斷劍:聖殿騎士的陰影
《斷劍:聖堂武士之謎》(Broken Sword: The Shadow of the Templars,在美國亦稱《血之環》(Circle of Blood))是一款由Revolution Software開發,於1996年發行的點擊式冒險遊戲。本作是《斷劍》系列的首作,由查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)共同編劇與執導。玩家扮演喬治·史塔伯特(George Stobbart,由羅夫·薩克森(Rolf Saxon)配音),一名在巴黎的美國遊客,在他試圖揭開一個涉及邪惡教派與隱藏寶藏的深層陰謀時,足跡遍及歐洲與中東各地。遊戲的故事情節被構思為帶有嚴肅的基調,並深受塞西爾對聖殿騎士團研究的影響,但同時也穿插了幽默以及經典動畫電影風格的圖像。
遊戲的開發工作在呈現方式上投入了大量心力。美術設計由伊歐根·卡希爾(Eoghan Cahill)和尼爾·布林(Neil Breen)構思,他們特別以鉛筆繪製背景,並在Photoshop中進行數位上色;遊戲設計由托尼·沃林納(Tony Warriner)和大衛·賽克斯(David Sykes)負責,而遊戲的配樂則由巴靈頓·費隆(Barrington Pheloung)創作。遊戲採用Revolution公司的虛擬劇院(Virtual Theatre)引擎打造,該引擎已在公司先前的兩款遊戲《女妖的誘惑》(Lure of the Temptress)和《鋼鐵天空下》(Beneath a Steel Sky)中使用過。
《斷劍》於1996年9月30日發行後,在評論和商業上都大獲成功。評論家們對遊戲的故事、謎題、配音、劇本、遊戲玩法和音樂讚譽有加,使其獲得了無數獎項提名與獎項。遊戲的銷量超出了公司的預期,到2001年已售出約一百萬套。該遊戲在多個最佳冒險遊戲排行榜中名列前茅,許多開發者更將《斷劍》視為未來冒險遊戲的啟發來源。
在1996年至1998年間於Microsoft Windows、Mac OS和PlayStation上初次發行後,遊戲以同樣的標題在Game Boy Advance上發行,並於2006年移植到Palm OS和Windows Mobile。遊戲催生了一系列續作,共同構成了《斷劍》系列:1997年的《斷劍II:煙鏡》(Broken Sword II: The Smoking Mirror);2003年的《斷劍:沉睡之龍》(Broken Sword: The Sleeping Dragon);2006年的《斷劍:死亡天使》(Broken Sword: The Angel of Death);以及在2013年至2014年間以章節形式發行的《斷劍5:蛇之詛咒》(Broken Sword 5: The Serpent's Curse)。遊戲的擴展版本《斷劍:聖堂武士之謎——導演剪輯版》(Broken Sword: The Shadow of the Templars – Director's Cut)於2009年至2012年間在Wii、Nintendo DS、Microsoft Windows、OS X、iOS、Android和Linux上發行。遊戲的重鑄版在2023年的Gamescom電玩展上宣佈,名為《斷劍——聖堂武士之謎:重鑄版》(Broken Sword - Shadow of the Templars: Reforged)。官方於2024年8月16日宣佈,該遊戲將於2024年9月19日發行。此版本基於原始版本,而非導演剪輯版。
遊戲玩法
《斷劍》是一款從第三人稱視角進行的2D冒險遊戲。玩家使用點擊式介面與環境互動,並引導主角喬治·史塔伯特在遊戲世界中穿梭。為了破解謎題並推進遊戲進度,玩家需要收集物品,這些物品可以相互組合、用於環境,或交給非玩家角色(NPC)。主角透過「對話圖示」呈現的對話樹與NPC交談,以了解遊戲的謎題與情節。線索及其他資訊可透過點擊物品欄中的物品及環境中的物件來獲得。玩家使用地圖進行導航,隨著故事的展開,新地點會被加到地圖上。與當時大多數冒險遊戲不同,主角有可能死亡,之後玩家會從最後的存檔點重新開始。
劇情
美國遊客喬治·史塔伯特在巴黎度假時,目擊一名打扮成小丑的刺客從咖啡館內搶走一位老人的公事包,並用炸彈將其殺害。隨後,喬治遇見了攝影記者妮可·卡拉德(Nicole Collard)並與她合作;她本來要與那位名叫普朗塔(Plantard)的老人見面,並正在調查一連串涉及同一個兇手以不同裝扮犯下的暗殺案。憑藉在咖啡館附近留下的證據,喬治追蹤刺客到城內的一家旅館,並從旅館保險箱中取回了一份古老手稿,該手稿是人稱「可汗」(Khan)的刺客從老人那裡奪走的。喬治躲過一對同樣在追尋文件的暴徒,偷偷帶走了文件。喬治和妮可發現手稿與聖殿騎士團有關,並藏有指向歐洲與中東各地的線索。
發現手稿中提到的三腳架收藏於當地博物館後,喬治前往其出土地——愛爾蘭的洛赫馬內(Lochmarne)。他得知發現三腳架的考古學家皮格蘭(Peagram)已經失蹤,並將一個包裹託付給他的助理照管。該助理在當地一家酒館外被可汗綁架,並掉落了包裹。喬治追查包裹,發現裡面是手稿中提到的一顆寶石。在挖掘現場,他找到一幅指向巴黎蒙福孔(Montfauçon)的壁畫。在巴黎,喬治調查了一名叫馬奎特(Marquet)的住院男子,此人想要那顆寶石。喬治得知三腳架即將被盜,片刻之後馬奎特便遭謀殺。喬治和妮可阻止了盜竊行動,並保管了三腳架。
喬治在該市的下水道系統中,於蒙福孔下方找到一個隱藏的密室。他偷看到一群自稱是聖殿騎士繼承者的人在密謀崛起,其中就包括殺害馬奎特的兇手;而馬奎特(他們稱其「是個累贅」)、皮格蘭和普朗塔也被揭露是新聖殿騎士的成員。待他們離開後,喬治調查了密室,透過寶石和三腳架發現了另一條指向敘利亞馬里卜(Marib)村莊的線索,並動身前往。喬治發現了手稿中詳述的、附近一個名為「公牛頭」的岩層。他在一個隱藏的洞穴中發現了新聖殿騎士尋找的玻璃鏡片、一個名為巴風特(Baphomet)的生物偶像,以及一張不列顛的石製地圖。一直在尋找喬治的可汗趕到並將他逼入絕境,但喬治智取了刺客並成功逃脫。
回到妮可的住處後,喬治從她那裡得知,一位朋友安德烈·羅賓諾(André Lobineau)找到了他的下一個目的地:西班牙一棟由德·瓦斯康塞洛斯(De Vasconcellos)家族擁有的別墅。在該家族唯一倖存成員的許可下,喬治檢查了莊園與家族陵墓,並發現了數百年前隱藏的家族聖杯。回到巴黎後,喬治追蹤到蒙福孔一位德·瓦斯康塞洛斯祖先的墳墓——在那裡,鏡片也在一扇彩繪玻璃窗上揭示了一位被焚燒的聖殿騎士及日期1314年——並調查了一個挖掘出另一尊巴風特偶像的工地,利用聖杯找到另一條描繪著一座帶有方塔的教堂的線索。喬治進一步調查西班牙的莊園,並根據從墳墓中獲得的聖經引文找到了一口隱藏的井。在井內,他發現了一幅描繪河流流過棋盤的壁畫。
在安德烈的幫助下,喬治和妮可整理了線索,並得知新聖殿騎士正前往蘇格蘭班諾克本(Bannockburn)一座教堂廢墟下的地點。兩人搭乘夜班火車前往,但妮可卻被新聖殿騎士綁架。他們車廂裡的一位老婦人被揭露是偽裝的可汗,他幫助喬治制服綁匪並救出妮可。在因傷重不治前,被暗示隸屬於與聖殿騎士為敵的阿薩辛派(Hashshashin)的可汗解釋說,他和喬治站在同一陣線。兩人抵達教堂,發現新聖殿騎士企圖獲取巴風特的力量並重鑄其劍,即本作標題所指的「斷劍」。為阻止他們,喬治和妮可利用從可汗那裡獲得的炸藥摧毀了該地點,將新聖殿騎士埋葬,並摧毀了上方的廢墟。爆炸結束後,兩人相吻。
開發
1992年,塞西爾與諾林·卡莫迪(Noirin Carmody)會見了當時維珍互動(Virgin Interactive)的發行主管尚恩·布倫南(Sean Brennan),並談到聖殿騎士團將是製作遊戲的理想題材。隨後,維珍同意發行這款遊戲。在當時為法國雜誌《Génération 4》進行的九月專訪中,查爾斯·塞西爾表示,在1992年的《女妖的誘惑》和當時即將於1994年推出的《鋼鐵天空下》之後,他已開始為Revolution的第三款遊戲撰寫劇本。該遊戲將設定在巴黎,並以聖殿騎士為故事主線。次月,塞西爾前往巴黎研究聖殿騎士;在閱讀了《聖血與聖杯》(The Holy Blood and the Holy Grail)後,他確信關於聖殿騎士的已知資訊足以使其成為一個好的遊戲題材。塞西爾、戴夫·卡明斯(Dave Cummins)和喬納森·霍華德(Jonathan Howard)開始進行故事和設計工作。塞西爾和卡明斯參加了一個電影編劇課程,他們的劇本由BBC資深編劇兼劇作家艾倫·德魯里(Alan Drury)審閱。Revolution的美術師史蒂夫·英斯(Steve Ince)在投入《鋼鐵天空下》的工作前,為遊戲創作了初步的場景草圖。他在專案進行到一半時被提升為製作人。
儘管發行了PC版本,維珍對在PlayStation上發行該遊戲不感興趣,認為只有3D遊戲才能在該主機上暢銷。因此,塞西爾聯繫了索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment),後者同意在該主機上發行遊戲。在北美,《斷劍》被更名為《血之環》(Circle of Blood)。塞西爾對更名感到不安,認為這給人一種錯誤的印象,誤解了遊戲的類型。然而在1998年,THQ在PlayStation平台上以其原名《斷劍:聖堂武士之謎》發行了該遊戲。
塞西爾的目標之一是擺脫當時較為流行的幽默冒險遊戲,如LucasArts的《猴島小英雄》系列,創造一款節奏良好、故事情節複雜的遊戲,這也是他認為聖殿騎士團是理想題材的原因。與LucasArts遊戲使用的問答式對話系統不同,《斷劍》提供了「對話圖示」,不會向玩家透露主角即將說什麼;塞西爾的意圖是讓遊戲更具電影感,但又不像當時的互動式電影;他覺得那些電影只是在「模仿電影」。他想創造兩位主角,他們可以交換想法,幫助推動遊戲進展。他將喬治設定為美國人,妮可設定為法國人,以吸引美國和歐洲市場。
Revolution的團隊對《斷劍》抱有很高的期望,但競爭也相當激烈。Revolution擁有一支曾創作出成功冒險遊戲的團隊,但他們認為需要利用其他創意產業的精華。都柏林的Don Bluth工作室的伊歐根·卡希爾和尼爾·布林用鉛筆繪製背景,並在Photoshop中進行數位上色。開場動畫和主要角色由動畫師麥克·伯吉斯(Mike Burgess)完成,他當時在Red Rover動畫工作室工作。遊戲的圖像以類似經典動畫電影的風格進行動畫處理。
塞西爾聯繫了作曲家巴靈頓·費隆,後者同意為遊戲創作配樂。在遊戲發行前後,費隆表示:「維珍可能只要一個主題曲和幾段配樂就滿足了,但我認為,與其像電影那樣創作管弦樂配樂,我可以創作一種與遊戲互動的配樂。所以我寫了超過三小時的音樂,這在該類型遊戲中是獨一無二的,還有超過400段配樂片段。」他為管弦樂隊譜寫了音樂,並通過將其分解成取樣片段來添加結構元素。
Revolution已經選定哈澤爾·埃勒比(Hazel Ellerby)飾演妮可·卡拉德,但在尋找喬治·史塔伯特的配音演員時遇到了困難。哈澤爾曾就讀於倫敦市政廳音樂及戲劇學院(Guildhall School of Music and Drama),她建議了她在市政廳的校友羅夫·薩克森飾演喬治。查爾斯向他提供了這份工作,薩克森也接受了。原版中其他署名的配音演員包括瑞秋·阿特金斯(Rachel Atkins)、大衛·班納曼(David Bannerman)、羅西·克萊頓(Rosy Clayton)、傑克·艾略特(Jack Elliott)、史蒂夫·霍德森(Steve Hodson)、大衛·霍爾特(David Holt)、彼得·肯尼(Peter Kenny)、理查·梅普爾托夫特(Richard Mapletoft)、馬修·馬什(Matthew Marsh)、科林·麥克法蘭(Colin McFarlane)、唐·麥科金代爾(Don McCorkindale)、加文·繆爾(Gavin Muir)、保羅·潘廷(Paul Panting)和安德魯·溫科特(Andrew Wincott)。
塞西爾是遊戲的導演和編劇,托尼·沃林納和大衛·賽克斯是設計師兼程式設計師,諾林·卡莫迪是執行製作人。遊戲使用虛擬劇院引擎,與《女妖的誘惑》和《鋼鐵天空下》相同。遊戲的最終成本為一百萬英鎊。它在2002年被移植到Game Boy Advance,並於2006年稍後移植到Palm OS和Windows Mobile。
2009年3月,Ubisoft發行了《聖堂武士之謎》的導演剪輯版,名為《斷劍:聖堂武士之謎——導演剪輯版》,適用於Wii和Nintendo DS。曾與Revolution合作開發《鋼鐵天空下》的戴夫·吉本斯(Dave Gibbons)為遊戲創作了額外的美術。由於平台的大小限制,DS版本沒有語音對話,只有字幕。2010年1月20日,針對iPhone和iPod Touch的《導演剪輯版》發行。同年5月,一款高畫質版本在iPad上發行。適用於Windows和Mac OS X的版本於9月2日在數位發行服務上發行。Android版本於2012年6月在Google Play上發行。遊戲的原始版本可從Sold-Out Software和GOG.com購買《導演剪輯版》時獲得,也可在Steam上作為《導演剪輯版》擁有者的免費DLC獲得。
評價
銷量
《斷劍》在商業上取得了成功,並標誌著Revolution Software首次在一款遊戲上獲得版稅收入。到2000年8月,其銷量已達825,000套,其中480,000套為全價銷售。儘管銷售預期較低,它在PlayStation上尤其受歡迎。托尼·沃林納在2004年指出,發行商預計銷量為「60,000套,但最終達到了近300,000套」。根據Revolution Software的數據,截至2001年4月,《斷劍》的電腦版和PlayStation版合計銷量已超過一百萬套。2015年,查爾斯·塞西爾表示,僅PlayStation版的銷量就佔了500,000套。《斷劍:聖堂武士之謎——導演剪輯版》也銷量不俗——特別是iOS版本,它與《煙鏡》的重製版一起,在2011年被下載超過四百萬次。根據塞西爾的說法,重製版的銷量高於《沉睡之龍》和《死亡天使》。
評論界評價
《斷劍》廣受評論家好評,他們讚揚了遊戲的故事、美術指導、音樂配樂、配音和劇本。《Edge》雜誌表示,《斷劍》優於LucasArts的冒險遊戲,如《猴島小英雄》和《異星搜奇》(The Dig),並認為它是「冒險遊戲的里程碑」和「迄今為止最好的圖像冒險遊戲」。
Adventure Gamers網站的安吉拉·穆尼(Angella Mooney)評論說,遊戲「深刻而神秘的情節被設計得既能引人深思,又極具娛樂性」。GameSpot網站的麗貝卡·B·安德森(Rebecca B. Anderson)發現,遊戲將真實歷史與「極具創意」的故事敘述相結合,「為已經充滿娛樂性的冒險增添了趣味」。Adventure Classic Gaming的喬·安托爾(Joe Antol)寫道,聖殿騎士團的參與創造了「獨特的創意敘事體驗」。《Next Generation》雜誌的一位撰稿人表示,故事「充滿神秘與陰謀,有大量的謎題和地點可供探索」。《Edge》的評論員讚揚遊戲運用「傳說與現代陰謀」,並認為「Revolution Software終於擺脫了《猴島小英雄》等遊戲的陰影,並將圖像冒險遊戲在故事和場面方面提升到了新的水平」。該撰稿人評論說,通過將其「跨歐洲的情節圍繞聖殿騎士團的傳說」編織,《斷劍》「成功地顯得厚重而複雜,卻從未失去其地方感」。
《PC Gamer US》的馬克·沃爾夫(Mark Wolf)稱遊戲「視覺效果令人驚嘆」,讚揚動畫圖像「清晰明快」,美術「簡直是美不勝收」。他還寫道:「在最高設定下,背景和前景分開滾動,提供了一種在許多圖像冒險遊戲中看不到的深度感。甚至你探索的每個區域的氛圍都與當地相符。」穆尼稱動畫「色彩極其豐富且執行得很好」,並指出美術團隊「利用這種動畫風格,真正製作出了一款優雅、成熟的遊戲」。該撰稿人還指出,環境「細緻且引人入勝」。安德森稱遊戲是「視覺盛宴」和「藝術品」,並指出「每個場景都充滿了豐富、華麗、可媲美任何動畫長片的插圖細節」。《Next Generation》稱角色動作「絕妙」,過場動畫「觀看起來是一種享受」。《Edge》的撰稿人讚揚其美術指導,稱「每個視覺元素都被打磨到了極致」。該評論員認為,「SVGA的美術遠遠超過了此類型遊戲的競爭對手」。
《Edge》稱讚其音樂配樂在「營造氣氛方面扮演了重要角色」,並指出「它的編曲優美,為遊戲增添了無法估量的氛圍」。穆尼也讚揚了配樂,稱其「雄心勃勃且優美」,並表示它為體驗增添了非常「電影般的感覺」。穆尼說,遊戲的配音「品質極高」,「對話令人愉快」,但指出冗長的對話可能會「讓一些玩家望而卻步」。沃爾夫對配音的評價則更為挑剔,稱其「不太專業」,是「遊戲中最糟糕的部分」。
《Next Generation》評論了遊戲的Macintosh版本,並表示「儘管故事情節和動畫雄心勃勃[...],考慮到移植品質不佳,我們可能會對一個月的延遲感到慶幸」。他們指出了安裝困難,會與標準擴充功能發生衝突,以及即使在高端電腦上也運行緩慢的問題。
穆尼表示,遊戲的謎題與情節融合得很好,且具有中等挑戰性。沃爾夫稱謎題富有創意和挑戰性,但認為有些謎題需要「太多的像素尋找」。《Next Generation》表示,幾乎所有的謎題都很簡單,只需找到一個物體並將其用在另一樣東西上即可。儘管對Windows版本給予好評,GameSpot認為PlayStation版本表現平平,批評其技術缺陷,例如冗長的載入時間和模糊的圖像。《電子遊戲月刊》(Electronic Gaming Monthly)的四位評論員承認頻繁的載入時間很煩人,但對PlayStation的移植版本給予了高度肯定,他們對與遊戲無縫銜接的精美動畫過場動畫、對PlayStation滑鼠的支持,尤其是其「複雜曲折的情節」、古怪的幽默感和引人入勝的角色讚不絕口。塞西爾後來將PlayStation版本視為他對遊戲的「一大遺憾」。他認為團隊應該在該版本中引入對玩家角色的直接控制,而不是滑鼠驅動的點擊互動。
獎項與提名
《Génération 4》授予其「1997年度最佳冒險遊戲」獎,並從《Quest》雜誌獲得「最佳探索遊戲」獎。BBC的雜誌節目《Live & Kicking》授予其「1996年度最佳PC遊戲」獎。該遊戲被提名為《Computer Gaming World》1996年度「年度冒險遊戲」獎,該獎項最終由《潘朵拉指令》(The Pandora Directive)獲得。它也是電腦遊戲開發者大會1996年「最佳冒險遊戲/RPG」焦點獎的決賽入圍者,但最終輸給了《上古卷軸II:匕首雨》(The Elder Scrolls II: Daggerfall)。
《導演剪輯版》在2009年英國學院錄影帶遊戲獎上獲得「最佳故事」獎提名,《Pocket Gamer》在2009年授予DS版「Pocket Gamer銀獎」,並在2010年授予iPhone版「Pocket Gamer金獎」。Wii和DS版本在Adventure Gamers的2010年Aggie獎中被提名為「最佳移植/更新重製」獎。iPhone版本在2011年Pocket Gamer獎中被提名為「最佳冒險/RPG遊戲」獎。Wii版本在2011年歐洲遊戲獎中獲得「最佳歐洲冒險遊戲」獎。
傳世影響
排行榜
Adventure Gamers在2004年的「史上最佳20款冒險遊戲」和2011年的「史上百大冒險遊戲」排行榜中均將《斷劍》排在第四位。2006年,Adventure Classic Gaming在其「從PC到主機的史上十大復古圖像冒險遊戲」排行榜中將該遊戲排在第三位。它在2008年被列入Bright Hub的「最佳Windows Mobile遊戲軟體」榜單。2010年,《Retro Gamer》在其「史上最佳20款冒險遊戲……非LucasArts出品」排行榜中將其排在第二位,並被收錄於Universe Publishing出版的《死前必玩的1001款電玩》(1001 Video Games You Must Play Before You Die)一書中,該書由電玩設計師兼程式設計師彼得·莫利紐(Peter Molyneux)和《Edge》的長期編輯托尼·莫特(Tony Mott)於2010年出版。NowGamer在其2011年的專題「最偉大的點擊式遊戲(非LucasArts出品)」中列出了它。2012年,它在GamesRadar的「最佳點擊式冒險遊戲」排行榜中名列第八。《斷劍》及其重製版均被列入Adventure Gamers的「頂級冒險遊戲」推薦名單。它目前是GameSpot上評價第三高的冒險遊戲。
遊戲中的「山羊謎題」登上了《Computer and Video Games》2011年的專題「遊戲史上最難的謎題」。2012年,它被列入GameFront的「5個瘋狂困難且複雜的電玩謎題」。《Computer and Video Games》還在其2012年的「電玩配樂:史上百大最佳主題曲」榜單中將巴靈頓的原創開場主題曲排在第21位。《The Telegraph》將可汗列為「十大最佳電玩刺客」之一,而2013年,Kotaku將他列為「電玩中最恐怖的小丑與弄臣」之一。《導演剪輯版》也登上了頂級榜單,尤其是iOS版本。
影響力
英國電玩記者史蒂·柯倫(Ste Curran)在他的著作《遊戲計畫:改變電腦遊戲面貌的偉大設計》(Game Plan: Great Designs that Changed the Face of Computer Gaming)中寫道,《斷劍》影響了冒險遊戲《卡通一擊》(Toonstruck),塞西爾在該遊戲中有「特別感謝」的署名,以及《逃離猴島》(Escape from Monkey Island),後者中有一個涉及斷劍的謎題。Telltale Games的聯合創始人凱文·布魯納(Kevin Bruner)曾表示他是《斷劍》的粉絲。《The Telegraph》的撰稿人、2013年冒險遊戲《理查與愛麗絲》(Richard & Alice)的共同創作者阿什頓·雷茲(Ashton Raze)表示,《斷劍》是他最大的影響來源。在對2010年冒險遊戲《德波尼亞》(Deponia)的評論中,Video Games Interactive的德克蘭·斯丘斯(Declan Skews)表示,該遊戲從《斷劍》中汲取了靈感。
《達文西密碼》
塞西爾曾說,遊戲的粉絲群認為丹·布朗(Dan Brown)在撰寫其小說《達文西密碼》(The Da Vinci Code)時受到了《斷劍》的影響,因為兩部作品之間存在相似之處。塞西爾聲稱,他對這種看法感到受寵若驚,但由於丹·布朗「非常嚴肅的」律師的威脅,他自己絕不會這樣宣稱。《Pocket Gamer》的若昂·迪尼茲·桑切斯(Joao Diniz Sanches)表示,《斷劍》的故事「有人會說,毫不費力地超越了丹·布朗主題相似且充滿技巧的小說」。在一篇關於《斷劍》的文章中,《Computer and Video Games》將聖殿騎士團的傳說描述為「一個偉大的神話,可以作為遊戲的基礎」,並指出《斷劍》「比《達文西密碼》讓這類事情流行起來早了好幾年」。
續作與重製發行
《斷劍》的成功使其催生了一個系列,共衍生出四部續作。1997年發行的《斷劍II:煙鏡》保留了相同的引擎,同時擴展了遊戲玩法,允許玩家控制喬治和妮可兩人來解決謎題。2003年,Revolution發行了《斷劍:沉睡之龍》,該作通過RenderWare引擎轉向3D圖形,並在其遊戲玩法中加入了直接控制機制。
2006年,公司發行了《斷劍:死亡天使》(在北美稱為《Secrets of the Ark: A Broken Sword Game》),該作回歸了前兩作使用的點擊式系統。遊戲原設計使用Sumo Digital的遊戲引擎,但僅在家用電腦上發行。在第四部作品之後,Revolution於2012年8月發起了一個Kickstarter專案,為創作第五部作品《斷劍5:蛇之詛咒》籌集資金,並在2013年和2014年以兩集的形式發行。該遊戲將系列帶回2D圖形,並於2013年9月發行,採用了基於《聖堂武士之謎》原始系統的新遊戲引擎。
2009年,塞西爾決定為Wii和Nintendo DS等更新的平台重製原作,並在2009年至2012年間發行了《斷劍:聖堂武士之謎——導演剪輯版》。該擴展版創造了幾個新謎題,以漫畫風格的方式重新設計了文本和對話的呈現方式,並加入了關於妮可·卡拉德在原始情節中參與的新故事元素,同時更改了幾個謎題並移除了「死亡」場景。在發行《斷劍》的《導演剪輯版》後,Revolution於2010年發行了第二部遊戲的重製版,名為《斷劍:煙鏡——重製版》(Broken Sword: The Smoking Mirror – Remastered)。
第一部遊戲的新重製版《斷劍——聖堂武士之謎:重鑄版》(Broken Sword - Shadow of the Templars: Reforged)於2024年9月19日發行。它對1996年原版的視覺和音訊進行了增強。
回顧
2020年6月,喜劇演員傑森·曼福德(Jason Manford)對查爾斯·塞西爾和羅夫·薩克森進行了一次長篇回顧性訪談,探討了遊戲的開發和傳世影響。此前,在英國第一次COVID-19封鎖期間,曼福德在YouTube上連續數週直播了整個遊戲的遊玩過程。
電影
2007年5月,ComingSoon.net報導稱,塞西爾受到《死亡天使》成功的鼓舞,已開始進行《斷劍》的電影改編工作。據該網站報導,製片人傑伊·道格拉斯(Jay Douglas)和納夫·古普塔(Nav Guptatheir)及其CastleBright Studios製作公司參與其中。賈斯汀·卡普蘭(Justin Kaplan)將塞西爾介紹給該公司,並將擔任製片人之一。與來自《哈利波特》、《007首部曲:皇家夜總會》和《X戰警》等電影的導演和編劇的對話已經開始。
2008年7月,塞西爾表示他正在與洛杉磯的小型工作室進行對話。雖然他對製作電影感興趣,但他認為這並非必要,因為系列已經很成功,一部糟糕的電影只會「損害」其聲譽。塞西爾說,他還沒準備好「將編輯控制權交給一個[他]不認識的人」,而且如果電影要製作,他會親自撰寫劇本。他希望任何改編都能忠於原作,一部能夠「提升[遊戲]而不是利用它賺錢」的電影。2009年5月,塞西爾表示他正在與製作公司Radar Pictures進行討論,該公司以《末代武士》和《超世紀戰警》等電影而聞名,並且他正在將遊戲改編成電影。
2012年8月,塞西爾表示他和Revolution正在努力「尋找合適的合作夥伴」來製作電影。塞西爾相信,「現在很多三十出頭的電影製作人在第一次玩《斷劍》時就玩過,所以他們對它有很深的感情,其中一些人對這個品牌也非常了解。」然而,他重申了自己的觀點,即「拍出一部壞電影還不如乾脆不要拍」。雖然塞西爾說Revolution的主要焦點是即將推出的《斷劍:蛇之詛咒》,但他補充說,他「確信在某個時候會有一部電影」。他還說,他「確信它會非常棒,因為我們會盡最大努力確保它是。」
參考資料
外部連結
- as Circle of Blood
- Review in PC World
Category:1996年電子遊戲 Category:冒險遊戲 Category:斷劍系列遊戲 Category:Classic Mac OS遊戲 Category:Palm OS遊戲 Category:PlayStation (主機) 遊戲 Category:點擊式冒險遊戲 Category:ScummVM支援的遊戲 Category:單人電子遊戲 Category:索尼互動娛樂遊戲 Category:THQ遊戲 Category:以愛爾蘭為背景的電子遊戲 Category:以巴黎為背景的電子遊戲 Category:以蘇格蘭為背景的電子遊戲 Category:以西班牙為背景的電子遊戲 Category:以敘利亞為背景的電子遊戲 Category:維珍互動遊戲 Category:虛擬劇院引擎遊戲 Category:Windows遊戲 Category:Windows Mobile遊戲 Category:macOS遊戲 Category:Linux遊戲 Category:使用DOSBox商業發行的遊戲 Category:流行文化中的聖殿騎士團 Category:英國開發的電子遊戲 Category:關於邪教的電子遊戲 Category:Astraware遊戲 Category:巴風特