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炸藥頭

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《Dynamite Headdy》是一款由 Treasure 開發、Sega 發行的平台電子遊戲,於 1994 年在 Sega Genesis 主機上推出。遊戲主角是一個名叫 Headdy 的傀儡,為了阻止邪惡的傀儡國王佔領他的世界而戰。Headdy 可以將自己的頭丟向敵人來擊敗他們,並用頭把自己拉到不同區域或移動物體。玩家可以找到各式各樣的「頭」,這些頭作為強化道具,能提供不同效果並改變遊戲玩法。

《Dynamite Headdy》獲得了正面的評價。評論家們稱讚該遊戲的原創性與創意,使其在平台遊戲類型中脫穎而出。他們也讚揚 Treasure 以令人驚豔的圖像效果展現了他們的技術專長,並在他們早期遊戲《Gunstar Heroes》(1993)的成功基礎上再創佳績。無論是當時的評論還是後來的回顧,《Dynamite Headdy》都被譽為 Genesis 主機上最出色的遊戲之一,並被收錄於多款 Genesis 經典遊戲合輯中。一款 8 位元的移植版在 Game Gear 上發行,而該版本也成為巴西發行的 Master System 移植版的基礎。

遊戲玩法

《Dynamite Headdy》是一款平台遊戲,玩家控制一位名叫 Headdy、頭部可分離的傀儡。故事講述 Headdy 冒險拯救他的世界,免於邪惡的傀儡國王黑暗惡魔 (King Dark Demon) 的魔掌,他正將世界上所有的傀儡變成他的邪惡爪牙。為了成功,Headdy 必須擊敗國王的軍隊,其中包括像是 Trouble Bruin 以及作為關卡頭目的鑰匙大師。Headdy 可以跳躍並將頭擲向任何方向來攻擊敵人。他的頭也可以用來抓住鉤子並將自己拉上其他平台。Headdy 的生命值以螢幕角落的一盞聚光燈表示,其顏色會隨之改變。如果玩家在受到敵人傷害後沒有拾取恢復道具來治療自己,就會失去一條生命。

在他的冒險旅程中,Headdy 會找到能改變其頭部設計和功能的強化道具。這 17 種強化道具的功能各異,從增加傷害(例如環繞頭部的旋轉火球),到提供無敵狀態、恢復生命值、提升速度等。其中一些強化道具只能持續很短的時間。除了頭部之外,玩家還可以在關卡中找到生命恢復道具、額外分數和額外生命。透過找到自由之頭 (Liberty Head),玩家可以進入一個獎勵關卡,在關卡中玩家必須將籃球投進正確的籃框中。與其他掉入無底洞會立即死亡的平台遊戲不同,如果 Headdy 掉下去,他會反彈回來,讓玩家有機會將他移回平台上,不過 Headdy 仍會受到一些傷害。

開發與發行

在開發完《Gunstar Heroes》後,Treasure 分為四個團隊,分別進行四個獨立的專案:《Alien Soldier》、《Light Crusader》、《幽☆遊☆白書 魔強統一戰》以及《Dynamite Headdy》。《Dynamite Headdy》的開發始於 1993 年 8 月。遊戲的靈感來自於木村浩一,他希望參與一個原創專案。在他五年的職業生涯中,木村一直都只參與改編他人現有作品的專案。木村領導了開發工作,而 Treasure 的社長前川正人則擔任首席程式設計師。

木村將《Dynamite Headdy》設計為一款具有商業可行性的遊戲。他希望主角能用身體的一部分進行攻擊,因此他覺得一個可以扔出自己頭部的傀儡會很有吸引力。由於不希望 Headdy 成為一個刻板的孤膽英雄,木村加入了在每個關卡都會出現的支援角色。遊戲的視覺設計靈感來自西方動畫以及電影導演泰瑞·吉連的作品。在決定為海外市場發行在地化版本後,美國 Sega 要求前川提高遊戲難度。這是因為 Sega 不希望顧客在租借期間太輕易地通關遊戲。前川欣然同意,北美版本的難度大約提高了一倍。除了難度上的改變,遊戲中大部分的對話被移除,一些角色和頭目的圖像也被更動。

《Dynamite Headdy》最初於 1994 年 8 月 5 日在日本的 Sega Genesis 主機上發行,北美和歐洲版本則分別於 9 月和 10 月推出。一款移植版在 Game Gear 上發行,而一款基於 Game Gear 版本的 Master System 移植版則在巴西獨家發行。曾計劃推出 32X 的改版,但後來取消了。此遊戲與《Gunstar Heroes》和《Alien Soldier》一同收錄於 2006 年在日本 PlayStation 2 上發行的合輯《Sega Ages 2500:Gunstar Heroes Treasure Box》。該合輯包含了《Dynamite Headdy》在所有三個 Sega 平台、所有地區發行的所有版本。遊戲於 2007 年 7 月透過 Wii 的 Virtual Console 服務進行了數位重新發行。它也被收錄於 Xbox 360 和 PlayStation 3 的《Sonic's Ultimate Genesis Collection》中,並於 2012 年 5 月 2 日在 Steam 上發行。2018 年,它被收錄於跨平台合輯《Sega Genesis Classics》中。2021 年,《Dynamite Headdy》被加入 Nintendo Classics 服務。

回響

《Dynamite Headdy》獲得了極高的評價,有些人認為它是 Genesis 主機上最出色的遊戲之一。記者們反覆強調遊戲的創意是一大優點。《Computer and Video Games》的 Rik Skews 表示,它為平台遊戲類型「注入了新的生命」,並能與《音速小子》系列等作品相提並論。《Mean Machines Sega》的編輯團隊認為這款遊戲極具創新性,並喜歡每個關卡都引進新概念以保持遊戲玩法的新鮮感。《GamesMaster》的 Tim Tucker 認為,Treasure 在此類型遊戲上的創新比任何競爭對手都多。除了遊戲的原創性,評論家們也讚揚了 Treasure 的編程專業技術和《Dynamite Headdy》的技術實力。《Electronic Gaming Monthly》的編輯團隊稱讚了遊戲的視覺效果和色彩繽紛的關卡。Tucker 說:「《Dynamite Headdy》充滿了 Treasure 經典的誇張風格」,並列舉了令人印象深刻的色彩、巨大的爆炸、大型的角色圖像以及快速變化的背景——這一切加起來或許有點令人應接不暇。《Mean Machines》的編輯團隊認為,《Dynamite Headdy》承襲了 Treasure 以往遊戲的風格,從而印證了該工作室的技術專長。遊戲玩法則受到一些批評,Tucker 覺得它有些脫節和「拼湊感」,而《Mean Machines》則表示遊戲需要經過幾個關卡才能真正進入狀況。

評論家們認為,考慮到 Game Gear 主機較弱的技術性能,其移植作品做得相當不錯。《Electronic Gaming Monthly》的編輯團隊稱其為最出色的掌上型動作遊戲之一。《Sega Magazine》的 Richard Leadbetter 認為,由於 Genesis 版本的可玩性很大程度上來自於該主機的技術能力,Game Gear 版本在這方面有所欠缺,但他仍然認為 Treasure 成功地創造了一款有趣的 8 位元移植版。

在後來的 Genesis 版本回顧性評論中,《Dynamite Headdy》持續獲得高度讚揚。評論家們一致認為,儘管這款遊戲沒有像 Treasure 的其他作品如《Gunstar Heroes》、《Ikaruga》和《Radiant Silvergun》那樣獲得傳奇地位,但它仍然是一款卓越的遊戲。IGN 的 Lucas M. Thomas 表示,這款遊戲在視覺上令人目不暇給,但這也符合 Treasure 混亂的設計風格。GameSpot 的 Frank Provo 指出,遊戲令人印象深刻的圖像效果、巨大的頭目以及奇特的設定提供了與《Gunstar Heroes》同等級的刺激感。Nintendo Life 的 Damien McFarren 稱其為 Genesis 時代最出色的 Treasure 遊戲之一,也是該主機上最優秀的平台遊戲之一。

註解

參考資料

外部連結

  • 官方網站

Category:1994年電子遊戲 Category:虛構玩偶與傀儡 Category:Treasure (公司) 遊戲 Category:Sega Genesis 遊戲 Category:Game Gear 遊戲 Category:Master System 遊戲 Category:Minato Giken 遊戲 Category:Virtual Console 遊戲 Category:Nintendo Classics 遊戲 Category:橫向捲軸平台遊戲 Category:清版射擊遊戲 Category:已取消的 Sega 32X 遊戲 Category:關於玩具的電子遊戲 Category:日本開發的電子遊戲 Category:畑亞貴配樂的電子遊戲 Category:單人電子遊戲