跳至內容
主選單
主選單
移至側邊欄
隱藏
導覽
首頁
近期變更
隨機頁面
MediaWiki說明
Taiwan Tongues 繁中維基
搜尋
搜尋
外觀
建立帳號
登入
個人工具
建立帳號
登入
檢視 棒球紀錄 的原始碼
頁面
討論
臺灣正體
閱讀
檢視原始碼
檢視歷史
工具
工具
移至側邊欄
隱藏
操作
閱讀
檢視原始碼
檢視歷史
一般
連結至此的頁面
相關變更
特殊頁面
頁面資訊
外觀
移至側邊欄
隱藏
←
棒球紀錄
由於以下原因,您無權編輯此頁面:
您請求的操作只有這些群組的使用者能使用:
使用者
、taigi-reviewer、apibot
您可以檢視並複製此頁面的原始碼。
棒球比賽記錄是記錄棒球比賽展開細節的做法。職業棒球聯盟會聘請官方記錄員為每場比賽製作官方記錄(可用於產生攻守紀錄表),但許多球迷也會為了自己的樂趣而記錄比賽。比賽記錄通常在預印的記錄表上進行,雖然官方記錄員必須精確遵守少數幾種不同的記錄法之一,但大多數球迷會發揮一些創意,並採用自己的符號和風格。 ==歷史== 體育作家亨利·查德威克(Henry Chadwick)普遍被認為是棒球比賽記錄的發明者。他基本的記錄表和記錄法自1870年代問世以來已有長足的發展,但它們至今仍是後續多數記錄法的基礎。 ==縮寫與語法== 幾乎所有比賽記錄系統都共用一些符號和縮寫。例如,每個球員的位置都用一個數字表示: # 投手(P) # 捕手(C) # 一壘手(1B) # 二壘手(2B) # 三壘手(3B) # 游擊手(SS) # 左外野手(LF) # 中外野手(CF) # 右外野手(RF) # 游動手或快壘手(主要用於壘球) 若有指定打擊(DH),則使用零(0)或DH標示。 ==記錄表== 記錄表的外觀各不相同,但幾乎所有記錄表都具備一些基本特徵,包括用於以下用途的區域: * 記錄一般比賽資訊(日期與時間、地點、隊伍等) * 列出打擊順序(包含球員位置和球衣號碼) * 記錄逐球動態(通常是記錄表的主要部分) * 在比賽結束時,統計每位球員的總打數、安打、得分等 * 列出比賽中的投手,包括他們的統計數據,如投球局數、三振、自責分和四壞球保送 記錄一場比賽通常會使用兩張記錄表(每隊一張)。 ==傳統記錄法== 比賽記錄沒有一套權威的規則。傳統方法在其符號和語法上有許多變化,但以下是一個典型的例子。 在傳統方法中,記分表主要區域的每個格子代表一名進攻球員的「生命週期」,從打擊、成為跑者,到出局、得分,或被留在壘上。 ===出局=== 當記錄出局時,會記下執行該出局的防守球員組合。例如: * 如果打者擊出滾地球到游擊手,游擊手傳球給一壘手造成封殺,第一個出局,記錄表上會記為 6–3,6 代表游擊手,3 代表一壘手。 * 如果下一位打者擊出飛球被中外野手接殺,造成第二個出局,則會記為 F8,F 代表飛球出局,8 代表中外野手。(在某些系統中,字母「F」保留給界外飛球出局。因此,飛球出局會簡單記為「8」。)其他系統會在界外球時附加一個小寫的「ƒ」,如 F9<sub>ƒ</sub>。 * 如果接下來的打者被三振,則會記為 K,K 是三振的標準記錄符號。如果打者在第三好球時沒有揮棒,傳統上會使用「倒K」(<span style="display:inline-block;top:0.5em;transform:matrix(-1, 0, 0, 1, 0, 0);">K</span>,見右圖)。其他形式包括「K<sub>c</sub>」表示站著不動三振,或「K<sub>s</sub>」表示打者有揮棒。應在右下角畫一條斜線,表示該局結束。 * 如果跑者在壘上出局,下一個壘線會被填滿一半,然後以一條垂直於壘線的短線結束。接著會加上註記,說明跑者如何出局,以及造成出局的防守組合: ** CS 表示跑者在試圖盜向下一個壘包時被刺殺。盜二壘失敗的記錄法通常是 2–4 或 2–6,表示捕手傳二壘手或游擊手。 ** PK 表示跑者離壘時被投手牽制出局。這幾乎總是在一壘發生,所以記錄法通常是 1–3。 ** DP 或 TP 表示跑者因雙殺或三殺而出局。通常,完整的記錄法會留在打者的欄位上(該次play的最後一個出局);6–4–3、4–6–3 和 5–4–3 是常見的雙殺順序。 ** FC 表示出局是野手選擇的結果,即選擇讓壘上跑者出局而非封殺打者。這也可能表示一次不成功的雙殺或三殺嘗試,因為這樣的舉動通常是策動這種play的第一步。 ===上壘=== 如果打者上到一壘,無論是因保送、安打或失誤,都會畫出從本壘到一壘的壘線,並在右下角說明方式。例如: * 如果打者擊出一壘安打,則畫出壘線並在下方寫上 1B 或 –(表示一壘安打)。 * 然而,如果打者擊出二壘安打,則會畫出從本壘到一壘及從一壘到二壘的壘線,並在上方寫上 2B 或 =。改變位置是為了表明跑者並非因另一次安打而進壘。如果打者擊出三壘安打,則會畫出從本壘到一壘到二壘再到三壘的壘線,並出於同樣原因在左上角寫上 3B 或 ≡。 * 如果打者獲得保送,則畫出壘線並在下方寫上 BB(四壞球保送)或 W(保送)。IBB 代表故意四壞球保送。如果打者因其他原因被保送上一壘(HBP 代表觸身球,CI 代表捕手妨礙打擊等),則可使用其他標示。 * 如果打者因野手選擇而上壘(例如,游擊手決定封殺前往二壘的跑者),則畫出壘線並寫上 FC 以及防守方處理球的順序,例如 6–4。 * 如果打者因為一壘手漏接游擊手的傳球而上壘,則畫出壘線並在下方寫上 E3(一壘手失誤)。 * 如果打者擊出一壘安打,然後在同一次play中因二壘手的守備失誤(例如他漏接了外野的回傳球,讓球滾走)而進壘,這會被記錄為兩個事件。首先,畫出到一壘的路徑並註記 1B 表示一壘安打,然後畫出到二壘的路徑並在上方註記 E4。這正確地描述了記錄——一支一壘安打加上一次失誤。 ===進壘=== 當跑者因後續打者而進壘時,可以用推進該跑者的打者棒次或球衣號碼來註記。這類資訊並非業餘記錄者都會包含,且記錄法差異很大。例如: * 如果一壘上的跑者因第四棒(22號)的打擊而進到三壘,則畫出從一壘到二壘再到三壘的路徑,並在左上角寫上 4 或 22。該次打擊是一壘安打還是犧牲打,會記錄在打者的註記中。 * 如果跑者在第七棒(32號)打擊時盜上二壘,則會畫出從一壘到二壘的路徑,並在右上角寫上 SB,後面跟著 7 或 32。請注意,防守無關之進壘(守備方未嘗試將跑者殺出局)的記錄法與盜壘不同。 * 要將跑者的進壘歸功於打者,該進壘必須是打者行為的結果。如果跑者因失誤(如接球失誤)或野手選擇(如傳球觸殺他前面的跑者)而額外進壘,則因打者行為的進壘和因其他行為的進壘會分開註記。 * 為了讓球員跑回本壘得分,跑者必須觸摸所有4個壘包並跨越所有四條壘線,因此記錄員會畫出一個完整的菱形,並通常會將其塗滿。然而,有些記錄員只在全壘打時才塗滿菱形;他們可能會在菱形中央放一個小點,表示得分但不是全壘打。將跑者打回本壘的球員(或其他事件,如失誤讓跑者回到本壘)會記錄在左下角。 ===雜項=== * 一局結束 – 當進攻方有三人出局時,會在第三個出局者的格子右下角畫一條對角斜線。每半局結束後,可以在該欄底部註記安打和得分的總數。比賽結束後,可以為每隊和每位打者加總。 * 延長賽 – 記錄表上有額外的欄位可用於比賽進入延長賽,但如果一場比賽需要更多欄位,則每隊都需要另一張記錄表。 * 換人 – 當進行換人時,會在前一位球員的最後一個打席後畫一條垂直線,並在球員資訊區的第二行寫上新球員的姓名和號碼。在代打和代跑情況下,應註記 PH 或 PR。 * 打完一輪 – 在第九位打者打擊後,第一位打者的記錄應記在同一欄。然而,如果單局有超過九位打者打擊,則需要使用下一欄。在原始欄位的左下角畫一條對角線,表示該欄正在延續。 ==替代系統== ===分數表計畫=== 分數表計畫(Project Scoresheet)是1980年代由志工運營的一個組織,旨在收集棒球比賽數據並免費提供給公眾(美國職棒大聯盟收集的數據過去和現在都不是免費提供的)。為了收集和分發數據,分數表計畫需要一種可以輕鬆輸入電腦的記錄方法。這將語言限制在字母、數字和標點符號(沒有棒球菱形或其他電腦鍵盤上沒有的符號)。相應的系統由包括克雷格·萊特(Craig Wright)和蓋瑞·吉萊特(Gary Gillette)在內的棒球作家和統計學家開發。 ====記錄表==== 除了分數表計畫引入的新語言外,傳統記錄表也做了一些重大改變。首先,比賽局數不再以一局一欄的方式記錄;而是順序使用所有格子,並用一條粗橫線表示新的一局開始。這大大節省了記錄表的空間(因為沒有格子會被留空),並減少了一場比賽需要第二套記錄表的可能性。 第二個主要變化是詳細的進攻和防守進/出場系統,這讓記錄員能夠非常具體地指明球員進出比賽的時間。這對於將事件歸因於正確的球員至關重要。 最後,分數表計畫記錄表上的每個「事件格」被分解為三個部分:play前、play中和play後。所有事件都放在這三個位置之一。例如,盜壘發生在「play前」,因為它發生在打者打席結束之前。安打被認為是「play中」,因為它結束了打者的打席,而打者打擊行為後續的跑者移動則被認為是「play後」。 ====語言==== 分數表計畫開發的語言除了記錄傳統方法的基本資訊外,還可以用於記錄擊球的軌跡和位置,以及觸碰到球的每一位防守球員。以下是一些例子: 在「play前」的位置: * CS2(26):盜二壘失敗(捕手傳游擊手) * 1-2/SB:一壘跑者盜上二壘 在「play中」的位置: * 53:三壘方向滾地球出局(傳統系統中為「5-3」) * E5/TH1:三壘手失誤(傳一壘時) 在「play後」的位置: * 2-H:二壘跑者推進至本壘(得分) * 1XH(92):一壘跑者在本壘前遭觸殺出局(右外野手傳捕手) ==電腦生成的記錄表== 隨著線上棒球賽事應用程式介面(API)的資訊流問世,現在可以透過軟體即時生成和更新記錄表。這樣的記錄表可以包含手動記錄者難以達到的細節和精確度。 ==參考資料== ==外部連結== Category:棒球統計 [[分類: 待校正]]
返回到「
棒球紀錄
」。