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突變企鵝的攻擊

出自Taiwan Tongues 繁中維基
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《突變企鵝大進擊》(Attack of the Mutant Penguins) 是一款動作策略電子遊戲,由 Sunrise Games 開發,Atari Corporation 發行。該遊戲於 1995 年 12 月在歐洲為 Atari Jaguar 推出,並於 1996 年 3 月 15 日在北美上市。1996 年,GameTek 為 MS-DOS 發行了一款名為《突變企鵝》(Mutant Penguins) 的移植版。劇情講述了星際英雄 Bernard 和 Rodney 挺身捍衛地球,抵抗偽裝成企鵝的外星侵略者。玩家必須在外星企鵝到達磅秤狀的末日武器前將其消滅。地球上也有真正的企鵝,牠們會與外星人戰鬥,並在磅秤上平衡外星人的重量來幫助玩家。

《突變企鵝大進擊》是 Atari 歐洲開發中心首批支援的專案之一,該中心旨在與歐洲的獨立開發者合作,為 Jaguar 主機開發新遊戲。Atari 在向多家遊戲開發商徵求提案後,最終選中了此專案。Sunrise Games 創辦人 Wayne Smithson 與 Atari 製作人 Alistair Bodin 和 Darryl Still 合作,專注於獨特的遊戲玩法,而非將主機硬體效能發揮到極致。遊戲媒體對 Jaguar 和 DOS 版本皆給出了褒貶不一的評價。部分評論家認為遊戲概念新穎創新,但也有人覺得遊戲元素多變導致方向不明確,同時其學習曲線也受到了批評。

遊戲玩法與設定

《突變企鵝大進擊》是一款帶有解謎元素的動作策略遊戲,採俯瞰視角,被形容為《Lemmings》(1991) 與平台遊戲的結合體。遊戲的設定是地球遭到外星人入侵,他們在觀看自然電視節目後,將自己偽裝成企鵝。入侵的外星人原以為企鵝是地球的優勢物種,但很快便意識到自己的錯誤,並試圖修改偽裝,讓自己看起來更像人類。作為其統治計畫的一環,外星人帶來了一件名為「末日天平」(Doomscale) 的磅秤狀末日武器。地球上的企鵝們在發現此計畫後相當不滿,決定在兩位受命前來阻止入侵的星際自由英雄 Bernard 和 Rodney 的幫助下,對抗外星人。

玩家控制 Bernard 或 Rodney,主要目標是在外星企鵝到達並觸發「末日天平」前將其殺死。在某些關卡中,外星企鵝會試圖到達一個變形站,轉變成其突變形態,在「末日天平」上的重量會是其外星形態的三倍。地球上的友善企鵝也會出現在遊戲區域中,前往「末日天平」以平衡外星人的重量。牠們可以與外星企鵝進行即時戰鬥,但也可能被陷阱誤殺或捲入玩家的攻擊範圍。如果外星企鵝在「末日天平」上的重量超過了友善企鵝,武器將會被觸發,遊戲隨之結束。

遊戲開始時,玩家會被鎖定在一個預覽狀態,可以觀察關卡內物品和開關的位置。玩家可以撿起遊戲區域中的「葛雷姆林」(Gremlin) 生物,並將牠們放到寶箱上將其打開,寶箱內有字母,拼出正確的單字後即可解鎖玩家角色的武器(Rodney 的是球棒,Bernard 的是平底鍋)。葛雷姆林也可以被放置在遊戲區域的陷阱中,用來分散外星企鵝的注意力或將其殺死。葛雷姆林的數量越多,打開寶箱和建造陷阱的速度就越快,但牠們在完成任務後會四散奔逃,玩家必須再次將牠們撿起。陷阱和寶箱也可能生成給予玩家的獎勵物品。

角色獲得武器後,可以透過擊暈任何企鵝時掉落的能量球來為武器充能。集滿五個能量球可為武器充能以造成更大傷害,而每個玩家角色都有不同的特殊攻擊,需集滿十個能量球或一個武士強化道具才能解鎖。關卡完成後,會隨機選擇三個獎勵回合中的一個。根據玩家的表現,他們將在下一關開始時,於「末日天平」上獲得一定數量的友善企鵝作為獎勵。遊戲總共有 20 個關卡(DOS 版為 30 個)。遊戲還有一個名為「群魔亂舞」(Pandemonium) 的模式,玩家必須在不斷生成的外星企鵝攻勢下盡力存活,直到「末日天平」被觸發為止。

開發

《突變企鵝大進擊》由 Sunrise Games(前身為 WJS Design)創作,這是一家總部位於里茲的遊戲開發商,由 Wayne Smithson 於 1982 年以 Smithson Computing 的名義創立。這是 Atari Corporation 歐洲開發中心的首批專案之一,該軟體部門的成立旨在與歐洲各地的獨立開發者合作,為 Atari Jaguar 創作遊戲。Atari 曾邀請多家工作室提出新的遊戲概念,並在 Sunrise Games 的提案發表後選中了《突變企鵝》。

遊戲由 Alistair Bodin 和 Darryl Still 共同製作,兩人皆在工作時間之外領導 Atari 內部的歐洲開發中心。隨著《突變企鵝》成為公司的主要專案,Smithson 擴大了 Sunrise Games 的員工規模,前 Superior Software 員工 Mark Robinson 在看到電腦雜誌上的徵才廣告後也加入了公司。Smithson 與 Dan Cartwright 和 Paul Hoggart 一同擔任共同關卡設計師。Smithson 和 Hoggart 也與 Robinson 一同擔任共同程式設計師。Cartwright 擔任首席美術師,而 Andrew Hanson 則負責背景圖像,並由資淺美術師 Dan Hunter 和 Robert Brearly 協助。這是 Hunter 在電子遊戲產業的早期作品之一,他後來還參與了《生化奇兵2》(BioShock 2) 和《黑暗戰區》(Dark Sector) 等作品的圖像美術工作。《突變企鵝》的作曲家並未署名,但 Attention to Detail 和 Cogent Productions 分別被列為提供音效引擎以及創作其音樂與音效的公司。

團隊致力於創造一種原創且具可玩性的體驗,而非展示 Jaguar 的硬體性能。Smithson 發現 Jaguar 的硬體與 Atari ST 相似,但因其架構而更為棘手,需要各種技巧來繪製精靈圖並使用交錯指令以達到最佳效能。Robinson 也發現 Jaguar 的硬體難以操作,因為其所有處理器會同時共享並存取記憶體。Hunter 使用 Amiga 500 上的 Deluxe Paint III 繪製葛雷姆林的精靈圖。Robinson 不斷修改底層圖形程式碼直到問題解決為止,其中一個問題是當螢幕上物件過多時音效會變慢。Atari 的內部文件顯示,《突變企鵝大進擊》的開發工作於 1995 年 12 月 11 日完成。製作人 Daryl Still 回憶稱這是他最喜歡的專案之一,並形容其概念領先時代,不過他也推測,這款遊戲或許在新生代玩家中會更受歡迎。

發行

《突變企鵝大進擊》最早於 1995 年 8 月宣布,原定於 10 月發行。遊戲後來延至 11 月,但在 1995 年 ECTS 秋季展上向與會者展示。受邀前往 Atari Corporation 歐洲分部的媒體對其進行了報導,遊戲也在 Atari 主辦的一場名為「Fun 'n' Games Day」的活動中展出。遊戲首先於 1995 年 12 月在歐洲發行,之後於 1996 年 3 月 15 日在北美發行,成為 Atari 與 JTS Corporation 合併前 Jaguar 主機的最後幾款發行作品之一。

PC 移植版原先設定由 Atari Interactive 發行,但該部門於 1996 年關閉,最終由 GameTek 為 MS-DOS 發行,並命名為《突變企鵝》。DOS 版本也由 Fujicom 在日本發行。Sunrise Games 後來參與了 Microsoft Windows 和 PlayStation 平台的《俠盜獵車手2》(Grand Theft Auto 2) 的開發工作,並於 2000 年更名為 RGB Tree。他們後來被 Rage Software 收購,該工作室被更名為 Rage Leeds,之後於 2001 年整合其業務。2021 年,DOS 版本由 Piko Interactive 透過 Steam 重新發行。

反響

Atari Jaguar 上的《突變企鵝大進擊》獲得了評論家褒貶不一的評價。《ST Format》的 Iain Laskey 讚揚了遊戲的精靈圖與謎題,但認為需要更多關卡和更好的音樂。《Game Players》的 Patrick Baggatta 覺得配樂缺乏創意,但稱讚了其容易上手的玩法、時尚的視覺效果以及動作與解謎元素的結合。《VideoGames》雜誌表示該遊戲相當引人入勝,而 Atari Gaming Headquarters 的 Patrick Holstine 則認為它是 Jaguar 上的一款優質遊戲。作家 Andy Slaven 將其標記為「一款紮實(儘管簡短)的娛樂作品」,而《HobbyConsolas》則將其列為該平台二十佳遊戲之一。

《MAN!AC》的 Oliver Ehrle 讚賞遊戲的圖像與動畫,但覺得部分關卡令人困惑,並批評某些段落缺乏音樂或會導致畫面卡頓。法國《ST Magazine》的 Marc Abramson 和 Tristan Collet 稱讚其原創性,但認為遊戲「有點無聊」。《GameFan》的 Miss Demeanor 批評了遊戲的操控,但補充說「AMP 中有如此多的樂趣與動作,你根本不會在意(操控)」。法國雜誌《CD Consoles》認為遊戲概念新穎創新,但評論說其畫面看起來像一款 16 位元遊戲。《Computer and Video Games》的 Tom Guise 指出了遊戲的難度,並覺得由於陷阱位置是預設的,玩家的行動受到了過多限制。

《Games World》的 Dave Perry 和 Paul Morgan 指出,該遊戲在視覺上與《ToeJam & Earl》相似。雖然 Perry 和 Morgan 稱讚了其幽默感、故事情節、可玩性、「令人費解的」關卡和獎勵回合,但兩人都認為音效是一大缺點,未能營造出氛圍感。《GamePro》表示視覺效果尚可,但覺得音效無聊且操控令人沮喪。他們還評論說遊戲缺乏可玩性。《Video Games》的 Jan Schweinitz 認為,由於遊戲元素多變,導致方向不明確。Schweinitz 還認為,這款遊戲在 16 位元主機上也能毫不費力地完成。英國刊物《Ultimate Future Games》指出了遊戲受到《Lemmings》(1991)、《ToeJam & Earl》和《Sink or Swim》的影響,但批評它「慢得令人沮喪」。

DOS

MS-DOS 上的《突變企鵝》獲得了與 Jaguar 原版相似的評價。《PC Games》的 Herbert Aichinger 對遊戲的 VGA 圖像、多樣的配樂、操控和循序漸進的挑戰給予了正面評價。《PC Joker》的 Richard Löwenstein 稱讚了遊戲的音效、創意和關卡設計,但表示整體呈現方式「過時」。《Power Play》的 Michael Galuschka 認為視覺效果尚可,音樂也很應景,但指出了後期關卡中「卡頓的」捲動問題。《PC Player》的 Monika Stoschek 對遊戲的影音元素給予了正面評價,但指出了其「偶爾不穩定」的問題,認為該作品在其類型中並未提供創新。World Village (Gamer's Zone) 的 Edmond Meinfelder 發現遊戲玩法複雜但乏味。《PC Zone》的 Mark Hill 覺得遊戲令人困惑,寫道:「無論是不是突變企鵝,你都不會想讓孩子的思想被這個東西扭曲。」

註釋

參考資料

外部連結

  • Attack of the Mutant Penguins at AtariAge
  • Attack of the Mutant Penguins at GameFAQs
  • Attack of the Mutant Penguins at Giant Bomb
  • Attack of the Mutant Penguins at MobyGames

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