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希臘的命運

出自Taiwan Tongues 繁中維基
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《天命:希臘》(Fate of Hellas,北美地區發行名稱為《偉大戰爭國度:斯巴達人》(Great War Nations: The Spartans))是一款於 2007 年推出的 Windows 平台即時戰略電子遊戲。該遊戲由 World Forge 開發,2007 年 12 月由 Russobit-M 於俄羅斯發行,2008 年 3 月由 JoWooD 於歐洲發行,並於 2008 年 5 月分別由 DreamCatcher Interactive 及 n3vrf41l Publishing 於北美及澳洲發行。《天命:希臘》是《古代戰爭:斯巴達》(Ancient Wars: Sparta)的精神續作(常被稱為「獨立資料片」,但實際上是一款不同的遊戲),它使用與前作相同的遊戲引擎——古代戰爭引擎(Ancient Wars Engine,AWE),並具有相同的遊戲玩法。其後,World Forge 又推出了兩款使用此引擎和遊戲玩法的遊戲——《金帳汗國》(The Golden Horde)與《亞歷山大時代》(Age of Alexander)。

遊戲包含兩場戰役。第一場講述了斯巴達在東地中海軍事統治的末期(西元前 396-394 年),當時這個希臘城邦試圖在整個伯羅奔尼撒半島建立斯巴達霸權。第二場則描繪了亞歷山大大帝的戰爭(西元前 336-326 年),著眼於他在波斯、埃及和印度的征服。戰役中以虛構方式描繪了諸如阿格西萊二世、克勒姆布羅托一世、大流士二世、亞歷山大大帝、大流士三世、帕曼紐、哈巴什和塔克西萊斯等歷史人物,並呈現了尼米亞戰役、科羅尼亞戰役、喀羅尼亞戰役、米利都圍城戰、伊蘇斯戰役以及西達斯皮斯河戰役等事件。

《天命:希臘》收到的評價以負評為主。儘管部分評論家對其圖像讚譽有加,但該遊戲被認為缺乏新意,且與前作過於相似。評論家尤其對遊戲的人工智慧(AI)、尋路系統、缺乏戰術性以及僅限區域網路的多人遊戲模式感到失望。

遊戲玩法

《天命:希臘》是一款即時戰 यूँ遊戲,透過點擊式介面進行控制。在大多數地圖中,主要目標是建立足夠強大的軍隊,透過摧毀對手的聚落,或在某些情況下擊殺其軍隊中的特定單位來擊敗對手。為達此目的,玩家必須進行一些基本的經濟微觀管理,例如收集資源、建造建築、研究新科技、技能、武器、船艦及戰爭機器。

遊戲模式

遊戲可透過兩種模式進行:單人遊戲或多人遊戲。在單人遊戲模式中,玩家可以遊玩戰役任務或非戰役的獨立遊戲。在戰役模式下,玩家必須完成一系列任務,其中許多任務的目標是透過摧毀電腦控制對手的聚落來擊敗他們。大多數任務有多個主要目標,通常需要按順序完成,並且常有一個或多個次要目標。次要目標並非完成任務的必要條件,但若完成,玩家將獲得部隊或資源獎勵。遊戲共有十四個任務(斯巴達人戰役七個任務,馬其頓人戰役七個任務)。兩場戰役相互獨立,可以按任何順序遊玩。然而,每場戰役內的任務是線性的,只有在完成前一個任務後,下一個任務才會解鎖。

在非戰役的單人及多人遊戲模式中,玩家可選擇遊玩的地圖,然後選擇遊戲類型,選項包括「無其他玩家」(玩家在沒有任何對手的情況下游玩任務)、「AI」(玩家僅與電腦控制的對手對戰)及「開放」(玩家與電腦和真人玩家的組合,或全為真人玩家對戰)。多人遊戲模式最多支援四名玩家,或任意數量的真人玩家與電腦對手的組合。多人遊戲只能透過區域網路(LAN)進行,沒有線上多人遊戲模式。在非戰役的單人及多人遊戲模式中,玩家可以選擇扮演斯巴達人、馬其頓人、波斯人或埃及人(後兩者的玩法與其在《古代戰爭:斯巴達》中完全相同)。

資源與工人

無論是單人或多人遊戲模式,每場遊戲的開局大致相同:玩家會被置於地圖上的固定位置,通常會有一座預先建好的基地建築,並常配有一定數量的士兵及/或工人。遊戲中有三種資源:黃金、木材和食物。黃金和木材用於建造建築、研究新武器與科技、為戰士配備武器和盾牌,以及建造如投石機、攻城塔和戰車等戰爭機器。食物則用來維持軍隊與勞動力。若食物儲備降至零,所有戰鬥單位的生命值將開始下降,最終降至最大值的 10%。玩家可透過建造金礦獲取黃金、砍伐森林獲取木材、建造農場等建築或派遣工人打獵來獲取食物。

工人(斯巴達人為希洛人;馬其頓人為奴隸)負責建造建築和收集木材。他們也會進駐各類建築並執行其所需任務,無論是農場等資源建築、工坊等研究建築,還是鍛造廠等生產建築。玩家可以直接控制工人,命令他們修理建築、撿拾敵方武器、打獵,必要時還能投入戰鬥。每位工人都必須在玩家的基地建築中手動招募。資源必須由工人從其來源地(如金礦、森林或農場)運送至基地建築或特定的儲存建築,但資源不需被運送到建築工地、正在進行研究或生產的建築,或正在升級的建築。

兩個種族都有其獨特的建築、英雄、士兵、支援部隊和特殊技能。例如,斯巴達人的總部是衛城,馬其頓人的則是國王宮殿。他們的經濟模式也略有不同。例如,斯巴達人的三種資源都需要特定的儲存建築,而馬其頓人則只需為食物和木材建造儲存建築。

戰鬥

所有士兵都在軍營或射擊場中招募。遊戲中有三種基本士兵類型:輕型(斯巴達人為輕裝步兵;馬其頓人為薩里沙長矛兵)、中型(斯巴達人為斯巴達戰士;馬其頓人為夥友騎兵)和重型(兩族皆為重裝步兵)。這些僅為基礎單位,玩家可以自由地運用各種裝備和護甲組合,將這三種類型的單位打造成近戰戰士或弓箭手。每個單位有三個自訂欄位,玩家可自由選擇主武器、副武器,以及根據主副武器決定是否配備盾牌。舉例來說,玩家可以讓一些重裝步兵裝備劍與盾,一些裝備弓,一些同時裝備劍與弓(其主武器由訓練場所決定,軍營或射擊場),還有一些可以同時裝備劍、盾和弓。玩家可隨時命令裝備多種武器的士兵切換武器。

初期,玩家只能使用基礎單位的預設裝備,但一旦開始研究,更多武器和護甲便會解鎖。研究完成後,所有物品都必須進行生產。每個過程(研究與生產)都需要耗費資源和時間,而一旦某件裝備被研究及生產出來後,玩家便可將其裝備於任何單位。研究與生產皆為一次性程序,玩家每次裝備該特定物品時無需重複。然而,生產任何類型的單位也需要耗費資源,裝備越先進,單位就越昂貴,訓練時間也越長。另一種裝備士兵的方式是讓工人撿拾被擊敗敵人的裝備。這些裝備隨後可被玩家用來免費裝備自己的軍隊,且無需研究或生產時間。

當玩家的單位看見敵人時,他們會根據玩家選擇的四種姿態自動反應:「攻擊性」(一進入範圍就攻擊敵人,並無限追擊逃跑的敵人)、「防禦性」(一進入範圍就攻擊敵人,但只追擊一小段距離)、「堅守陣地」(單位防守其位置,不追擊敵人)及「被動」(除非先被攻擊,否則不攻擊敵人)。除了這四種姿態,玩家還有三種陣型可供選擇:線型、縱隊及自由陣型。

英雄也是戰鬥中的重要元素。他們比普通單位擁有更高的生命值且更強大,升級時還能獲得特殊技能。在某些任務中,若玩家的英雄陣亡,任務會立即結束。玩家還能使用支援單位——斯巴達人有秘術師(可治療單一部隊並看穿戰爭迷霧)和吹笛手(可提升部隊士氣,使其在戰鬥中更強);馬其頓人則有秘術師和拜火教士(可暫時控制敵方部隊,並在友軍周圍製造火圈)。

戰鬥的另一項元素是使用戰爭機器,兩族都可使用戰車、戰鬥馬車、攻城塔和投石機。戰爭機器必須先經研究才能生產,一旦建成,需要工人或士兵來操作。與裝備一樣,玩家可以繳獲對手的戰爭機器。遊戲中也有海戰,提供三種不同類型的船艦:輕型戰艦(雙槳戰船)、重型戰艦(三槳戰船)以及無防禦能力、用於運送大批士兵和裝備的駁船。與裝備和戰爭機器一樣,玩家可以繳獲對手的船艦。兩族也都有馬匹可供使用。與裝備、戰爭機器和船艦一樣,玩家可以繳獲對手的動物。

劇情

斯巴達戰役

戰役始於西元前 396 年。阿格西萊二世擔任斯巴達國王已有兩年,正主導著一段侵略性增強的時期。在控制了以弗所後,一心想在整個伯羅奔尼撒半島建立斯巴達霸權的阿格西萊將目光轉向了埃利斯。他提出以保護、友誼和貿易換取其臣服,但當該城邦抵抗斯巴達統治時,他勃然大怒。他承認自己無意與希臘同胞開戰,但無論如何,他拒絕讓自己的權威受到如此挑戰。在其最高將領克勒姆布羅托的陪同下,阿格西萊擊敗了埃利斯,隨後將目標鎖定在同樣抵抗斯巴達霸權的特拉基斯的海克力亞,這讓他愈發困惑。

成功征服海克力亞後,阿格西萊前往小亞細亞,開始將希臘城邦從波斯控制下解放出來。在數場小戰役中成功擊敗波斯人後,斯巴達人前往波斯國王大流士二世的所在地薩迪斯,並攻佔了這座城市。

返回希臘後,阿格西萊震驚地發現雅典人已與底比斯、科林斯和阿爾戈斯結盟對抗斯巴達,該聯盟還得到了阿契美尼德帝國殘餘勢力的支持。在尼米亞戰役中,斯巴達人擊敗了雅典人。接著他們將注意力轉向底比斯人,並在科羅尼亞戰役中獲勝。然而,正當阿格西萊慶祝時,一名士兵走上前告訴他,雖然他們贏了,但軍隊已損失慘重。阿格西萊發誓要繼續斯巴達的侵略政策,聲稱如有必要,他會徵召婦女、兒童和老人入伍,但克勒姆布羅托提醒他,斯巴達國庫已空。在阿格西萊的怒火中,克勒姆布羅托指出,斯巴達作為東地中海最強大勢力的時代,可能已經自然地走到了盡頭。

馬其頓戰役

時值西元前 336 年。正如克勒姆布羅托所預言,斯巴達的統治地位已然衰落,阿契美尼德帝國的影響力亦是如此,帝國現由大流士三世統治。在遊戲開始的兩年前,馬其頓國王腓力二世入侵希臘,並在喀羅尼亞戰役中擊敗了雅典與底比斯的聯軍。腓力強迫大多數希臘城邦加入科林斯同盟後,接著入侵波斯,並任命他十八歲的兒子亞歷山大為最高將領。然而,腓力在戰役初期便去世,亞歷山大被迫在年紀輕輕時就接掌大權。

波斯的大部分地區迅速投降,但仍有少數城市抵抗,其中之一便是米利都。在米利都圍城戰中,亞歷山大成功征服了該城。他接著前往伊蘇斯,大流士在那裡集結了一支龐大的軍隊。在伊蘇斯戰役中,亞歷山大再次獲勝,並開始穿越波斯領土,佔領所有不投降的城市。然而,夥友騎兵的指揮官菲羅塔斯被指控密謀反對亞歷山大而被處死。這激怒了他的父親,也就是亞歷山大的最高顧問帕曼紐。為報殺子之仇,帕曼紐綁架了亞歷山大並將他囚禁在一座波斯要塞中。然而,亞歷山大成功逃脫,並率領軍隊返回要塞,將帕曼紐處死。

亞歷山大接著前往埃及。當地人民視他為擺脫波斯佔領的救星,紛紛歡迎他。西元前 332 年,他被正式承認為法老。此後不久,一場由前奴隸哈巴什領導的反對馬其頓統治的小規模叛亂爆發。亞歷山大不容忍任何抵抗,擊敗並殺死了哈巴什,並得知叛亂的真正組織者是前波斯駐埃及總督岡比西斯。在阿瓦里斯,亞歷山大擊敗了岡比西斯,隨後取得一場又一場的勝利。最終,他抵達了印度。全國各地的拉者紛紛臣服,直到恆河以西唯一不受亞歷山大控制的地方只剩下卡泰。卡泰傳統上是一個分裂的部落區域,隨著亞歷山大的到來,各派系在塔克西萊斯的領導下聯合起來。在西元前 326 年的西達斯皮斯河戰役中,亞歷山大再次獲勝,擊敗了卡泰的抵抗力量,完成了他對已知世界的征服。

然而,僅僅三年後,他便去世,其龐大的帝國也隨之分裂崩潰,儘管他的傳奇將永垂不朽。隨著地中海面貌的改變,該地區的權力平衡再次轉移,就像當初斯巴達人讓位給馬其頓人一樣。這一次,主導力量來自西方——羅馬。

評價

該遊戲收到的評價以負評為主,根據 Metacritic 上的十一篇評論,綜合評分為 52/100。

2404.org 的 Björn Holine 給予 6.5/10 的評分,認為遊戲「極其缺乏新意」,且「與第一部作品難以區分」。他尤其批評了僅限區域網路的多人遊戲、AI 和尋路系統,特別是船隻的尋路,他稱之為「糟糕透頂」。他總結道:「普通的遊戲玩法、普通的故事情節、普通的圖像、普通的音效……你懂的。」

IGN 的 Steve Butts 給予 6/10 的評分。他也批評了尋路系統,稱其「簡直糟糕透頂」,管理船隻感覺像「一場令人沮喪的練習」。他還批評了戰鬥中缺乏戰術性。他對圖像印象深刻,寫道:「單位無論遠近看起來都很棒,他們的動畫既逼真又動感」,但他總結說:「尋路問題和戰術層面缺乏刺激感,未能為遊戲的優點提供足夠堅實的框架,使其真正發光發熱。」

GameSpot 的 Brett Todd 給予 5.5/10 的評分。他也批評了 AI 和僅限區域網路的多人遊戲,稱該遊戲「在各方面都是一個照本宣科的產品」、「公式化」且「過於簡單」。關於缺乏戰術性,他寫道:「在地圖上你唯一要做的就是盡快爆兵,然後把他們扔向敵人基地。」他對圖像也不滿意,指出有「閃爍、圖像失真、讓整個螢幕看起來都在晃動的抖動效果,且不支援寬螢幕」。

GamesRadar+ 的 Jim Rossignol 給予 2.5/5 的評分,稱其「沉悶得可預測」且「低於我們能推薦的標準」。他將其與《魔獸爭霸III:混亂之治》進行了不利的比較。

GamingExcellence 的 Nicholas Bale 給予 4.6/10 的評分,批評了僅限區域網路的多人遊戲,並認為它是一款「極其基礎、照本宣科的即時戰略遊戲,看起來更像是十年前的作品」。他總結道:「《偉大戰爭國度:斯巴達人》就是這樣一款缺乏新意的遊戲,很難推薦給任何人。即使是那些突出的部分也表現不佳。」

參考資料