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益智之謎:戰神的挑戰

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《Puzzle Quest:Challenge of the Warlords》是一款益智電子遊戲,由澳洲遊戲開發商 Infinite Interactive 的 Steve Fawkner 設計,並由 D3 Publisher 於 2007 年發行。該遊戲將角色扮演與磚塊配對元素相結合。遊戲背景設定於一個奇幻世界,玩家在遊戲世界中移動自己的角色,並遭遇怪物及其他敵人進行戰鬥,以獲得經驗值和寶藏,如同典型的角色扮演遊戲。戰鬥在一個類似《Bejeweled》的棋盤上進行,藉由配對彩色寶石,戰鬥雙方可以對敵人造成傷害、施放法術,或執行其他影響遊戲流程的技能。

該遊戲於 2007 年首次在 Nintendo DS 和 PlayStation Portable 上發行,此後被移植到 Microsoft Windows、OS X、Xbox 360、PlayStation 2、PlayStation 3、Wii、iOS 和 Nintendo Switch 平台。這些移植版中包含擴充內容:「瘟疫之王的復仇」(Revenge of the Plague Lord)收錄於 Xbox 360、PlayStation 3 和 iOS 版本中;而「魔像之王的攻擊」(Attack of the Golem Lord)則與「復仇」內容一同收錄於 Switch 版本,該版本名為《Puzzle Quest: The Legend Returns》。

《Puzzle Quest》在發行時意外地大受歡迎,並因其融合了兩種截然不同的電子遊戲類型而獲得普遍好評。自發行以來,《Puzzle Quest》已推出一部直接續作《Puzzle Quest 2》,以及一部科幻題材的變體《Puzzle Quest: Galactrix》。其基本遊戲玩法也被用作系列中授權遊戲的範本,如《Marvel Puzzle Quest》和《Magic: The Gathering – Puzzle Quest》。

遊戲玩法

《Puzzle Quest》的故事背景設定在《Warlords》遊戲世界觀中。玩家扮演一名角色,該角色擁有多項數值,如戰鬥能力、士氣和魔法親和力。角色對個別屬性和法術的偏好,取決於遊戲開始時所選的四種職業之一。在遊戲過程中,玩家會接受主線故事的任務,也會承接支線任務以獲得物品、經驗值和金幣。金幣可用於購買在戰鬥中提供加成的裝備,或用於建造城堡,以解鎖角色的額外內容和自訂選項。

遊戲使用一張簡易地圖,隨著玩家接受任務,新的城鎮、城市和其他景點會在地圖上顯示為可前往的目的地。各地點之間由道路連接,敵人會定期出現在地點之間,阻礙移動,直到被擊敗為止。關鍵的任務地點也會在地圖上標示出來,而完成任務通常需要前往這些地點,在一對一的戰鬥中擊敗一名或多名對手。

戰鬥

遊戲中的戰鬥完全透過類似《Bejeweled》或《Zoo Keeper》的回合制益智動作進行。玩家與電腦控制的對手輪流交換棋盤上兩個水平或垂直相鄰磚塊的位置,以形成至少 3 個相同磚塊的橫排或直列;這些磚塊會被消除並產生如下所述的各種效果,其上方的所有磚塊會落下填補空位,新的磚塊則在棋盤頂部生成。如果此動作形成新的 3 個或以上相同磚塊的橫排或直列,它們也會被消除,此連鎖可以無限持續。極長的連鎖可以為玩家贏得額外獎勵。如果任一方能連成四個或更多磚塊,該方將獲得額外回合及潛在的額外獎勵。如果沒有可配對 3 個磚塊的移動方式,整個棋盤將為雙方重置。

磚塊本身在配對時會對應特定效果。彩色磚塊為戰鬥方的法術和技能提供該顏色的法力,而骷髏磚塊則對對手造成直接傷害。其他磚塊在配對時則代表玩家的經驗值和金幣。此外,萬用牌可以與任何這些磚塊進行配對。玩家角色的職業、經驗等級和裝備會影響其配對這些磚塊時獲得的額外法力或傷害加成。在進行配對前,戰鬥方可以施放任何其法力足夠的法術。法術可以造成直接傷害或影響棋盤,例如消除所有特定類型的磚塊;一旦使用,法術會有數回合的冷卻時間才能再次使用。戰鬥方可能擁有護甲值,這些護甲值來自裝備或透過法術獲得,會在戰鬥方的生命值被扣減前吸收傷害。一旦玩家或電腦對手生命值耗盡,戰鬥便結束。如果玩家戰敗,大多數戰鬥可以重新挑戰,但只有主線任務中的戰鬥必須完成才能推進遊戲情節。

戰鬥勝利後,玩家會獲得經驗值和金幣獎勵。透過提升角色的經驗等級,玩家可以分配技能點數,以影響磚塊配對戰鬥的進行方式。金幣可用於在遊戲內的商店購買裝備和法術。玩家在遊戲過程中可以獲得夥伴。夥伴和裝備一樣,在戰鬥中提供某些加成,同時也影響遊戲的故事情節。在戰鬥間歇,玩家可以造訪自己的城堡,這是一個可以用金幣和其他寶物建造的基地。這裡提供鍛造廠來打造新裝備,怪物寓言讓玩家可以嘗試從捕獲的對手身上學習法術,以及訓練坐騎。這些活動大多需要完成磚塊配對遊戲的小遊戲變體。

版本差異

PSP 版本的電腦人工智慧更具挑戰性,同時擁有較大的螢幕和更多的遊戲內特效。

該遊戲的 Xbox Live Arcade 版本利用該服務內建的網路功能,讓玩家能夠線上對戰,類似於 DS 和 PSP 版本中的玩家對戰功能。

開發過程

《Puzzle Quest》主要出自 Steve Fawkner 的構想,他是《Warlords》遊戲系列的原設計師,該系列將典型的 RPG 元素與回合制策略遊戲相結合。該系列的成功足以讓 Fawkner 成立 Infinite Interactive,該公司是此系列前三部作品的主要開發商,並在 2004 年參與了第四部作品的部分工作,之後由於當時電子遊戲預算下降,完整的開發工作由前三款遊戲的發行商 Strategic Studies Group (SSG) 接手。Fawkner 選擇將員工人數縮減至三人,並利用這段時間來完善他們的遊戲引擎,直到 2007 年才發行遊戲。

在此期間,Fawkner 沉迷於《Bejeweled》,常常玩到深夜。他意識到可以將核心的三消概念融入一款帶有《魔法風雲會》元素的遊戲中,並創造一個類似《最終幻想戰略版》風格的故事模式,這構成了《Puzzle Quest》的基礎。Fawkner 在為這款遊戲尋找發行商時遇到了困難,因為他們無法預估遊戲的銷量,因此也無法估算遊戲的預算。Fawkner 最終成功爭取到主要經營小眾日本遊戲的 D3 Publisher,但估算預算方面仍有困難。

該遊戲在北美的首次發行包括 40,000 套 Nintendo DS 版本;據 Fawkner 稱,這些遊戲在出貨後一週內就銷售一空,部分原因是熱門網路漫畫《Penny Arcade》的提及以及遊戲的難以購得。D3 急忙加印以滿足需求,但當時受限於任天堂提供黑色 DS 卡匣的能力。隨著遊戲的成功,Fawkner 得以將 Infinite Interactive 擴展至最終擁有 70 名員工,致力於《Puzzle Quest》的各平台移植及後續續作的開發。

擴充內容

遊戲的擴充內容《瘟疫之王的復仇》(Revenge of the Plague Lord)於 2008 年 7 月 23 日在 Xbox Live Arcade 上發行,並收錄於 2008 年 10 月 9 日在 PlayStation Network 上的發行版本中。它也作為免費更新為 iPhone OS 版本發行。擴充內容包含 4 種新角色職業(吟遊詩人、盜賊、遊俠和術士),以及在南方地圖上一個廣闊的新區域,其中包含超過 25 個具挑戰性的任務、50 種新法術、40 種新魔法物品和新的怪物可供對抗,作為瘟疫之王 Antharg(Lord Bane 的兄弟)故事的一部分。

2019 年的 Nintendo Switch 版本,名為《Puzzle Quest: The Legend Returns》,在現有內容之上增加了一條額外的任務線《魔像之王的攻擊》(Attack of the Golem Lord)。

回響

《Puzzle Quest》獲得了巨大的意外成功,在遊戲社群中獲得了非常正面的評價。IGN 表示,該遊戲的 PSP 版本「成功地將益智與 RPG 這兩種遊戲類型的精華,融合成一個精美的小品」。《Hyper》的 Maurice Branscombe 稱讚該遊戲是「一款絕佳的益智遊戲,混合了簡單卻引人入勝的 RPG 元素」。然而,他也批評其「RPG 故事千篇一律」。

MTV Networks 的 GameTrailers 授予《Puzzle Quest》2007 年「最佳益智/休閒遊戲」的稱號。Future 的 Next Generation online 將其評為 2007 年發行的第 17 佳遊戲。GameSpy 授予其 2007 年「最佳 Xbox Live Arcade 遊戲」的獎項。在 IGN 員工於 2010 年 9 月的一份彙編中,Xbox Live Arcade 版本被列為該平台有史以來第 6 佳的遊戲。

在第 11 屆互動成就獎中,互動藝術與科學學會授予《Puzzle Quest》「年度下載遊戲」獎,同時也獲得「年度掌機遊戲」的提名。

The Legend Returns

《Puzzle Quest: The Legend Returns》在 Metacritic 上獲得了 78/100 的綜合評分。

Nintendo World Report 的 Neal Ronaghan 表示,雖然該遊戲「在呈現方式上顯得老舊,但戰鬥部分依然出色」。他指出,自原版遊戲發行後的 12 年間,「類似的類型融合遊戲層出不窮,但從某種程度上說,沒有任何一款能真正匹敵或超越《Puzzle Quest》的複雜性」。他稱讚遊戲「擁有豐富多樣的全新內容,尤其體現在五個新職業上」,並表示「職業的多樣性很棒」,但對此機制提出批評,稱「遊戲的深度和長度使得同時玩多個角色並不是那麼有趣」。

他批評了遊戲的故事,表示「儘管重製版更強調背景細節,但老套的奇幻情節和傳說從未吸引我」。他稱視覺呈現「很基本」,認為這並沒有讓世界變得更討喜。雖然他稱讚遊戲「深刻且令人難忘」,但他仍批評其過時,表示遊戲的大部分方面感覺「就像是 2007 年的產物」,並特別指出了「平淡的視覺效果和呈現方式」。

RPGamer 的 Anna Marie Privitere 表示,「Switch 版的《Puzzle Quest》是該遊戲有史以來畫面最好的一版」。她指出,儘管有延遲和偶爾的當機,「這款遊戲是體驗初次冒險的決定性方式」。

Polygon 的 Jeff Ramos 稱該遊戲為「一個三消時空膠囊」,並表示它「對原始設計的改動極少,繞過了現代同類遊戲的許多『常規』」。他讚揚遊戲沒有「微交易、計時器或其他吸引注意力的提示」,並說與其他手機遊戲相比,它「感覺非常安靜與祥和」。

備註

參考資料

外部連結

Category:1st Playable Productions 遊戲 Category:2007年電子遊戲 Category:萬代南夢宮娛樂系列 Category:D3 Publisher 遊戲 Category:DSiWare 遊戲 Category:奇幻電子遊戲 Category:IOS 遊戲 Category:使用Lua(程式語言)編寫的電子遊戲 Category:MacOS 遊戲 Category:多人與單人電子遊戲 Category:Nintendo DS 遊戲 Category:Nintendo Switch 遊戲 Category:PlayStation 2 遊戲 Category:PlayStation Network 遊戲 Category:PlayStation Portable 遊戲 Category:Puzzle Quest Category:角色扮演遊戲 Category:Simple (電子遊戲系列) Category:磚塊配對遊戲 Category:澳洲開發的電子遊戲 Category:美國開發的電子遊戲 Category:可選擇主角性別的電子遊戲 Category:Warlords (電子遊戲系列) Category:Wii 遊戲 Category:Windows 遊戲 Category:Xbox 360 Live Arcade 遊戲