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百戰小旅鼠 2:部落

出自Taiwan Tongues 繁中維基
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《百戰小旅鼠2:部落》是一款於1993年推出的益智策略電子遊戲,由DMA Design開發、Psygnosis發行,為1991年電子遊戲《百戰小旅鼠》的續作。與前作相似,玩家在遊戲中需引導各部落擬人化的旅鼠,運用多種技能幫助牠們通過重重關卡,抵達出口。《百戰小旅鼠2》在前作的機制基礎上進行擴展,特色包含一系列更開放、設有不同「部落」的關卡,並加入貫穿始終的故事情節、增加技能數量、簡化通關條件,還提供練習模式供玩家測試新的遊戲機制。本作的開發過程更為密集,Psygnosis為了重現前作的成功而更深入地參與其中。遊戲製作的一大重點是為大量平台進行跨平台開發,遊戲最終登陸了Mega Drive、超級任天堂(Super NES)及Game Boy等主機。《百戰小旅鼠2》在商業上取得成功,並獲得評論家的正面評價,其新增的遊戲機制、更多樣化的關卡與能力備受讚譽。

遊戲玩法

《百戰小旅鼠2》分為十二個系列世界,每個世界包含十個充滿障礙、陷阱及其他危險的關卡。每個關卡的目標是在限定時間內,運用各種技能開闢一條安全通道,引導一群旅鼠從入口走到關卡中的出口。與前作不同,玩家在每個世界開始時擁有六十隻旅鼠,每關只需將至少一隻旅鼠引導至出口即可,但拯救的數量會影響獲得的獎牌等級——金牌為最佳成績,其次是銀牌,拯救數量最少則為銅牌。此外,在一關中拯救的旅鼠數量會成為下一關的起始數量;由於某些關卡可能需要數隻旅鼠才能完成,若玩家發現旅鼠數量不足,可能需要重玩先前的關卡以拯救更多旅鼠供後續關卡使用。

與《百戰小旅鼠》一樣,每關能使用的技能種類和數量各不相同,玩家需善加利用才能將旅鼠引導至出口。然而,本作不僅包含前作的八種原始技能,更加入了43種新技能供玩家運用。這些技能的用途各異——有些用於克服障礙和危險;有些專注於建造橋樑和通道;還有一些則用來突破障礙物。此外,玩家可以選擇暫停遊戲,或在陷入「必敗」局面時「核平」關卡中的所有旅鼠。不過,《百戰小旅鼠2》還新增了兩個選項:快轉,此功能取代了前作的釋放速率按鈕,讓玩家可以加快遊戲速度;以及風扇,讓玩家能控制使用飛行相關技能(如使用氣球)的旅鼠。

玩家可從世界地圖自由選擇要從哪個世界開始遊戲,也可以查看自己的進度,並能在關卡之間儲存。此外,遊戲還設有練習模式,讓玩家能在四個不同的練習關卡中,試用遊戲中任意八種技能。為了完全通關,玩家必須確保在關卡結束時獲得金牌,以取得所有金色護身符部件,這也為已完成的關卡有效增加了重玩價值。

劇情

很久很久以前,旅鼠島的十二個部落過著快樂祥和的生活。然而,一則古老的預言指出,一股巨大的黑暗即將籠罩這座島嶼。預言提到,旅鼠們唯一的生路就是藉助旅鼠護身符的力量離開他們的島嶼。這個護身符由十二個部件組成,每個部落各持有一塊。在玩家的幫助下,旅鼠們必須抵達島嶼的中心,才能逃離他們的末日。

開發

《百戰小旅鼠2》由英國開發商DMA Design開發,Psygnosis發行,不過程式設計師布萊恩·華生(Brian Watson)表示,發行商在續作的「遊戲設計與製作協助」上扮演了更深入的角色。開發過程承受著重現前作跨界成功的巨大壓力,首席程式設計師大衛·瓊斯(David Jones)投入了更多時間來思考如何將遊戲移植到多個平台。開發者麥克·戴利(Mike Dailly)表示,續作以部落為核心的設計,是為了創造一個更開放的遊戲結構。戴利形容此功能是「一種在(玩家)卡關時提供(至少一些選擇)的方式」,並能「創造更多遊戲玩法,讓遊戲更耐玩」。快轉功能的加入,是源自一個被中止的街機移植版,該功能原本是為了配合「街機的快節奏」而設計的。

《百戰小旅鼠2》最初於1993年2月26日在MS-DOS、Amiga和Atari ST平台上發行,並被廣泛移植到其他系統,包括Mega Drive、超級任天堂娛樂系統(Super Nintendo Entertainment System)和Game Boy。為了適應主機的性能,不同版本的遊戲都進行了修改,減少了關卡、技能以及螢幕上顯示的旅鼠數量。戴利表示,為了「讓主機版本更好」,移植過程「複雜得多」,並稱超級任天堂(Super NES)版本的遊戲是「我寫過最複雜的遊戲之一」。Psygnosis給予戴利額外的時間來完成移植工作,讓他得以加入一些調整與改進,例如視差背景以及額外的動畫和音效。Super NES版本支援Super NES滑鼠,並透過一個隱藏彩蛋支援Super Scope光線槍。雖然Spidersoft曾為Master System和Game Gear開發了遊戲的移植版,但最終並未發行。

評價

《百戰小旅鼠2》的人氣不如前作《百戰小旅鼠》,移植的平台數量也較少。在英國,本作是1993年2月最暢銷的Amiga遊戲,也是1993年3月最暢銷的PC遊戲。

遊戲獲得評論家的普遍好評,他們普遍認為本作優於前作。《Compute!》雜誌的布魯斯與瑪格麗特·豪登評論道:「這部續作充滿了可愛迷人的新功能、更多的旅鼠能力,以及大量新場景。如果說原版《百戰小旅鼠》是一款完美的街機遊戲,那麼本作就是對完美的再提升。」《電腦遊戲世界》雜誌表示,Psygnosis在「這部續作上做得非常出色……《百戰小旅鼠2》的內容確實是前作的兩倍」,擁有「精心設計」的謎題和「令人愉悅的動畫」,並總結說這將是「年度最佳入手遊戲之一」。《電腦遊戲世界》讚揚了遊戲「精心設計」的謎題,並特別提到其「令人愉悅的動畫、巧妙的謎題、為每個部落譜寫的原創配樂,以及人性化的介面。」

在評論Genesis版本時,《GamePro》雜誌評論說,雖然操作本身很容易上手,但旅鼠的尺寸太小,導致難以精確控制。然而,他們稱讚了關卡設計的多樣性與創造力、不同的旅鼠動作,以及遊戲「迷人」的個性和廣泛的難度範圍,並給予整體推薦。他們對Super NES版本也發表了類似的評論,並表示該遊戲「為卡通風格的益智遊戲組合增添了非線性的多樣性」。《電子遊戲月刊》的五位評論員也同樣感到滿意,麥克·魏根評論道:「這款作品在『引導旅鼠至安全地帶』的標準主題上,加入了一些不錯的轉折(和畫面),使其成為該系列老玩家的必玩之作。」

《次世代》雜誌評論了遊戲的Genesis版本,並表示:「《百戰小旅鼠》的狂熱粉絲肯定會喜歡這些新功能,而對於那些從未體驗過《百戰小旅鼠》系列遊戲的人,我們強烈建議試試這款遊戲。」

在2001年的一篇回顧評論中,羅絲瑪麗·楊在《Quandary》雜誌上寫道:「《百戰小旅鼠2:部落》因為年代久遠,現在可能很難找到,但說真的,它幾乎沒有過時。雖然畫面有點『扁平』,但仍然相當出色,謎題也同樣刁鑽。即使它不提供關卡中途儲存的功能,與後來的《3D旅鼠》和《旅鼠革命》等作品相比也毫不遜色。」

《百戰小旅鼠2》在1994年的Codie獎中被評為「最佳動作/街機遊戲」。1995年,《Total!》雜誌在其「百大SNES遊戲」榜單中將本作排在第33位,並寫道:「這款遊戲承襲了原作的模式,並堆疊了大量新關卡、一系列新旅鼠,基本上就是給了我們更多我們喜歡的元素,而且做得更好。」

參考資料

外部連結

  • FS-UAE為多數平台提供Amiga模擬器。

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