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納克魯斯與卡歐迪斯

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《納克魯斯卡歐迪克斯》(Knuckles' Chaotix)是一款由世雅為32X開發並於1995年發行的平台遊戲。作為《音速小子》系列的衍生作品,遊戲主角為針鼴納克魯斯以及另外四位被稱為「卡歐提斯」(Chaotix)的角色,他們必須阻止羅伯尼克博士與金屬索尼克取得六枚魔法戒指並征服一座神秘島嶼。遊戲玩法與先前的《音速小子》遊戲相似:玩家在通關過程中收集金環並擊敗敵人。《納克魯斯卡歐迪克斯》引進了夥伴系統,玩家透過一條繫繩與另一角色相連;這條繫繩的作用類似橡皮筋,必須善加利用以操控角色。

雖然Sonic Team有時被認為是《納克魯斯卡歐迪克斯》的開發者,但該遊戲實則由世雅的另一個團隊開發。製作始於《索尼克餅乾》(Sonic Crackers),一個1994年為Sega Genesis開發的原型,該原型試驗了繫繩系統,並以索尼克和塔爾斯為主角。《納克魯斯卡歐迪克斯》原計畫作為一款Sega Saturn上的《音速小子》遊戲,但因無法及時完成而轉移至32X平台。索尼克和塔爾斯被納克魯斯及一群大多為既有角色的人物所取代;犰狳麥迪首次出現於1993年的街機遊戲《世雅音速小子》(SegaSonic the Hedgehog)。

《納克魯斯卡歐迪克斯》於1995年4月在北美和日本發行,同年6月在歐洲發行。遊戲在當時獲得了褒貶不一的評價,並在商業上遭遇失敗。評論者認為繫繩的物理效果很累贅,儘管有些人欣賞其作為創新的嘗試。關卡設計和過低的難度也受到了批評。媒體記者將《納克魯斯卡歐迪克斯》描述為在系列轉向3D前,最後一款「經典」的2D《音速小子》遊戲。遊戲中引入的一些角色和概念,自2003年的《音速小子群雄》(Sonic Heroes)開始,在後續的《音速小子》遊戲及媒體中出現。儘管粉絲們深感興趣,除了在2000年代中期曾短暫透過GameTap提供外,該遊戲未曾被重新發行。

遊戲玩法

《納克魯斯卡歐迪克斯》是一款橫向捲軸平台遊戲,與《音速小子》系列的早期作品相似。與其他《音速小子》遊戲不同,玩家會與一名電腦或由人類操控的夥伴繫在一起;這條繫繩的作用類似橡皮筋,必須妥善操控才能在關卡中行動。遊戲中有五位可玩角色,每位都有其獨特的能力。針鼴納克魯斯可以滑翔和攀牆;犰狳麥迪可以進行壁跳;變色龍艾斯皮歐可以在牆壁和天花板上奔跑;鱷魚維克特可以在空中衝刺和攀牆;蜜蜂查爾米可以飛行和盤旋。另外還有兩個夥伴角色,重力機器人和炸彈,他們分別因行動緩慢或具破壞性而會妨礙玩家的進度。故事發生在一座神秘的島嶼上,講述了團隊努力阻止羅伯尼克博士和金屬索尼克利用島上神話般的混沌之戒(Chaos Rings)的力量來達成其邪惡的勾當。

遊戲共有六個被稱為「景點」(attractions)的關卡。每個景點分為五個場景;第五個場景以與羅伯尼克博士及其一架大型機器人的頭目戰結束。每個場景都有不同的日夜時間裝飾,如早晨、中午、傍晚和夜晚。與早期的《音速小子》遊戲一樣,玩家收集金環,跳躍以進行旋轉攻擊來擊敗敵人,並可以在地面上進行旋轉衝刺來加速。強化道具包括金環、護盾和加速鞋。夥伴系統讓玩家能夠執行早期《音速小子》遊戲中未見的動作。如果夥伴分開了,玩家可以呼叫夥伴,這會讓夥伴回到主角身邊,但會消耗10個金環;或者可以拋出夥伴以前往較遠的平台。如果夥伴由電腦控制,玩家可以停下來並固定夥伴以施展特殊招式,例如「彈射」到更高的平台,或「衝刺」以獲得速度。

在進入關卡前,玩家會先在一個中心世界選擇夥伴和關卡。獎勵關卡隱藏在各個景點中,也可以透過獲得20個或更多的金環並找到每個關卡中隱藏的巨大金色金環來觸發。在獎勵關卡中,玩家自由下落並拾取強化道具。特殊關卡則需在擁有50個或更多金環的情況下完成關卡才能進入。在這些關卡中,玩家在一個前向捲軸的平台關卡中收集藍色球體以獲得一枚混沌之戒。集齊所有混沌之戒即可解鎖「好」結局,在結局中可以看到索尼克和塔爾斯與卡歐提斯團隊在一起,他們從羅伯尼克手中解放了這座島嶼。

開發

雖然Sonic Team有時被認為是《納克魯斯卡歐迪克斯》的開發者,但該遊戲實則由世雅的另一個內部團隊開發,其中包括曾參與《音速小子CD》(1993)的員工。開發工作約於1994年4月開始,最初是為Sega Genesis進行的引擎測試,當時的開發代號為《索尼克餅乾》(Sonic Crackers)。該原型以索尼克和塔爾斯為主角,兩者由一條能量彈性帶相連;這個名字可能來自於「clackers」,一種由繩子連接兩顆球的玩具。根據記者肯·霍洛維茨(Ken Horowitz)的說法,《索尼克餅乾》很可能是一個為了向管理層展示新概念而製作的ROM。其中一些想法被用在了《音速小子 3D Blast》(1996)中,而關卡設計、繫繩系統和部分音樂則在《納克魯斯卡歐迪克斯》中再次出現。

世雅最終將開發工作轉移到Genesis更強大的32X附加設備上。據霍洛維茨所說,這是因為16位元主機的時代即將結束。前美國世雅執行長湯姆·卡林斯基(Tom Kalinske)回憶說,《納克魯斯卡歐迪克斯》曾一度打算作為Genesis的後繼機——Sega Saturn上的一款《音速小子》主線遊戲。根據卡林斯基的說法,當遊戲明顯無法趕上Saturn的首發時,開發工作便轉移到了32X上;卡林斯基說它「規模太大、耗時太長、超出預算、進度落後」。由於世雅需要新的32X遊戲,世雅決定縮小遊戲規模,並在32X上迅速推出。

到了1994年12月,索尼克和塔爾斯已被移除,遊戲被重新設計,改由在《音速小子3》(1994)中登場的針鼴納克魯斯擔任主角。該專案的開發代號為《納克魯斯指環星》(Knuckles' Ringstar)。遊戲還加入了犰狳麥迪、鱷魚維克特、變色龍艾斯皮歐和蜜蜂查爾米等角色。麥迪曾出現於街機遊戲《世雅音速小子》(1993)中;許多來自《索尼克餅乾》中索尼克的動畫被重新用於麥迪身上。鱷魚維克特是為初代《音速小子》(1991)創作的,但在發行前被廢棄,而蜜蜂查爾米最初則出現在《音速小子》漫畫中。《音速小子》的共同創造者大島直人表示,他負責重新利用維克特和查爾米,但除此之外沒有參與《納克魯斯卡歐迪克斯》的開發。

艾斯皮歐是唯一一個原創角色,由漫畫家三宅拓己設計。一個洩漏的原型版本將艾斯皮歐列為標題畫面上的主角而非納克魯斯,這表明他曾一度佔有更重要的位置,可能曾是主角。32X的處理能力允許動態的精靈縮放效果,以及特殊關卡中的3D多邊形。一個複雜的調色盤系統讓每個關卡都能載入獨特的顏色。遊戲音樂由白津順子與南波真理子譜寫。

發行

《納克魯斯卡歐迪克斯》於1995年4月在北美發行,1995年4月21日在日本發行,1995年6月23日在歐洲發行。據霍洛維茨所說,該遊戲是為了提振32X低迷的銷量而倉促推出。它很快就被人遺忘,並且由於32X在商業上的失敗,現在被認為是具價值的收藏品。唯一的重新發行是在2005年,當時《納克魯斯卡歐迪克斯》曾短暫透過訂閱服務GameTap提供給Mac OS X和Windows電腦用戶。

《索尼克餅乾》的原型ROM於1995年6月被一個比利時駭客組織在網路上洩漏,並可透過模擬器遊玩。一個卡帶版本在2001年以146.50美元的價格被拍賣。雖然一些粉絲猜測《索尼克餅乾》的ROM是一個愚人節的惡作劇,但其真實性已由多方證實,包括一份世雅內部設計文件中的引用以及在後來的《納克魯斯卡歐迪克斯》原型中發現的文本。

評價

《納克魯斯卡歐迪克斯》獲得了褒貶不一的評價,並且與32X一樣,在商業上遭遇了失敗。

遊戲的表現讓評論家們意見分歧。《電子遊戲月刊》(EGM)的四位評論員讚揚了其畫面,並認為該遊戲是32X上最好的遊戲之一;《GameFan》則認為《納克魯斯卡歐迪克斯》是自《音速小子2》(1992)以來該系列中最好的作品。另一方面,《次世代》的一位評論員認為畫面俗麗,並覺得遊戲「展示效果平平的嘗試」並不令人印象深刻。《GamePro》、《Game Players》和IGN認為遊戲未能將32X的性能推向極限,理由是缺乏圖形效果和Genesis品質的音效,儘管IGN覺得某些元素,如幾首音樂曲目,是亮點。2008年,《GamesRadar》寫道,《納克魯斯卡歐迪克斯》是32X上最好的遊戲且被低估了,但仍認為該遊戲是「被浪費的機會」。

「橡皮筋」多人系統受到了批評,儘管被認為是一種創新的努力。雖然IGN欣賞這種試圖「為一個江郎才盡的系列注入新生命」並修正《音速小子2》和《音速小子3》(1994)中塔爾斯會跑出螢幕外的不平衡多人遊戲問題的嘗試,但他們覺得物理效果「笨拙」且不合常規。《EGM》認為該系統很有創意,但拖慢了遊戲節奏,這一點《GamesRadar》也表示認同。《次世代》認為這種連結令人厭煩且並非真正的創新,《GamePro》稱其為《納克魯斯卡歐迪克斯》最大的缺陷,認為它令人沮喪且不流暢。該評論員還發現,這種連結使遊戲玩法變得複雜,並將其比作被手銬拷住。

關卡設計和低難度也受到了批評。《GamePro》寫道,關卡雖然相當大,但沒有足夠的敵人或秘密,IGN和《Mean Machines Sega》也表達了同樣的看法。IGN認為頭目設計簡單,關卡設計平淡且看似未完成,《Mean Machines Sega》則認為,沒有敵人,「這遊戲的潛力連一半都沒發揮出來」。《Game Players》批評遊戲缺乏重玩價值,稱遊戲的簡單性使得關卡中的秘密不可能錯過。然而,IGN、《GameFan》和《EGM》讚揚了可玩角色的數量,IGN覺得遊戲「精彩的」全3D特殊關卡是《音速小子》系列中最好的。

IGN將《納克魯斯卡歐迪克斯》描述為「一款基礎良好但表現糟糕的遊戲」,並在另一篇文章中總結說,它雖然有缺陷,但很有趣。《EGM》認為它對32X來說是最好的遊戲,但未能達到《音速小子》系列先前遊戲的水準。《Game Players》認為它是一個重大的失望,稱「除了一些色彩增強的背景外,你會懷疑這為什麼不是一款Genesis上的遊戲」。一些記者將《納克魯斯卡歐迪克斯》稱為系列衰退的轉捩點,《AllGame》和《Complex》都寫道,它是系列中最差的遊戲之一。

後續影響

《納克魯斯卡歐迪克斯》被認為是3D遊戲《音速小子大冒險》(1998)將系列帶往新的遊戲玩法方向之前的最後一款「經典」《音速小子》遊戲。其一些概念在後來的《音速小子》遊戲中被重新使用。GBA遊戲《音速小子 Advance 3》(2004)中出現了類似的夥伴系統,IGN則指出遊戲的自動奔跑特殊關卡與《音速小子與秘密戒指》(2007)之間的相似之處。《納克魯斯卡歐迪克斯》中的兩首曲目〈Tube Panic〉和〈Door Into Summer〉出現在《音速小子世代》(2011)中。「超級金環」強化道具在《音速小子狂熱》(2017)中再次出現,而在2018年的一次更新中,還加入了對《納克魯斯卡歐迪克斯》最終頭目戰的重現。

除了麥迪之外,所有卡歐提斯成員都已成為《音速小子》系列中的常駐角色。這些角色直到2003年的《音速小子群雄》中才再次出現。總監飯塚隆表示,Sonic Team之所以重啟卡歐提斯,是因為工作室認為他們很獨特且從未使用過他們。飯塚隆認為《群雄》版本的角色與32X版本的不同,聲稱自己只是用了相同的設計創造了新的角色。該團隊在Archie Comics出品的《音速小子》漫畫系列和Fleetway Publications的《Sonic the Comic》以及動畫系列《音速小子X》中都有故事情節。雖然《Game Informer》認為卡歐提斯是該系列中最好的角色之一且未被充分利用,但《GamesRadar》則認為引入卡歐提斯是該系列的負面轉捩點,因為它「引進了一大堆爛角色,稀釋了《音速小子》的世界觀」。詹姆士·史蒂芬妮·斯特林(James Stephanie Sterling)認為所有卡歐提斯成員都缺乏可取之處,稱維克特為「白癡鱷魚」,艾斯皮歐為「憂鬱小生變色龍」。他們特別嘲笑了查爾米,覺得他很煩人,並指出了他高亢的聲音。麥迪最終在2018年的《音速小子狂熱Plus》中作為可玩角色回歸。

2011年,世雅注意到粉絲們頻繁要求將《納克魯斯卡歐迪克斯》作為希望重新發行的遊戲。1UP.com和GameSpy對2005年的合輯《音速小子寶石收藏輯》(Sonic Gems Collection)未包含該遊戲表示失望。2010年,Sonic Team的負責人飯塚隆表示有興趣開發續作。同樣表示興趣的還有手機版《音速小子CD》、《音速小子》和《音速小子2》的開發者克里斯汀·懷特海德(Christian Whitehead),他在2014年表示,他願意使用Retro Engine重製《納克魯斯卡歐迪克斯》。

備註

參考資料

外部連結

  • GameTap上的《納克魯斯卡歐迪克斯》(存檔於網際網路檔案館)
  • Sonic Retro上的《卡歐迪克斯》
  • MobyGames上的《納克魯斯卡歐迪克斯》

Category:1995年電子遊戲 Category:世雅電子遊戲 Category:32X遊戲 Category:Sega 32X獨佔遊戲 Category:遊樂園背景電子遊戲 Category:合作電子遊戲 Category:橫向捲軸平台遊戲 Category:音速小子系列衍生遊戲 Category:南波真理子配樂的電子遊戲 Category:日本開發的電子遊戲 Category:單人與多人電子遊戲