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典範娛樂

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Paradigm Entertainment Inc.(前身為 Paradigm Simulation 的一部分)是一家美國電子遊戲開發公司。Paradigm 或許以其載具模擬遊戲最為人所知。Paradigm 於 1990 年成立,最初是一家 3D 電腦繪圖公司,主要為各大航太與航空客戶開發逼真的飛行模擬技術。該公司在 1994 年受任天堂(Nintendo)接洽,協助創作 Nintendo 64 的首發遊戲之一《飛行俱樂部64》(Pilotwings 64),從而開啟了遊戲開發之路。這款遊戲為開發商帶來了評論與商業上的成功,促使 Paradigm 的模擬與娛樂部門分家,各自專注於其產品。新獨立的 Paradigm Entertainment 繼續為任天堂的 64 位元主機開發遊戲。在與 Video System 短暫合作後,Paradigm 於 2000 年被 Infogrames 收購為全資子公司,並開始為第六世代電子遊戲主機開發遊戲。Paradigm 於 2006 年被出售給 THQ,並最終於 2008 年關閉。

歷史

Paradigm Simulation 於 1990 年在德克薩斯州艾迪森成立。公司初期專注於為繪圖開發者創造商業產品,包括為飛行員和船長設計的軍事訓練模擬,其客戶名單涵蓋美國國防部、華特迪士尼公司、NASA、洛克希德·馬丁、波音以及麥克唐納-道格拉斯等。在 1990 年代中期,Paradigm 憑藉其應用程式成為 3D 電腦繪圖與虛擬實境的倡導者,其產品包括以 IRIS GL 為基礎的 VisionWorks 和以 Performer 為基礎的 Vega,這些都在 Silicon Graphics 工作站上使用。公司於 1995 年的專案銷售額為 700 萬美元,高於 1994 年的 350 萬美元。在此期間,公司頻繁參與年度的消費電子展(CES)、SIGGRAPH 與電子娛樂展(E3),展示其 3D 技術。

據報導,在 Paradigm 與娛樂公司 Magic Edge Inc. 共同開發了一款名為「Hornet」的逼真飛行模擬器後,任天堂於 1994 年與其聯繫。透過 Nintendo 64 的設計者 Silicon Graphics 的關係,Paradigm 從同年開始,花了九個月的時間為其自家的 Nintendo 64 軟體打造技術基礎。在 1995 年 5 月的 E3 展上,Paradigm 的工程師在一個私密展示間內協助任天堂潤飾一個展示給開發者與發行商的 Nintendo 64 示範。次月,Paradigm 與任天堂合作,開始開發《飛行俱樂部64》,這款遊戲是該新主機全球首發的遊戲之一。這款遊戲為公司帶來了成功,到 1997 年初已佔其營收的一半,並於 1998 年 2 月前在全球售出超過一百萬套。1996 年 5 月,在主機於日本上市前一個月,Paradigm 發布了一套名為「Fusion 64」的統包開發套件。

1997 年 3 月,娛樂部門被分拆出去,專注於電子遊戲製作。模擬部門則於 1998 年 10 月與 Multigen Inc. 完成合併,並於 2000 年被 Computer Associates International Inc. 收購。Multigen-Paradigm 現為 Presagis 的一部分。在作為獨立工作室的最初幾年,Paradigm Entertainment 與日本發行商 Video System 建立了短暫的三款遊戲合作關係。該合作關係最終因這家德州開發商對 Video System 提起訴訟而告終,訴訟內容涉及後者在飛行模擬器《Harrier 2001》的開發與發行中涉嫌違約。

1999 年初,Paradigm 宣布了另一款名為「VisKit」的 3D 渲染與開發工具,旨在用於創作移植到多個系統的次世代主機遊戲。

出售給 Infogrames、THQ 及公司關閉 (2000-2008)

2000 年 6 月 29 日,Paradigm Entertainment 被 Infogrames Entertainment SA 以 1950 萬美元或最多 70 萬股 Infogrames 股票收購。Infogrames 將所有權轉移至其美國子公司 Infogrames, Inc.。

收購後,Paradigm 在發行其最後一款 Nintendo 64 遊戲《Duck Dodgers Starring Daffy Duck》之後,開始為第六世代主機(PlayStation 2、GameCube、Xbox 和 Dreamcast)開發遊戲。此期間發行的作品包括經典街機遊戲《Spy Hunter》的強化重製版、越野摩托車競速遊戲,以及基於《魔鬼終結者》(Terminator)與《不可能的任務》(Mission: Impossible)多媒體系列的遊戲。

隨著股市低迷,加上遊戲銷量不佳,Atari 開始剝離其內部開發工作室以進行財務重組。儘管 Paradigm 已有六年多未能製作出一款盈利的遊戲,且人才不斷流失,但仍在 2006 年 5 月被出售給 THQ。雖然 Paradigm 發行的《Stuntman: Ignition》和 THQ 的《Juiced 2: Hot Import Nights》在發行季度成為母公司的暢銷產品,但 THQ 在其 2007 會計年度上半年報告整體財務虧損 1630 萬美元。THQ 的執行長 Brian Farrell 表示:「雖然這兩款遊戲的全球出貨量都超過 100 萬套,但這遠低於我們的內部預期。這兩款遊戲都沒有達到我們要求的遊戲機制與整體產品質量目標。品質至關重要,而我們沒有達標。」2008 年 11 月 3 日,公司正式停止營運。Paradigm 的總經理 Dave Gatchel 轉而在 THQ 的蒙特婁工作室擔任相同職位,並在該工作室於 2013 年被 Ubisoft 收購後,現任職於 Ubisoft Montreal。其餘員工則轉至其他公司,如 Gearbox Software。

開發的遊戲

參考資料

外部連結

  • 德州製作的遊戲 (1980 - 2007)

Category:THQ Category:Atari Category:1997年成立的電子遊戲公司 Category:2008年結業的電子遊戲公司 Category:已結業的美國電子遊戲公司 Category:電子遊戲開發公司 Category:已結業的德州公司