棒球紀錄
棒球比賽記錄是記錄棒球比賽展開細節的做法。職業棒球聯盟會聘請官方記錄員為每場比賽製作官方記錄(可用於產生攻守紀錄表),但許多球迷也會為了自己的樂趣而記錄比賽。比賽記錄通常在預印的記錄表上進行,雖然官方記錄員必須精確遵守少數幾種不同的記錄法之一,但大多數球迷會發揮一些創意,並採用自己的符號和風格。
歷史
體育作家亨利·查德威克(Henry Chadwick)普遍被認為是棒球比賽記錄的發明者。他基本的記錄表和記錄法自1870年代問世以來已有長足的發展,但它們至今仍是後續多數記錄法的基礎。
縮寫與語法
幾乎所有比賽記錄系統都共用一些符號和縮寫。例如,每個球員的位置都用一個數字表示:
- 投手(P)
- 捕手(C)
- 一壘手(1B)
- 二壘手(2B)
- 三壘手(3B)
- 游擊手(SS)
- 左外野手(LF)
- 中外野手(CF)
- 右外野手(RF)
- 游動手或快壘手(主要用於壘球)
若有指定打擊(DH),則使用零(0)或DH標示。
記錄表
記錄表的外觀各不相同,但幾乎所有記錄表都具備一些基本特徵,包括用於以下用途的區域:
- 記錄一般比賽資訊(日期與時間、地點、隊伍等)
- 列出打擊順序(包含球員位置和球衣號碼)
- 記錄逐球動態(通常是記錄表的主要部分)
- 在比賽結束時,統計每位球員的總打數、安打、得分等
- 列出比賽中的投手,包括他們的統計數據,如投球局數、三振、自責分和四壞球保送
記錄一場比賽通常會使用兩張記錄表(每隊一張)。
傳統記錄法
比賽記錄沒有一套權威的規則。傳統方法在其符號和語法上有許多變化,但以下是一個典型的例子。
在傳統方法中,記分表主要區域的每個格子代表一名進攻球員的「生命週期」,從打擊、成為跑者,到出局、得分,或被留在壘上。
出局
當記錄出局時,會記下執行該出局的防守球員組合。例如:
- 如果打者擊出滾地球到游擊手,游擊手傳球給一壘手造成封殺,第一個出局,記錄表上會記為 6–3,6 代表游擊手,3 代表一壘手。
- 如果下一位打者擊出飛球被中外野手接殺,造成第二個出局,則會記為 F8,F 代表飛球出局,8 代表中外野手。(在某些系統中,字母「F」保留給界外飛球出局。因此,飛球出局會簡單記為「8」。)其他系統會在界外球時附加一個小寫的「ƒ」,如 F9ƒ。
- 如果接下來的打者被三振,則會記為 K,K 是三振的標準記錄符號。如果打者在第三好球時沒有揮棒,傳統上會使用「倒K」(K,見右圖)。其他形式包括「Kc」表示站著不動三振,或「Ks」表示打者有揮棒。應在右下角畫一條斜線,表示該局結束。
- 如果跑者在壘上出局,下一個壘線會被填滿一半,然後以一條垂直於壘線的短線結束。接著會加上註記,說明跑者如何出局,以及造成出局的防守組合:
- CS 表示跑者在試圖盜向下一個壘包時被刺殺。盜二壘失敗的記錄法通常是 2–4 或 2–6,表示捕手傳二壘手或游擊手。
- PK 表示跑者離壘時被投手牽制出局。這幾乎總是在一壘發生,所以記錄法通常是 1–3。
- DP 或 TP 表示跑者因雙殺或三殺而出局。通常,完整的記錄法會留在打者的欄位上(該次play的最後一個出局);6–4–3、4–6–3 和 5–4–3 是常見的雙殺順序。
- FC 表示出局是野手選擇的結果,即選擇讓壘上跑者出局而非封殺打者。這也可能表示一次不成功的雙殺或三殺嘗試,因為這樣的舉動通常是策動這種play的第一步。
上壘
如果打者上到一壘,無論是因保送、安打或失誤,都會畫出從本壘到一壘的壘線,並在右下角說明方式。例如:
- 如果打者擊出一壘安打,則畫出壘線並在下方寫上 1B 或 –(表示一壘安打)。
- 然而,如果打者擊出二壘安打,則會畫出從本壘到一壘及從一壘到二壘的壘線,並在上方寫上 2B 或 =。改變位置是為了表明跑者並非因另一次安打而進壘。如果打者擊出三壘安打,則會畫出從本壘到一壘到二壘再到三壘的壘線,並出於同樣原因在左上角寫上 3B 或 ≡。
- 如果打者獲得保送,則畫出壘線並在下方寫上 BB(四壞球保送)或 W(保送)。IBB 代表故意四壞球保送。如果打者因其他原因被保送上一壘(HBP 代表觸身球,CI 代表捕手妨礙打擊等),則可使用其他標示。
- 如果打者因野手選擇而上壘(例如,游擊手決定封殺前往二壘的跑者),則畫出壘線並寫上 FC 以及防守方處理球的順序,例如 6–4。
- 如果打者因為一壘手漏接游擊手的傳球而上壘,則畫出壘線並在下方寫上 E3(一壘手失誤)。
- 如果打者擊出一壘安打,然後在同一次play中因二壘手的守備失誤(例如他漏接了外野的回傳球,讓球滾走)而進壘,這會被記錄為兩個事件。首先,畫出到一壘的路徑並註記 1B 表示一壘安打,然後畫出到二壘的路徑並在上方註記 E4。這正確地描述了記錄——一支一壘安打加上一次失誤。
進壘
當跑者因後續打者而進壘時,可以用推進該跑者的打者棒次或球衣號碼來註記。這類資訊並非業餘記錄者都會包含,且記錄法差異很大。例如:
- 如果一壘上的跑者因第四棒(22號)的打擊而進到三壘,則畫出從一壘到二壘再到三壘的路徑,並在左上角寫上 4 或 22。該次打擊是一壘安打還是犧牲打,會記錄在打者的註記中。
- 如果跑者在第七棒(32號)打擊時盜上二壘,則會畫出從一壘到二壘的路徑,並在右上角寫上 SB,後面跟著 7 或 32。請注意,防守無關之進壘(守備方未嘗試將跑者殺出局)的記錄法與盜壘不同。
- 要將跑者的進壘歸功於打者,該進壘必須是打者行為的結果。如果跑者因失誤(如接球失誤)或野手選擇(如傳球觸殺他前面的跑者)而額外進壘,則因打者行為的進壘和因其他行為的進壘會分開註記。
- 為了讓球員跑回本壘得分,跑者必須觸摸所有4個壘包並跨越所有四條壘線,因此記錄員會畫出一個完整的菱形,並通常會將其塗滿。然而,有些記錄員只在全壘打時才塗滿菱形;他們可能會在菱形中央放一個小點,表示得分但不是全壘打。將跑者打回本壘的球員(或其他事件,如失誤讓跑者回到本壘)會記錄在左下角。
雜項
- 一局結束 – 當進攻方有三人出局時,會在第三個出局者的格子右下角畫一條對角斜線。每半局結束後,可以在該欄底部註記安打和得分的總數。比賽結束後,可以為每隊和每位打者加總。
- 延長賽 – 記錄表上有額外的欄位可用於比賽進入延長賽,但如果一場比賽需要更多欄位,則每隊都需要另一張記錄表。
- 換人 – 當進行換人時,會在前一位球員的最後一個打席後畫一條垂直線,並在球員資訊區的第二行寫上新球員的姓名和號碼。在代打和代跑情況下,應註記 PH 或 PR。
- 打完一輪 – 在第九位打者打擊後,第一位打者的記錄應記在同一欄。然而,如果單局有超過九位打者打擊,則需要使用下一欄。在原始欄位的左下角畫一條對角線,表示該欄正在延續。
替代系統
分數表計畫
分數表計畫(Project Scoresheet)是1980年代由志工運營的一個組織,旨在收集棒球比賽數據並免費提供給公眾(美國職棒大聯盟收集的數據過去和現在都不是免費提供的)。為了收集和分發數據,分數表計畫需要一種可以輕鬆輸入電腦的記錄方法。這將語言限制在字母、數字和標點符號(沒有棒球菱形或其他電腦鍵盤上沒有的符號)。相應的系統由包括克雷格·萊特(Craig Wright)和蓋瑞·吉萊特(Gary Gillette)在內的棒球作家和統計學家開發。
記錄表
除了分數表計畫引入的新語言外,傳統記錄表也做了一些重大改變。首先,比賽局數不再以一局一欄的方式記錄;而是順序使用所有格子,並用一條粗橫線表示新的一局開始。這大大節省了記錄表的空間(因為沒有格子會被留空),並減少了一場比賽需要第二套記錄表的可能性。
第二個主要變化是詳細的進攻和防守進/出場系統,這讓記錄員能夠非常具體地指明球員進出比賽的時間。這對於將事件歸因於正確的球員至關重要。
最後,分數表計畫記錄表上的每個「事件格」被分解為三個部分:play前、play中和play後。所有事件都放在這三個位置之一。例如,盜壘發生在「play前」,因為它發生在打者打席結束之前。安打被認為是「play中」,因為它結束了打者的打席,而打者打擊行為後續的跑者移動則被認為是「play後」。
語言
分數表計畫開發的語言除了記錄傳統方法的基本資訊外,還可以用於記錄擊球的軌跡和位置,以及觸碰到球的每一位防守球員。以下是一些例子:
在「play前」的位置:
- CS2(26):盜二壘失敗(捕手傳游擊手)
- 1-2/SB:一壘跑者盜上二壘
在「play中」的位置:
- 53:三壘方向滾地球出局(傳統系統中為「5-3」)
- E5/TH1:三壘手失誤(傳一壘時)
在「play後」的位置:
- 2-H:二壘跑者推進至本壘(得分)
- 1XH(92):一壘跑者在本壘前遭觸殺出局(右外野手傳捕手)
電腦生成的記錄表
隨著線上棒球賽事應用程式介面(API)的資訊流問世,現在可以透過軟體即時生成和更新記錄表。這樣的記錄表可以包含手動記錄者難以達到的細節和精確度。
參考資料
外部連結
Category:棒球統計