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憎惡:宿敵計畫

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《憎惡:復仇女神計畫》(在美國以《憎惡》為名發行)是一款於1999年發行的即時戰術/動作電子遊戲。遊戲中,玩家需領導一支由八名基因改造超級士兵(陸戰隊員)組成的小隊,擊敗一種全球性基因瘟疫的侵染,這種瘟疫會逐漸轉變為一個超級有機體。

《憎惡》獲得了褒貶不一的評價,其中遊戲的AI是引發不滿的主要原因。

劇情

《憎惡》的故事背景設定於1999年,當時美國幾乎被一場致命的瘟疫所摧毀。疫情始於東岸,72小時內與西岸的通訊便完全中斷。最後幾批倖存者團體在六天後停止了廣播,全國絕大多數人口均已滅絕。

大多數倖存者都宣誓效忠於一個名為「虔信者」的末日超暴力邪教,該宗教的追隨者會進行肉體折磨,並對自己和他人進行活體解剖,以證明其信仰的堅定。「虔信者」據揭示至少已有數百年歷史,可能起源於西藏。該邪教以洛夫克拉夫特式風格預言「後裔」與「舊日支配者」的到來。遊戲的背景故事還提到,「虔信者」與一尊名為「死亡公主」的奇特古老雕像有某种關聯,其外觀酷似黑色聖母像與史前母神形象的混合體。在瘟疫爆發前不久,美國政府懷疑「虔信者」要麼是從某未指明的博物館中偷走了這座雕像,要麼是透過儀式使其在館內爆炸,可能藉此散播了藏於其中的一種或多種生物製劑。遊戲的開場動畫沒有任何對白,但暗示了該雕像可能是一塊很久以前撞擊地球的隕石的一部分。動畫中還出現了橢圓形辦公室,一位酷似比爾·柯林頓總統的人物癱倒在辦公桌前死去——就在他簽署並發布名為「復仇女神計畫」的緊急應變計畫書面命令後的片刻,該計畫的資料夾就放在桌上。

遊戲場景設定於一座無名的大型沿海城市,城市本身大致完好,但卻被各種奇異的生物物質所困擾,從人行道上長出的觸手到三層樓高的巨大組織塔不等。玩家控制「復仇女神計畫」的成員,根據背景故事,他們最初是在俄亥俄州一個名為「Kinmore Field」的虛構秘密基地集結的。這些超級士兵是秘密行動人員,他們透過外科手術和實驗性奈米科技得到強化,作為尋找方法消滅「虔信者」並終結瘟疫的最後手段。這就是為什麼角色們擁有偽科學的特殊能力,並推測擁有能夠抵禦瘟疫的免疫系統。過場動畫顯示,士兵們被一個故障安全機制從低溫冷凍中自動喚醒。倖存的軍事或警察人員也會被招募到玩家的隊伍中,他們沒有超能力,但具備專門的武器訓練。

開發

開發工作於1996年啟動,由製作人Steve Goss領導。程式設計師包括Charles Bocock和Terry Mancey。美術師包括Stuart Griffin。

遊戲最初使用點陣圖角色和NPC,但事實證明,當時個人電腦的記憶體無法儲存每個動畫、每個角度所需的大量美術素材,因此決定採用3D引擎來渲染角色,同時保留點陣圖的等角視角背景。

評價

根據評論匯總網站GameRankings的資料,該遊戲獲得了褒貶不一的評價。《NextGen》的Chris Charla表示:「儘管我們很喜歡《憎惡》的畫面風格,但可悲的現實是,它玩起來並不好玩。不過,如果你能在特價區找到幾份,多人遊戲模式還是非常值得一試的。」

參考資料

外部連結

Category:1999年電子遊戲 Category:動作遊戲 Category:生物龐克電子遊戲 Category:Eidos Interactive遊戲 Category:Hothouse Creations遊戲 Category:多人與單人電子遊戲 Category:末日後電子遊戲 Category:即時戰術電子遊戲 Category:病毒爆發題材電子遊戲 Category:殭屍題材電子遊戲 Category:英國開發的電子遊戲 Category:Allister Brimble配樂的電子遊戲 Category:1999年背景電子遊戲 Category:美國背景電子遊戲 Category:美國背景戰爭電子遊戲 Category:Windows獨佔遊戲 Category:Windows遊戲