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戰道:侏羅紀公園

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《Warpath: Jurassic Park》是一款於1999年在PlayStation主機上發行的格鬥電子遊戲。該遊戲是電影《侏羅紀公園》和《侏羅紀公園:失落的世界》的衍生作品,而這兩部電影又改編自麥可·克萊頓所著的小說。遊戲由Black Ops Entertainment開發,並由美商藝電(Electronic Arts)與DreamWorks Interactive共同發行。

遊戲玩法

《Warpath》是一款格鬥遊戲。玩家可以選擇一隻恐龍與其他恐龍對戰。遊戲開始時,玩家有八隻恐龍可供選擇,包括暴龍、巨獸龍、甲龍、冥河龍和刺盾角龍。在大型電玩模式中,可以解鎖另外六隻恐龍,包括鯊齒龍、冰脊龍、厚頭龍、棘龍和三角龍。每隻恐龍都有其獨特的戰鬥技巧與風格。

遊戲中包含了多個重現前兩部電影場景的競技場,例如《侏羅紀公園》中的暴龍圍場,以及《侏羅紀公園:失落的世界》中的S.S. Venture號甲板。一些競技場中設有可破壞的物件,如箱子,當恐龍將其破壞時會受到傷害。此外,競技場中還會隨機出現各種可食用的生物(山羊、人類、狗和細顎龍),當被任一鬥士吃掉或殺死時,可以部分恢復失去的生命值。

遊戲提供多種模式:

  • 主要模式為大型電玩模式。在此模式中,玩家必須在8場戰鬥中面對遊戲中的每一隻恐龍。此模式有時間和回合限制,但可以在選項選單中更改。
  • 對戰模式讓玩家與第二位玩家對抗。玩家可以選擇恐龍和競技場。若第二位玩家選擇相同的恐龍,其外觀會變為替代造型。
  • 練習模式允許玩家嘗試招式並與任何恐龍進行訓練。玩家可以改變對手的姿態,使其處於跳躍、蹲伏或地面狀態。對手也能夠攻擊,但由於這只是模擬,玩家不會死亡。
  • 生存模式讓玩家以生存戰的方式連續對抗所有恐龍。每擊敗一隻恐龍,玩家會獲得少量生命值獎勵。此模式的目標是在玩家的生命值耗盡前擊敗所有恐龍。
  • 選擇模式與對戰模式相同,但玩家對抗的是由電腦控制的恐龍。
  • 團隊模式是生存模式和對戰模式的結合,但玩家需組成一支由四隻恐龍構成的隊伍。此模式的目標是擊敗對方隊伍的所有恐龍。一旦一隻恐龍被擊敗,它就會被淘汰,並由另一隻恐龍接替,直到任一方隊伍的四隻恐龍全部被淘汰。
  • 博物館模式是一個半教育性質的模式,允許玩家瀏覽所有恐龍,並閱讀或聆聽關於每隻恐龍的資訊。玩家可以查看恐龍的科屬、生存年代,以及進行其他操作,如改變其外觀或聆聽其名稱的發音。

登場恐龍

遊戲開始時,玩家只有有限的恐龍可供選擇(共8隻)。隨著遊戲進展,玩家將有機會解鎖新的可玩角色,使可用的恐龍總數達到14隻。每隻恐龍都與其專屬的場地相關聯,當玩家開始戰鬥時,會播放一段該恐龍登場的小動畫。由於遊戲在第三部電影《侏羅紀公園III》上映前推出,因此只收錄了前兩部電影的場景。

初始可用

  • 高棘龍 (Acro) - 場景為第二部電影中的76加油站。
  • 甲龍 (Anky) - 場景為第一部電影中的遊客中心。
  • 巨獸龍 (Giga) - 場景為第一部電影中的暴龍圍場區。
  • 大盜龍 (Raptor) - 場景為第一部電影中的伶盜龍圍場區。
  • 冥河龍 (Stygi) - 場景為第二部電影中B島的實驗室區域。
  • 刺盾角龍 (Styrac) - 場景為第一部電影中的直升機停機坪。
  • 似鱷龍 (Sucho) - 場景為第一部電影中的公園入口區。
  • 暴龍 (T. rex) - 場景為第二部電影中的貨船。

可解鎖

  • 亞伯達龍 (Alberto) - 場景為環球影城主題公園,作為彩蛋/遊戲原創場地。
  • 鯊齒龍 (Carchar) - 場景為第一部電影中暴龍圍場下方的叢林。
  • 冰脊龍 (Cryo) - 場景為沙漠地區。遊戲原創場地。
  • 厚頭龍 (Pachy) - 場景為山區。遊戲原創場地。
  • 棘龍 (Spino) - 場景為第一部電影中的國際遺傳公司實驗室。
  • 三角龍 (Trike) - 場景為第二部電影中的獵人營地區。

開發與發行

《Warpath: Jurassic Park》由Black Ops Entertainment開發。雖然遊戲中的恐龍基於現實世界的對應物種,但也運用了藝術創作自由,為這些動物賦予了獨特的能力以符合遊戲性需求。每隻恐龍由750個多邊形構成。遊戲的配樂由麥可·吉亞奇諾創作,他先前曾參與1997年電子遊戲《The Lost World: Jurassic Park》的製作。美商藝電發行了這款遊戲。該遊戲於1999年11月17日在美國發行。

評價

《Warpath》獲得了褒貶不一的評價。GameSpot和IGN皆將其與《Primal Rage》進行了不利的比較。NextGen的Adam Pavlacka寫道:「歷史證明,《侏羅紀公園》這個授權對任何掛上它名號的遊戲來說都是厄運的咒語,而《Warpath》也不例外。」

AllGame的Glenn Wigmore讚揚了遊戲的恐龍動畫,以及大部分互動式關卡設計,因其與電影中的場景相似;但他批評其他關卡有「平淡的建築紋理和倉促的背景」。Wigmore認為遊戲玩法「簡直遲鈍」,並認為音樂「太低沉且缺乏情感」,他還表示為每隻恐龍加入過場動畫「本可為遊戲的整體感覺和重玩價值增色不少」。GameSpot的James Mielke也讚揚了恐龍,但批評關卡存在錯誤,他寫道:「隨著PlayStation竭力控制所有這些幾何圖形,場景表面會扭曲變形,畫面失真隨處可見。」

Game Informer的Erik Reppen寫道:「從畫面來看,這不是一款糟糕的遊戲。不幸的是,其概念還有很大的進步空間。」他指出,遊戲玩法「當你意識到遊戲的AI大概只有花生米大小,而且你用兩招就能通關時,很快就會讓人感到厭煩。」GamePro的Scary Larry在一篇評論中讚揚了圖形和音效,但批評了遊戲「複雜的按鍵組合」,他寫道:「當你終於掌握了這些連擊時,你可能已經想玩別的遊戲了。」然而,在另一篇GamePro的評論中,Major Mike寫道:「對於非常好奇的玩家來說,這款《侏羅紀公園》格鬥遊戲值得租來玩玩。購買者則會為了退款而大發雷霆(go on the Warpath)。」

IGN的Marc Nix批評遊戲中的恐龍缺乏體型差異,他寫道:「暴龍像個矮子,而盜龍則變成了『大盜龍』,體型幾乎和電影中將普通盜龍一口咬成兩半的巨獸一樣大。」Nix還批評了遊戲的AI和糟糕的碰撞偵測,並指出每隻恐龍的玩法都非常相似。不過,Nix讚揚了遊戲的畫面和關卡設計。

註解

參考資料

外部連結

Category:1999年電子遊戲 Category:3D格鬥遊戲 Category:Black Ops Entertainment遊戲 Category:DreamWorks Interactive遊戲 Category:美商藝電遊戲 Category:侏羅紀公園電子遊戲 Category:單人與多人電子遊戲 Category:PlayStation遊戲 Category:PlayStation獨佔遊戲 Category:恐龍題材電子遊戲 Category:改編電子遊戲 Category:美國開發電子遊戲 Category:麥可·吉亞奇諾配樂的電子遊戲 Category:以哥斯大黎加為背景的電子遊戲 Category:以聖地牙哥為背景的電子遊戲 Category:以虛構島嶼為背景的電子遊戲