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安妮特・再臨

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是一款由 Wolf Team 開發與發行,於 Mega Drive 的 Mega-CD 硬體擴充設備上推出的橫向捲軸清版動作遊戲。本作是包含《Earnest Evans》與《El Viento》在內的三部曲最終章。遊戲於 1993 年僅在日本發行。

由於翻譯問題,主角的名字經常被誤拼為 或 。

遊戲玩法

與前兩部 2D 平台遊戲不同,《Anett Futatabi》是一款橫向捲軸清版動作遊戲,與 SEGA 的《戰斧》和《怒之鐵拳》系列極為相似。然而,與前作相同,故事是透過每個簡短的多重捲軸關卡之間的過場動畫來呈現,其中包含一位通常手持武器、憑空出現的頭目角色。

主角 Anett 的魔法分為五個等級,由一個能量計調節,並會自動恢復。隨著能量計的增加,她的魔法攻擊也會變得更強。等級範圍從風、地、水、火到死亡。風是最低等級,而死亡是最高等級。然而,魔法無法對頭目使用。除了魔法,Anett 揮舞的是一把劍,而非刀刃迴力鏢。除了生命恢復道具外,遊戲中不包含任何其他武器或強化道具。

劇情

故事設定在與《Earnest Evans》及《El Viento》相同的虛構世界,發生於《El Viento》事件的兩年後,並為 Anett 與 Earnest 的故事劃下句點。Zigfried 的真正動機也終於揭曉。被父親般的角色 Earnest Evans 從一場獻祭中救出後,Anett 遊歷歐洲,並遇到一個想要她特殊墜飾的當地教派。在該教派的城堡中遭遇伏擊未遂後,她驚險逃脫,並展開另一段保護世界免於毀滅的冒險。

評價

遊戲評價不佳,難度和畫面是主要的批評點。然而,過場動畫的畫面卻備受讚譽。Hardcore Gaming 101 的 Kurt Kalata 批評了遊戲的設計和難度,他表示:「大多數關卡末端的怪物攻擊模式都相當無腦,但牠們卻非常強大,以至於很難有效率地攻擊 […] 極高的挑戰性顯然是為了掩蓋遊戲內容本身就不多的事實。」Kalata 也批評了畫面,他說:「遊戲中的畫面相當普通。儘管 Annet 在這裡看起來比她在《El Viento》中酷得多,但其餘的視覺效果都平庸且容易被人遺忘。」他稱讚了過場動畫,並表示:「任何對在 Mega-CD 和 PC Engine 上盛行的 16 位元、低彩度、90 年代風格的動畫美術有特殊喜好的人,都會愛上這個。」Sega-16 的 Ken Horowitz 將該遊戲與《格鬥三人組》進行了不利的比較,他說:「《Anett Futatabi》玩起來更像是《格鬥三人組》而不是《El Viento》,它給人的感覺就像是兩種遊戲類型的私生子——兩者都沾上邊,卻又不真正屬於任何一方。」他也讚揚了過場動畫,稱「每個[關卡]之間都有大量精美的過場動畫可供欣賞」,但批評了非過場動畫的畫面,稱其「平淡無奇」。

參考資料