闇影罪罰
是一款 2011 年的動作冒險電子遊戲,由 Grasshopper Manufacture 開發,Electronic Arts 發行,對應 PlayStation 3 和 Xbox 360 平台。遊戲由 Massimo Guarini 執導,三上真司監製,須田剛一(Suda51)編劇。遊戲主角為墨西哥惡魔獵人加西亞・ Hotspur,他為了拯救被惡魔之王佛萊明抓走的女友寶拉,前往地獄之城與其中的惡魔戰鬥。
本作是須田剛一與三上真司合作的成果,結合了兩位設計師的風格,即前者的「龐克搖滾」尖銳風格與後者的「心理動作驚悚」風格。遊戲發售後,普遍獲得評論家的正面評價,但銷量極其慘澹。
遊戲的重製版《闇影罪罰:Hella Remastered》於 2024 年 10 月推出,對應 Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One 及 Xbox Series X/S 平台。
遊戲玩法
《闇影罪罰》是一款動作冒險暨第三人稱射擊電子遊戲。玩家控制主角加西亞在環境中移動。加西亞的搭檔強森始終在側,平時作為照明火炬或用於快速近戰攻擊,需要時可變形成武器。強森有三種形態:手槍、霰彈槍和自動步槍,這些武器可透過兩種方式升級為更強大的形態:一是尋找頭目戰後留下的藍寶石來增加額外能力,二是鑲嵌在環境中找到或向克里斯多福購買的紅寶石,以提升傷害、裝彈速度或彈藥容量。加西亞的生命值計量條也可以使用紅寶石來延長。生命值可藉由飲用遊戲關卡中找到的酒來恢復,也可以使用惡魔世界的貨幣——白寶石,向克里斯多福或從自動販賣機購買。
強森還可以發射特殊的「光明子彈」,既可用於擊暈敵人,也是遊戲中「黑暗」謎題的主要機制。若加西亞進入被黑暗籠罩的區域,他會短暫安全,但很快黑暗便會吸取他的生命值,直到他離開或驅散黑暗為止。驅散黑暗最常見的方法是對區域內的山羊頭發射光明子彈,但要找到山羊頭通常需要完成其他謎題,例如打開一系列鎖上的門。其他驅散黑暗的方式包括殺死噴出黑暗的惡魔,或使用煙火暫時驅散黑暗。在某些謎題中,解法只有在加西亞身處黑暗中時才能完成。從黑暗中生成的惡魔即使在黑暗被驅散後,身上也常會被黑暗籠罩,使加西亞在用光明子彈擊中牠們之前無法造成傷害。遊戲中有許多頭目戰,結合了包含黑暗在內的多種玩法要素,需要玩家一一擊敗。某些關卡則以小遊戲為基礎,例如在某些章節中會使用橫向捲軸的玩法。
劇情
惡魔獵人加西亞・Hotspur 回家後發現女友寶拉被惡魔之王佛萊明綁架,佛萊明更吹噓他會將寶拉帶走,一次又一次地殺死她。加西亞無力阻止佛萊明,但他隨後帶著他的惡魔搭檔強森一同追入地獄。強森同時也是他的槍、火炬和摩托車。在惡魔世界,強森引導加西亞穿越惡魔領域扭曲的環境,擊敗無數試圖啃食加西亞血肉的敵人,並讓他遠離會摧毀人類肉體的黑暗。
旅途中,他們目睹寶拉被佛萊明和其他惡魔一次又一次地殺害,這一切都是為了玩弄加西亞的感官。另一位同樣只以「上校」為名的人類惡魔獵人曾短暫幫助加西亞,但隨後為了替摯愛復仇而離開,不久後便慘遭殺害。加西亞也遇到了一位盟友——克里斯多福,一個半人半魔的商人,他會販售珍貴物品給加西亞,以增強他對抗惡魔的力量。
遊戲後期,加西亞和強森得知了「不屈的女獵人」的故事,她是第一位挑戰佛萊明的女性惡魔殺手。「不屈的女獵人」挑戰佛萊明,但被這位惡魔之王殘酷地肢解。即使被截斷四肢,她仍拒絕投降,這讓佛萊明印象深刻,於是將她立為皇后,只為了不斷地重複殺害她,並治癒酷刑所造成的任何傷口。為了反抗,「不屈的女獵人」不斷逃離地獄之城,卻總是被佛萊明抓回並殺害。遊戲暗示寶拉在故事開始前就是這位「不屈的女獵人」。
最終,加西亞抵達佛萊明的「麻煩城堡」,一路奮戰至頂端,佛萊明正在那裡等著他,而寶拉就被包裹在他的斗篷裡。佛萊明與加西亞展開戰鬥,但加西亞佔了上風並擊敗了他。加西亞衝到寶拉身邊,但她卻打了他,憤怒地指責他眼睜睜看著她一次又一次地死去,卻沒有試圖阻止或安慰她。盛怒之下,她變身為惡魔並攻擊加西亞,但最終被加西亞削弱。寶拉恢復人形,當她受傷倒地、黑暗包圍兩人時,加西亞安慰她並向她道歉。
在尾聲中,加西亞和寶拉已回到家中並計畫去旅行,此時加西亞接到佛萊明的電話,警告他有更多惡魔正朝他而來。加西亞從容應對,說只要他還在與惡魔之王的情婦交往,惡魔就會不斷跟著他們,而他發誓要將牠們殺個精光。
開發
《闇影罪罰》是日本遊戲設計師須田剛一和三上真司的第二次合作。他們先前曾合作開發 2005 年的遊戲《殺手7》,該作由須田在 Grasshopper Manufacture 執導,並由當時在 Capcom 擔任遊戲製作人的三上監製。《殺手7》發售後獲得極高評價,並擴大了須田工作室的公眾知名度,工作室也因此開始尋求具主流吸引力的專案機會。儘管團隊先前已有與其他公司合資的經驗,須田仍希望透過創作內部製作的遊戲來提升 Grasshopper 的財務成功。約在 2006 年,他向工作室提出開發一款名為《Kurayami》(暗闇,意為「黑暗」)的生存恐怖遊戲,並將其構思為 PlayStation 3 的獨佔遊戲。
在 Grasshopper 投入遊戲開發後,須田邀請了當時已離開 Capcom 並自立門戶成為獨立設計師的三上真司,來擔任製作人。《Kurayami》源於須田對法蘭茲・卡夫卡作品的著迷,特別是《城堡》,他希望能將該作的敘事背景在電子遊戲媒體中重現。在須田為遊戲構思的故事情節中,主角會在夜間探索一個奇幻小鎮,小鎮上方聳立著一座巨大城堡,而這座城堡就是玩家旅程的目的地。雖然遊戲世界中光線不足的區域充滿了許多敵對生物,但玩家角色手持火炬,可以用來照亮並穿越這些環境。遊戲主角的危險來源不僅限於敵對生物,須田還希望玩家能與鎮上的普通居民互動,並可能因此引發衝突。恐怖漫畫家林田球為遊戲提供了敵人設計。
在此框架下,須田希望以「黑暗」為主題塑造《Kurayami》的美學,並希望遊戲透過喚起「我們對黑暗的自然恐懼,以及在寂靜無生氣時感受到的漸增不安」,為玩家呈現恐怖的遊戲場景。為了強化這些主題在遊戲中的視覺化,須田計劃在《Kurayami》中實作一種特殊的像素著色器變體,以強調遊戲畫面的暗色調,並將紋理與風格化效果混合。他將此需求歸功於他決定為 PlayStation 3 開發遊戲的動力,因為該平台的處理能力符合須田對實現他所設想的視覺技術的期望。
須田推動 Grasshopper Manufacture 改革其從《殺手7》累積的設計實踐,以創造《Kurayami》,旨在為玩家提供創新的互動體驗;同時,他也試圖將自己既有的執導風格帶入遊戲中。將本作與《殺手7》相比,須田表示《Kurayami》賦予玩家對主角更高的控制度,並更著重於動作導向的場景,他相信這些特色證明了遊戲玩法的多樣性。遊戲的故事情節採用了比須田過去作品更非線性的模板,因為他希望能傳達「一個發人深省的訊息,而不是我在開發工作開始後隨意挑選的,或是一些關於世界和平的烏托邦式廢話」。儘管須田提到他在遊戲公開前已對《Kurayami》的想法進行了廣泛的思考,但在 2006 年 5 月由《Edge》雜誌公開此遊戲時,開發仍處於最初期階段。
到了 2006 年 E3 電玩展時,《Kurayami》尚未確定發行商。2009 年,須田透露他的團隊由於整體工作量繁重,過去幾年並未進行此遊戲的開發,該專案唯一的資產僅為他向《Edge》展示的設計師概念藝術。雖然當時須田聲稱 Grasshopper 從未決定取消《Kurayami》,但工作室最終還是放棄了這個概念並重啟製作。《Kurayami》最終成為了《闇影罪罰》的最初版本。2008 年,須田向 EA Games 提出了遊戲概念,對方同意授權 Unreal Engine 3 並向全球發行該遊戲。須田希望在 2009 年 E3 電玩展上宣布這款遊戲,但由於 Grasshopper Manufacture 與 EA Games 之間的媒體禁言協議而未能如願。同年 12 月,山岡晃(《沉默之丘》系列的音效設計師)在完成《沉默之丘:破碎記憶》的工作後離開 Konami,並因喜愛 Grasshopper Manufacture 的遊戲《英雄不再》而加入該公司。山岡晃開始擔任本作的音效設計師。遊戲經歷了約五個不同版本,才最終獲得 Electronic Arts 的批准。這款被重新命名為《闇影罪罰》的遊戲最終在 2010 年東京電玩展上作為一款動作遊戲正式亮相。
《闇影罪罰》耗時三年製作,遊戲設計經歷了重大變更(總共有五份設計草案)。最初,加西亞本應以赤裸上身且沒有槍的狀態開始遊戲。然後,他會沿途逐漸獲得武器,並在遊戲內的商店購買衣服。然而,Grasshopper 受到 EA 的壓力,要求加西亞一開始就帶槍,因為「西方人就是愛槍」。此外,寶拉最初被設計成一個住在加西亞槍裡的小女孩,在需要她的能力時會像兔子一樣跳躍或像蝴蝶一樣飛舞;這原本會發展成一段重要的愛情故事。同樣地,EA 因不理解這個概念而要求移除這些特色。EA 告知 Grasshopper:「在美國有一種叫做電梯簡報的東西,如果你無法在搭電梯的時間內講完你的故事,好萊塢就不會採用它。」這迫使須田完全放棄了他所有的初始想法,由強森取代了寶拉的角色,遊戲也變得更像一個童話故事,類似於《魯邦三世:卡里奧斯特羅之城》或碧姬公主與瑪利歐。
2012 年 7 月 17 日,三上真司對《闇影罪罰》表示失望與遺憾。他在 2020 年進一步闡述,須田最初更具「獨立精神」的想法與 EA 的 1000 萬美元預算並不契合。他說 EA 在表示喜歡最初概念時對他們撒了謊,因為之後發行商便不斷施壓要他們改變遊戲。
2019 年,須田表示《闇影罪罰》的開發是一項巨大的挑戰,因為他有個習慣,改變遊戲設計就意味著也必須改變主角。他在確定加西亞的設計前,曾捨棄了三個角色設計。他補充說,如果他再次與 EA 合作開發新遊戲,他會很感激對方下一次能批准第一份設計草案。2024 年 4 月,須田希望澄清,儘管開發過程顛簸,他與 EA 之間過去和現在都沒有任何敵意。
評價
根據評論匯總網站 Metacritic 的資料,《闇影罪罰》獲得了「普遍好評」。在日本,《Fami通》給予本作四個 8 分,總分為 40 分中的 32 分。
Destructoid 對 Xbox 360 版本評論道:「這趟瘋狂的恐怖冒險將坎普風推向了新的極致,並希望你,也就是玩家,在整個過程中都能盡情享樂。」GameSpot 稱讚了遊戲的音效設計、具挑戰性且恐怖的頭目、多樣的玩法以及對黑暗的巧妙運用,但批評了缺乏 New Game+ 功能以及僵硬的動畫。GameZone 表示:「簡單來說,《闇影罪罰》是一次非凡的體驗,任何有幽默感且喜愛內容豐富遊戲的人都應該盡快入手。」1Up.com 給予遊戲 C+ 的評價,並總結道:「富有創意的故事、表現手法和美妙的音樂提供了些許的救贖,但幾乎所有你的遊戲體驗,充其量只能說是平庸。」VideoGamer.com 給予遊戲 7/10 的分數,稱讚了遊戲的故事和幽默感,並總結說:「《闇影罪罰》很容易被批評,但它很有個性——充滿了須田剛一的風格和三上真司的成熟。」
The A.V. Club 給予 Xbox 360 版本 A− 的評價,稱「須田剛一扭曲、痴迷於流行文化的視野,與三上真司穩健的動作設計,簡直是天作之合。」《衛報》給予本作五星中的四星,並表示:「的確,有時它感覺有點脫節,對話偶爾會令人惱火地生硬,而且考慮到它沒有線上元素,你可能會說它 hopelessly old-fashioned(過時到無可救藥)。但如果你喜歡《惡靈古堡》提供的那種玩法,它會帶給你很多樂趣,幾乎是從頭到尾。」
《每日電訊報》給予 Xbox 360 版本十分之七的評價,稱其「不穩定、草率的本質讓你有些茫然。但儘管品質有時出現驚人的下滑,儘管遊戲從未完全達到你所期望的卓越水平,你還是會很高興玩過它。」The Digital Fix 同樣給予同一主機版本十分之七的評價,稱:「這款遊戲無疑是須田剛一參與過的作品中最接近主流的。奇怪的是,遊戲中最令人難忘的方面實際上與實際玩法相去甚遠;角色、故事書和音樂比任何動作場景都更令人印象深刻。話雖如此,這款遊戲至少值得玩一遍,特別是如果你喜歡須田剛一之前的任何作品。」
Digital Spy 給予同一主機版本五星中的三星,並表示它「不如《沉默之丘》或《惡靈古堡》那樣恐怖,不如《英雄不再》那樣有趣,也不如《殺手7》那樣有創意,使其陷入了電子遊戲的混沌狀態。」The Escapist 給予了類似的三星(滿分五星)評價,稱遊戲「流暢的視覺效果和另類的感性值得一看,儘管其玩法普通。此外,普通並不意味著糟糕。用一把能發射骷髏頭的霰彈槍將惡魔爆頭,畢竟還是有一定吸引力的。它相當無腦,但提供了一個週末的射擊內容,有時這就是你所需要的。」《Edge》給予同一主機版本十分之五的評價,稱:「如果能多一點克制,並專注於核心體驗,《闇影罪罰》本可以成為加西亞・Hotspur 自以為是的那種動作驚悚之旅。然而,這款遊戲——就像 Hotspur 本人一樣——光說不練。」
在發售後一週內,《闇影罪罰》的 Xbox 360 和 PS3 版本在北美合計售出約 24,000 套,另外 PlayStation 3 版本在日本售出 9,145 套。
影響
2015 年的美術設定集《The Art of Grasshopper Manufacture》大量收錄了遊戲未被採用的提案藝術,包括由伊藤暢達設計的廢棄怪物,以及須田解釋為何 EA 四次拒絕 Grasshopper Manufacture 的劇情和想法。2013 年的電子遊戲《黑騎士之劍》使用了遊戲被廢棄的第二個方向中的劇情點,最顯著的是主角在遊戲開始時上吊自殺,如美術設定集中所示,以及原始的黑暗童話設定。
在《闇影罪罰》之後,三上真司執導了《邪靈入侵》。該遊戲在其 DLC 中包含了一個名為「Kurayami」的模式。該模式也圍繞著光明與黑暗構建,這正是《Kurayami》中的重要概念。
由須田剛一編劇、於 2015 年首次出版的兩卷漫畫《暗闇舞:在黑暗中起舞》,部分基於遊戲被廢棄的第一個方向。一位名為 G 的反派使用了加西亞第一個被廢棄的設計。
2019 年的電子遊戲《英雄不再:崔維斯再次出擊》中,有一個名為「Damned Dark Knight」的關卡,是《闇影罪罰》的虛構續作。該關卡強烈地評論了遊戲坎坷的開發過程,加西亞和強森皆為 NPC。此外,一位名為 Alfred 的反派使用了加西亞第二個被廢棄的設計,而《暗闇舞》的女主角也在遊戲的視覺小說部分登場。
備註
參考資料
外部連結
Category:2011年電子遊戲 Category:已取消的Wii遊戲 Category:關於死亡的電子遊戲 Category:美商藝電遊戲 Category:Grasshopper Manufacture遊戲 Category:Nintendo Switch遊戲 Category:PlayStation 3遊戲 Category:PlayStation 4遊戲 Category:PlayStation 5遊戲 Category:心理恐怖遊戲 Category:單人電子遊戲 Category:Unreal Engine 3遊戲 Category:關於詛咒的電子遊戲 Category:關於惡魔的電子遊戲 Category:日本開發的電子遊戲 Category:山岡晃配樂的電子遊戲 Category:Xbox 360遊戲 Category:Xbox One遊戲 Category:Xbox Series X and Series S遊戲 Category:Windows遊戲 Category:以地獄為背景的電子遊戲 Category:第三人稱射擊遊戲