熱血快打
《熱血快打》是一款由 SNK 於 1991 年為 Neo Geo MVS 系統發行的清版動作街機遊戲。本作旨在於當時流行的清版動作遊戲市場中佔一席之地,與該類型當時的龍頭 Technōs 的《雙截龍》相抗衡。在街機與 Neo Geo AES 版本發行三年後,遊戲登陸 Neo Geo CD,成為唯一的另一款家用主機版本。
遊戲由川崎英吉製作,他是 SNK 的創始人之一,也是 SNK 許多知名遊戲(如《餓狼傳說》、《龍虎之拳》和《侍魂》系列)的幕後推手。
《熱血快打》的復刻版收錄於 2008 年在 PlayStation 2、PlayStation Portable 和 Wii 上發行的《SNK Arcade Classics Vol. 1》中。
故事
杜克・愛德華茲和比利・金,兩位知名且備受讚譽的紐約市警探,正在追查一個危險的日本犯罪集團。他們的調查將他們引至日本龍蛇雜處的街頭,在那裡他們遇見了一位名叫冴刃龍的警察兼武術專家。龍同意加入這兩位紐約市警探,一同追捕犯罪集團的頭目,並一勞永逸地終結他們的恐怖統治。
玩法
《熱血快打》遵循了該類型遊戲中常見的公式和概念,例如《怒之鐵拳》、《雙截龍》和《街頭快打》:平衡的角色選擇、地上拾獲的物件和武器能對敵人造成更大傷害,以及半互動式環境(玩家可以沿途破壞電話亭和路標等物件)。遊戲設定在虛構的大阪市(在一個火車站場景中,月台甚至顯示了「Umida」站的標誌)。
必須完成五個關卡(Casterora 是最終敵人)才能贏得遊戲。
評價
在日本,《Game Machine》雜誌在 1991 年 6 月 15 日的期刊中將《熱血快打》列為當時第八受歡迎的街機遊戲。同樣地,《RePlay》報導稱該遊戲為當時第二受歡迎的街機遊戲。自本作在街機及其他平台發行以來,從評論家得到的評價褒貶不一,大多數評論者將其與清版動作類型中更知名的競爭對手進行比較。Neo Geo 和 Nintendo Switch 版本在評論匯總網站 GameRankings 上分別獲得 55% 和 30% 的評分。
AllGames 的凱爾・奈特認為《熱血快打》是品質較差的《街頭快打》仿製品。奈特批評了其「生澀僵硬」的角色動畫、敵人種類單調以及重複的戰鬥系統和玩法,但稱讚了其操控和音效。相比之下,《Consoles Plus》的 Loulou 和 El Nio Nio 將遊戲與《街頭快打》和《怒之鐵拳》進行比較,但讚揚了遊戲的表現、畫面、動畫、硬式搖滾風格的配樂、玩法和耐玩度。《Computer and Video Games》的保羅・蘭德和提姆・布恩也認為本作是《街頭快打》的仿製品,蘭德更特別將遊戲中兩名可玩角色與科迪和凱相比較。與奈特不同,蘭德和布恩都讚揚了視覺效果、音效、玩法和耐玩度,但批評 AES 版本缺乏無限接關功能。
《GamePro》的 Slasher Quan 評論其在視覺和玩法上與《街頭快打》相似,但也稱讚了其表現和音樂。《Joypads》的 Steph 和《Joysticks》的尚-馬克・德莫利皆將《熱血快打》與《街頭快打》、《忍者龍劍傳》和《怒之鐵拳》相比,但讚揚了視聽表現和操控。《Player One》的西里爾・德雷維則將其雙人模式與《雙截龍》相比,但讚揚了其視覺效果、動畫、音效、難度和耐玩度。然而,《Sinclair User》則點出遊戲中的一種沉悶感,指出「《熱血快打》是一趟中規中矩的清版動作遊戲之旅……」
近年來,《熱血快打》從評論家得到的評價則更為兩極,其中 Eurogamer 的丹・懷特海德尤其認為遊戲是公然抄襲《街頭快打》和《怒之鐵拳》。IGN 的盧卡斯・M・湯瑪斯也將其玩法與《雙截龍》相比,但認為它比《忍者戰鬥》更具可玩性。Nintendo Life 的達米恩・麥克費蘭和戴夫・弗雷爾在評論 Virtual Console 和 Nintendo Switch 版本時對本作持批評態度,將可玩角色陣容與《街頭快打》中的角色進行比較,而麥克費蘭則批評了其拙劣的角色動畫。
備註
參考資料
外部連結
- 《熱血快打》在 GameFAQs
- 《熱血快打》在 Giant Bomb
- 《熱血快打》在 Killer List of Videogames
- 《熱血快打》在 MobyGames
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