定了微軟。當時微軟正在尋找一個合適的開發夥伴來製作他們的一個原創 IP,該 IP 被比作「水上版的《Crimson Skies》」。雖然 Stormfront 的引擎是為競技場戰鬥設計的,但他們有信心能將其改造以支援微軟所需的劇情導向、任務制的結構。遊戲音樂由 Robb Mills 譜寫。
開發團隊在 David Bunnett 的指導下逐漸壯大,他聘請了合約作家 David Ackerman-Gray 來撰寫故事,並請 David Wessman 擔任首席設計師。Wessman 曾是廣受好評的《星際大戰:X-Wing》系列的遊戲玩法與劇情主管,因其在載具戰鬥遊戲方面的專業知識而受到團隊的熱烈歡迎。此外,他對小型船隻作戰的研究充滿熱情,並從美國內戰、鴉片戰爭、第二次世界大戰和越南戰爭的歷史中汲取故事和任務的靈感。隨著遊戲逐漸成形,團隊總能提前一週完成開發進度節點,從而贏得了微軟的高度尊重。當遊戲進入微軟的品質保證階段時,據觀察,即使是未被指派測試此遊戲的測試人員,也會在空閒時間玩這款遊戲。這被視為一個極好的跡象,微軟開始認為他們手上可能有一部黑馬作品。Stormfront 因此獲得了短暫的時程延長,以進行額外的潤飾。
評價
根據 Metacritic 的資料,《Blood Wake》獲得了媒體的平均評價。2017 年 3 月,GamesRadar+ 的工作人員將《Blood Wake》列為他們希望看到的初代 Xbox 復興系列之一。
嚴格來說,這款遊戲並非 Xbox 首發遊戲,因為它是在主機首次發售三十天後的第二波遊戲陣容中推出的。在 2000 年 E3 展上獲得媒體熱烈反應後,本作備受期待。微軟在發行時為《Blood Wake》提供了電視廣告宣傳支持,該遊戲在 2002 年 11 月以超過 34 萬套的銷量登上 NPD 銷售排行榜第六名,並在同年稍後成為 NPD Xbox 遊戲租賃排行榜的冠軍。憑藉強勁的銷量,這款遊戲成為微軟首批白金版遊戲之一,並以新的封面藝術和更低的價格重新發行。
參考資料
外部連結
Category:2001年電子遊戲 Category:微軟遊戲 Category:多人與單人電子遊戲 Category:海戰電子遊戲 Category:Stormfront Studios遊戲 Category:載具戰鬥遊戲 Category:美國開發電子遊戲 Category:Xbox遊戲 Category:Xbox獨佔遊戲