跳至內容

世界摔角聯盟 戰爭地帶

出自Taiwan Tongues 繁中維基
這是此頁批准,以及是最近的修訂。

《WWF War Zone》是一款由 Iguana West 開發、Acclaim Entertainment 於 1998 年發行的專業摔角電子遊戲,登陸 PlayStation、Nintendo 64 及 Game Boy 平台。遊戲以世界摔角聯盟(WWF)的摔角手為特色。

該遊戲的續作《WWF Attitude》於 1999 年發行。

遊戲玩法

《WWF War Zone》的遊戲系統獨具特色,玩家必須與對手擒拿,並依序輸入方向鍵再按下按鈕來施展摔角招式。《WWF War Zone》還包含由 Vince McMahon 和 Jim Ross 提供的語音評述。

遊戲提供多種模式。單人遊戲以「WWF 挑戰」模式為亮點,玩家選擇一名角色,透過擊敗其他摔角手來挑戰 WWF 的冠軍頭銜。有時,曾被擊敗的摔角手會向玩家發起「恩怨賽」(Grudge match)。這些比賽通常是武器賽或鐵籠賽。贏得冠軍後,玩家可以迎戰一系列挑戰者來衛冕。遊戲也提供多樣化的多人選項,如混戰、二對二鐵籠賽及龍捲風雙打賽。遊戲還包含一些可解鎖內容,例如隱藏角色。《War Zone》還設有訓練模式,玩家可以在此自由練習所選摔角手的招式。Nintendo 64 版本還獨家提供其他遊戲選項——「車輪戰」(gauntlet matches),玩家需接連挑戰一系列對手;以及「皇家大戰」(Royal Rumble),玩家必須將眾多摔角手拋出頂繩以淘汰他們。遊戲也可以進行對抗電腦的表演賽,但電腦對手總是隨機選擇的。

《War Zone》還具備自創選手功能。此功能允許玩家創建自訂摔角手,輸入姓名、自訂各種屬性並選擇主題音樂。玩家可以創造男女摔角手,並有多種膚色、肌肉線條、體型及擂台服裝可供選擇。不過,個別招式無法自選,必須從遊戲現有摔角手中複製整套招式。

比賽類型

比賽中,任何一方在時限內達成任一獲勝條件即可獲勝。玩家必須結合打擊、擒拿技及關節技來消耗對手的生命值,從而削弱其對獲勝嘗試的抵抗力。比賽可透過以下方式獲勝:

  • 壓制(Pin)- 在對手仰臥於擂台內時對其進行壓制,或使用「壓制」招式,將對手壓制在地 3 秒。壓制嘗試僅在擂台內有效,且雙方均未觸碰繩圈。第三方參賽者可以透過攻擊任一選手來中斷壓制。
  • 降伏(Submission)- 使用「痛苦」關節技造成傷害,直到對手投降。選手剩餘的生命值越少,迫使對手投降所需的壓力就越小。此嘗試僅在擂台內有效。當施展「痛苦」關節技時,選手會逐漸滑向繩圈。若任一選手觸碰到繩圈,招式即告中斷。
  • 場外計數淘汰(Count out)- 當任一選手無論自願與否離開擂台時,將開始 10 秒倒數。任何在倒數至 10 秒時仍在場外的選手將自動落敗。若所有參賽者皆被場外計數淘汰,則可能全數落敗。每當有人離開擂台,倒數即重新開始。
  • Vince McMahon 的裁決(Decree of Vince McMahon)- 若時間耗盡,剩餘生命值最多的一方有時會被預設宣告為獲勝者。
  • 取消資格(Disqualification)- 這是一種自我造成的落敗。在表演賽的「對戰」(Versus)模式中,玩家可以輸入特定按鈕組合來呼叫另一位摔角手協助。然而,這樣做將無法獲勝。若佔優勢的玩家達成獲勝條件,他仍會因取消資格而落敗。

對戰(Versus)- 一場常規比賽,由 2 名選手在預設時限內相互對抗。生涯模式中的大多數比賽都是對戰模式。

雙打(Tag Team)- 此類比賽由 2 隊各 2 名選手對決。每隊中一名成員為「合法」(場上)選手,另一名則在場邊待命。選手可隨時使用換人功能更換隊友。「非法」(場外)的隊友可以協助比賽,但每次活動時間限制為 15 秒。比賽在涉及兩位合法參賽者的正常獲勝條件下結束。

鐵籠賽(Cage)- 鐵籠賽中,擂台繩圈被鐵籠牆取代。比賽只能透過爬越鐵籠牆獲勝。撞上鐵籠牆會造成傷害。選手也可以從鐵籠頂端施展飛身攻擊。這類比賽有時會以恩怨賽的形式出現在賽季模式中。

武器賽(Weapons)- 類似於對戰模式,但場地內散落著可使用的武器。若任何物件被使用或掉落一定次數,它將會「損壞」並消失。觀眾會定期向場內投擲新武器。在某些較大的物件上施展招式可造成額外傷害。在擂台外也可以進行壓制和降伏嘗試。此模式沒有場外計數。這類比賽有時會以恩怨賽的形式出現在生涯模式中。

龍捲風賽(Tornado)- 一種雙打賽,所有選手皆為「合法」選手,可同時參賽。達成獲勝條件只會淘汰一名對手。若要獲勝,必須對兩名對手都達成獲勝條件。進行龍捲風賽至少需要兩名玩家。

混戰(War)- 一場有 3 或 4 名選手參賽的單打賽。首位對任一對手達成獲勝條件的選手即贏得比賽。

皇家大戰(Royal Rumble)(僅限 Nintendo 64)- 對手會間隔入場,必須將其拋出頂繩才算淘汰。所有 16 名主要角色都會參賽。最後留在場上的選手獲勝。

車輪戰(Gauntlet)(僅限 Nintendo 64)- 玩家 1 專屬;對手會在一系列一對一的比賽中逐一入場。若玩家落敗,則整場比賽結束。

可玩角色

遊戲的主要選手名單由 18 位在遊戲開發期間為 WWF 效力的摔角手組成,其中包括一些來自 Acclaim 先前 WWF 作品《WWF In Your House》的角色,如 The Undertaker、Goldust 和 Ahmed Johnson。遊戲也加入了新角色,包括 Stone Cold Steve Austin、Kane 和 Ken Shamrock。《War Zone》還包含幾個不同的派系:D-Generation X 由 Shawn Michaels 和 Triple H 代表,而 The Nation of Domination 則由 Faarooq 和 The Rock 代表。The Hart Foundation 的三名成員也登場:Bret Hart、Owen Hart 和 The British Bulldog。The Headbangers 的兩名成員(Mosh 和 Thrasher)也包含在內,Mick Foley 的三種人格亦然:Mankind、Cactus Jack 和 Dude Love。後兩者最初無法使用,需要解鎖。Bret Hart 和 The British Bulldog 在 1997 年 11 月的「蒙特婁事件」後離開了 WWF(同年發行的《WCW/nWo Revenge》中,Hart 和 Bulldog 均有登場)。Ahmed Johnson 於 1998 年 2 月離開公司,而 Shawn Michaels 則在 1998 年 3 月的 WrestleMania XIV 後暫時退休,儘管他仍與該聯盟簽有合約。

除了允許玩家設計自己角色的「自創選手」模式外,還有 3 個預製角色可供解鎖。出現在訓練模式中的 Trainer,其招式組合與 British Bulldog 相同。在賽季模式中贏得冠軍時出現的舉牌女郎 Sue,其招式組合與 Bret Hart 完全相同。Rattlesnake 基本上是 Steve Austin 的第五套服裝,但屬性已達最高。

曾有謠傳還有另外兩個角色;包括第二位舉牌女郎「Pamela」,以及一位基於《Turok: Dinosaur Hunter》系列同名角色的 Turok。然而,這些角色只能透過作弊裝置才能玩到。

除了主要名單和可解鎖角色外,每位超級巨星還有不同的服裝,其中像 Goldust 和 Stone Cold Steve Austin 等人的服裝比其他選手更多。

開發

在開發初期,這款遊戲名為《WWF '98》,並採用了不同的擂台和場館。為《War Zone》組建的開發團隊共有 20 人,Nintendo 64 和 PlayStation 版本各由 10 人負責。由於開發人員需等待收到 Nintendo 64 的開發套件,因此開發工作先從 PlayStation 版本開始。Nintendo 64 卡匣的空間限制使開發人員無法加入 PlayStation 版本中的 CD 品質音訊和摔角手的全動態影像。儘管卡匣空間有限,首席程式設計師 Justin Towns(他之前曾為 Acclaim 製作過《WWF WrestleMania: The Arcade Game》和《WWF In Your House》)發現 Nintendo 64 的 Z 緩衝支援以及製作卡匣比燒錄 CD 更快的速度在開發過程中是一項優勢。這款遊戲的開發耗時約一年半。

《War Zone》的遊戲引擎部分取自 Acclaim Sports 的另一款遊戲《NHL Breakaway》。曾參與《Breakaway》開發的 John Lund 開發了「軟皮膚」技術,使得角色模型渲染後沒有接縫。對於 PlayStation 版本,他們使用了多邊形數量更多、紋理更大的 3D 模型。在 PlayStation 版本的四人比賽中,則使用簡化過的多邊形模型和較小的紋理,而 Nintendo 64 在所有比賽中都使用相同的模型。開發人員發現他們能讓遊戲以高達 640x240 的解析度運行,並維持每秒 30 幀的恆定幀率。開發團隊旨在創造一種模擬導向的體驗,但 gameplay 節奏更快。遊戲的動態捕捉由幾位未在任何主要職業摔角聯盟工作的摔角手完成,他們表演了遊戲中包含的各種招式。由於空間和遊戲性考量,一些招式在最終版本中被移除。WWF 評論員 Vince McMahon 和 Jim Ross 為遊戲的比賽評述錄製了超過一小時的語音。

Acclaim 於 1998 年初表示,PlayStation 版本最多只支援兩名玩家,理由是 PlayStation Multitap 的裝機量太小,不值得為支援四人模式而多花一個月的開發時間。然而,到發售時,PlayStation 版本確實支援四名玩家。

《War Zone》的引擎也被後續三款遊戲沿用,最後一款是 2000 年發行的《ECW Anarchy Rulz》。

Game Boy 遊戲

由 Probe Entertainment 開發的《War Zone》Game Boy 版本於 1998 年 6 月 10 日發行。遊戲模式包括單打、雙打和 WWF 挑戰。遊戲還有設定難度等級和比賽長度的選項。此版本包含了一些來自其他版本的摔角手,包括 Shawn Michaels、Stone Cold Steve Austin、The Undertaker 和 Kane。所有摔角手的招式都相同,除了他們的終結技。《WWF War Zone》的 Game Boy 版本也移除了 Bret Hart 和 The Headbangers。

評價

根據電子遊戲評論匯總網站 GameRankings 的資料,Nintendo 64 和 PlayStation 版本獲得了「普遍好評」,而 Game Boy 版本則獲得了「褒貶不一」的評價。

GameSpot 的 Jeff Gerstmann 讚揚了遊戲的玩法和畫面,並稱 Nintendo 64 版本是該主機上最棒的摔角遊戲。他稱 PlayStation 版本是「史上最佳的摔角遊戲組合,任何對摔角稍有興趣的人都不應錯過。」IGN 的 Douglass C. Perry 在他對 PlayStation 版本的評論中,稱讚了其呈現方式、遊戲節奏和深入的自創選手模式。Perry 寫道,這款遊戲涵蓋了玩家在摔角遊戲類型中尋找的一切。AllGame 的 Anthony Baize 寫道,該版本「能夠在同類型遊戲中脫穎而出,為玩家提供一些更新、更創新的選項。」Matt Casamassina 在他對 Nintendo 64 版本的評論中也讚揚了遊戲的畫面,稱其為「有史以來畫面最好的摔角遊戲」。雖然他批評了遊戲的碰撞偵測、靜態過場動畫和可選摔角手數量較少等缺點,但他仍推薦這款遊戲,並期待續作的推出。GameRevolution 的 Tim Hsu 也對 N64 版本的呈現方式、多人選項和自創選手模式表示讚賞。然而,他對其有限的單人模式表示失望。儘管如此,他寫道,這款遊戲的優秀程度甚至可能吸引那些不是職業摔角迷的玩家。

GamePro 的 Johnny Ballgame 表示,PlayStation 版本「不僅是 PlayStation 上最好的摔角遊戲,它還是最有趣的格鬥遊戲之一。正如 D-Generation X 可能會說的:『兩個字:買了!』」然而,Scary Larry 則說 Nintendo 64 版本「提供了街頭鬥毆般的刺激與激情,但劇本編排得更好。」《Next Generation》表示,前述主機版本「基本上是愚蠢的樂趣,在多人模式中尤其出色(使用 multitap 最多可支援四人)。但正是其豐富的選項和細節(包括互動式選手生平)讓這款遊戲大放異彩,最終成為一筆划算的購買……如果你喜歡職業摔角的話。」

PlayStation 和 Nintendo 64 版本均入圍了第二屆互動成就獎中由互動藝術與科學學會頒發的「年度主機格鬥遊戲」獎項的決選,該獎項最終由《WCW/nWo Revenge》獲得。該遊戲還在 1998 年 CNET Gamecenter 獎項中被提名為最佳 Nintendo 64 遊戲,該獎項最終由《薩爾達傳說 時之笛》獲得。

這款遊戲深受玩家喜愛,在發行後的數月內一直是美國熱門的出租遊戲。該遊戲在英國也是暢銷作品。《War Zone》在發行後一年內初步銷量超過 100 萬套。據報導,到 2004 年,僅 PlayStation 版本的銷量就超過了 220 萬套。

參見

  • 授權摔角電子遊戲列表
  • 格鬥遊戲列表

註釋

參考資料

外部連結

Category:1998年電子遊戲 Category:Acclaim Entertainment 遊戲 Category:Game Boy 遊戲 Category:Nintendo 64 遊戲 Category:PlayStation (遊戲機) 遊戲 Category:Tim Follin 配樂的電子遊戲 Category:WWE 電子遊戲 Category:職業摔角遊戲 Category:Probe Software 遊戲 Category:Sculptured Software 遊戲 Category:美國開發的電子遊戲 Category:多人與單人電子遊戲