龍騎士傳說
《龍騎士傳說》是一款由索尼電腦娛樂開發並發行的 PlayStation 角色扮演遊戲。該遊戲於 1999 年 12 月在日本發行,2000 年 6 月在北美發行,2001 年 1 月在歐洲發行。遊戲設定在一個名為恩迪尼斯的高度奇幻虛構世界中,講述了由主角達特所率領的一群戰士,為阻止世界毀滅而奮鬥的故事。玩家將操控由三維(3D)角色模型組成的隊伍,在預先彩現的線性環境中移動。戰鬥系統結合了回合制機制與即時指令。遊戲在每次攻擊中加入了一種稱為「連擊」的快速反應事件,要求玩家在提示出現時按下按鈕,以持續造成傷害。
該遊戲的製作成本高達 1600 萬美元,在當時是相當高的金額。開發工作始於 1996 年,耗時三年,製作團隊超過一百人。評論家對該遊戲的評價褒貶不一,儘管許多人將其與《最終幻想》系列相較並給予負評。該遊戲全球銷量超過一百萬套,其中大部分來自北美。遊戲原聲帶專輯於 2000 年發行,此外還推出了受遊戲啟發的小說和漫畫。
遊戲玩法
《龍騎士傳說》是一款以奇幻元素為主的角色扮演遊戲(RPG)。遊戲包含三種模式:區域地圖、原野,以及戰鬥畫面。在第一種模式中,玩家沿著線性 3D 地圖上的預定路線探索《龍騎士傳說》的世界。每條路線的盡頭都有城鎮和地下城供玩家探索。隨著劇情推進,玩家可以進入新的路線和區域。在原野模式中,玩家在疊加於預先彩現背景上的全尺寸場景中移動,這些場景即為區域地圖上所呈現的地點。玩家可以探索環境、與角色互動並推進故事。在重要的故事時刻,遊戲會使用 CGI 影片來解釋劇情元素。
在區域地圖上、某些地點的原野模式中,以及故事的特定時刻,遊戲會隨機或固定觸發並進入戰鬥畫面。每場戰鬥最多使用三名角色。玩家的對手包括怪物和劇情中登場的角色。輪到隊伍成員行動時,玩家為其角色選擇一個指令,如使用武器攻擊、防禦以恢復生命值、使用道具或逃跑。當選擇「攻擊」選項時,會啟動一種名為「連擊」的快速反應事件機制。螢幕上會出現兩個藍色方塊並開始匯合。如果玩家在方塊重疊時按下按鈕,角色將繼續連擊並造成更多傷害。隨著遊戲進程,角色會學到多種連擊,這些連擊擁有更長的攻擊串且能造成更多傷害。然而,較長的連擊會給予敵人反擊的機會,玩家需要按下另一個不同的按鈕來繼續攻擊。玩家也可以選擇使用魔法攻擊道具,此時玩家可透過重複按下按鈕來增強攻擊的威力。
在遊戲故事中,每個可玩角色都會獲得一個龍魂,讓他們在戰鬥中能變身為「龍騎士型態」。龍騎士型態會改變角色的外觀,賦予他們翅膀並使其漂浮在空中。角色只有在獲得精神點數後才能在戰鬥中變身為龍騎士,而精神點數是在非龍騎士型態下對敵人進行物理攻擊時獲得的。在龍騎士型態下,角色的傷害和傷害抗性會得到提升,其攻擊、防禦、道具和逃跑指令會被龍騎士攻擊和龍騎士魔法所取代。若選擇「龍騎士攻擊」,玩家會進入一個新的快速反應事件,以增加攻擊次數。一個帶有順時針移動線條的圓圈會出現,當線條到達圓圈頂部時,玩家必須按下 X 鍵來執行一次額外攻擊。「龍騎士魔法」讓玩家能夠施展強大的攻擊性或防禦性法術。龍騎士型態只能維持有限的回合數,且必須重新充能才能再次使用。
在非戰鬥狀態下,玩家可以使用選單畫面。此畫面用於檢視每個角色的狀態和統計數據、使用道具和能力、儲存遊戲(在世界地圖上或存檔點),以及選擇在戰鬥中使用的連擊攻擊。
劇情
設定與角色
《龍騎士傳說》的故事發生在一個遊戲中被稱為「恩迪尼斯」的世界。其美學風格類似中世紀,並帶有魔法和龍等奇幻元素。世界中存在多種物種,包括人類、龍族和有翼人。人類以農耕為生,而龍族外形如帶翼生物並擁有龍魂。有翼人是一個具攻擊性的飛行種族;在遊戲開始的一萬年前,他們奴役了人類。在獲得龍族的幫助後,人類成為龍騎士擊敗了有翼人,而在遊戲事件發生時,各族生活在相對和平的狀態。
遊戲中有九名可玩的角色。主要主角是達特,一名正在尋找黑魔物的戰士。夏娜是達特的青梅竹馬及戀人。蘿賽是一名教導達特如何以龍騎士身分戰鬥的戰士。亞伯特是遊戲中公國之一的巴吉爾王國的國王,拉維茲是其麾下的一名騎士。梅爾是一名有翼人,康格爾是一名巨人族(一種像巨人的類人生物),也是其種族在遊戲世界中最後的倖存者。哈謝爾是一位尋找女兒的長者,而米蘭達則取代夏娜成為可玩角色。透過不同的故事事件,每個可玩角色都獲得了變身為龍騎士的能力,這是一種用來獲得額外能力及更強力量以擊敗敵人的工具。
故事
達特一直在世界各地旅行,尋找在他童年時殺害其父母的黑魔物。在他返回家鄉的途中,他遭到一條龍的攻擊,並被蘿賽所救。蘿賽告知達特,一支軍隊已攻擊了他的家鄉。當他抵達時,他發現小鎮已被摧毀,而夏娜被帶到一座監獄。他決定暫緩尋找黑魔物的任務,先去拯救夏娜。
在拉維茲的幫助下救出夏娜後,亞伯特國王派遣一行人前往保衛要塞都市霍克斯。在一次突襲中,蘿賽幫助達特獲得了變身為龍騎士的能力,並揭示了自己也能變身為龍騎士。儘管要塞安全了,但一行人得知一個名叫洛伊德的男子綁架了亞伯特國王,並從他身上奪走了王室持有的古代神器——月之寶石。國王獲救,但洛伊德殺害了拉維茲並帶著月之寶石逃脫。一行人發現洛伊德正在收集大陸上各國王室持有的類似神器,並決定追捕並阻止他。一行人未能阻止他獲得所有三件神器,但洛伊德提議帶他們去見他的幕後主使——帝王迪亞斯。
迪亞斯揭示,在一萬年前的有翼人統治時期,一個名為「神木之胎」(亦稱破壞神)的生物來到這個世界,意圖終結所有其他生命。在它誕生前,有翼人利用他們的魔法將其身體與靈魂分離,並將其身體拋向天空,成為了「不落之月」。他們用設在各個有翼人城市的魔法封印來封鎖這輪月亮,以防止靈魂與身體重聚。破壞神的靈魂最初被置於水晶球中,由有翼人統治者梅爾布·弗拉瑪佩戴以增強其力量。當龍騎士攻擊有翼人首都卡迪薩時,水晶球被擊碎。
破壞神的靈魂在恩迪尼斯遊蕩,每隔一百零八年便會附身於一個人類孩童,試圖回到自己的身體。蘿賽,被揭示為不朽之身且正是達特一直在追尋的黑魔物,為了阻止破'壞神的靈魂與身體融合,她殺死了每一個被附身的人類。如果封印被摧毀,身體就能被召喚,而摧毀封印需要洛伊德收集的神器中所蘊含的巨大魔力。在現今,作為破壞神靈魂的人類是夏娜。帝王迪亞斯揭示自己的真實身分是傑克·菲爾德,達特的父親,也是一萬年前龍騎士的領袖。弗拉瑪施放了一個咒語,既石化了傑克,也讓自己的靈魂存活於傑克的體內。
被弗拉瑪附身的傑克從洛伊德那裡得到了封印球。他帶走了夏娜並摧毀了剩餘封印「不落之月」的封印球,使其從天而降。一行人追擊弗拉瑪,以拯救夏娜並阻止世界毀滅。弗拉瑪將夏娜帶到破壞神的身體處,以便身體能感應到其靈魂的存在並準備恢復。然而,弗拉瑪自己與身體合而為一,取得了破壞神的外形與力量。傑克從梅爾布·弗拉瑪的附身中解脫;傑克和蘿賽犧牲自己摧毀了弗拉瑪。倖存的隊員們回到大陸各處,各自過著不同的生活。
分析
拉維茲之死被認為是遊戲敘事失調的一個例子,因為此事件具有敘事目的,但在遊戲玩法上幾乎沒有影響。由於亞伯特取代了拉維茲在隊伍中的角色,此事件發生後遊戲玩法並未改變。角色死亡但其能力由另一名可玩角色繼承的劇情機制,在同一時期創作的其他角色扮演遊戲中也有使用。這包括《最終幻想 V》,其中克魯魯在格拉夫死後繼承了他的能力。
開發
受到《最終幻想》系列商業成功的啟發,索尼電腦娛樂決定製作一款 RPG 遊戲。《龍騎士傳說》由索尼電腦娛樂日本的一個團隊開發。吉田修平擔任製作人;這是他在索尼第一段任期內參與的最後也是最大的專案之一。遊戲由長谷部恭介執導和設計,他也創作了故事大綱。長谷部曾是《超級瑪利歐 RPG》的戰鬥設計師,之後被索尼聘用為其工作室開發新遊戲。當長谷部表示想製作一款新的 RPG 時,吉田修平組建了一個開發團隊來支持他的願望。
岩田健一擔任遊戲的美術總監及龍騎士盔甲的設計師,並與中村龍也一同進行角色設計。遊戲中的怪物由伊藤暢達設計,龍則由井奥博彥創作。劇本由上永剛広撰寫與監督。一年前從該工作室分拆出來的 Polyphony Digital 協助製作了遊戲的 CGI 過場動畫。
遊戲的製作歷時三年。當 1996 年開始開發時,公司同時也在開發《捉猴啦》並構思《ICO》,因此《龍騎士傳說》初期團隊規模很小。製作團隊後來擴展到超過 100 名成員,預算為 1600 萬美元,這對 PlayStation 遊戲而言都是相當大的規模。開發團隊的許多成員都是剛從大學或電玩學校畢業的畢業生。「連擊」戰鬥系統的設計,是為了讓玩家感覺自己正積極參與戰鬥,而非僅是選擇指令後等待動作完成。團隊對真實感的追求導致魔法——RPG 中常見的角色能力——僅被納入龍騎士狀態或透過具有同等效果的道具來實現。
最初並沒有製作 CGI 電影的計畫,因為角色模型是多邊形基礎的,實時圖形和 CGI 圖形之間會存在脫節。但由於 CGI 電影看起來令人印象深刻,且團隊希望展示角色在空中飛行的畫面,開發團隊最終同意為關鍵事件使用 CGI 電影。對開發人員來說,製作煙霧效果是一項挑戰,因為這是他們第一次嘗試這種效果。遊戲的即時光照被設計成模仿 CGI 過場動畫中使用的光照。開發團隊限制了光照的亮度,並用它來吸引玩家對地圖上重要元素的注意。大量的 CGI 電影和預先彩現背景意味著遊戲必須分散在四張 CD 上,這也是單一 PlayStation 遊戲盒中可能包含的最大光碟數量。
據吉田修平說,一個由十名美術師組成的專門團隊負責遊戲的概念藝術。團隊透過寫下一百個名字,然後選擇他們最喜歡的名字並將其分配給符合該名字形象的角色來為角色命名。在其他設計師提出被否決的動漫美學風格後,岩田被選中設計主要角色。岩田最初只設計了達特和蘿賽,蘿賽的頭髮是亮綠色的。隨著設定轉向更寫實的基調,像蘿賽的綠髮這樣的元素被移除。角色被賦予了關鍵顏色,以便玩家可以輕鬆區分他們,每種顏色也與角色的個性相匹配。
音樂
《龍騎士傳說》的音樂由丹尼斯·馬丁和見良津健雄共同創作。馬丁同時擔任原聲帶的程式設計師和鋼琴師。原聲帶的貢獻者包括吉他手吉川忠英、貝斯手 Jonathan Maron (Groove Collective)、打擊樂手 Ray Grappone (Hipbone Records),以及薩克斯風手 Jay Rodriguez (亦為 Groove Collective 成員)。合成器操作員是山崎哲夫。音樂錄製分別在東京的 SEDIC 和紐約的 Sound On Sound 錄音室進行。混音也在 Sound On Sound 完成。《龍騎士傳說》是馬丁首次為電玩遊戲創作音樂;他被選中是因為索尼當時希望有一種與其他 RPG 不同的音樂風格。馬丁原先應獨自負責遊戲的音樂創作,但由於遊戲長達 4 片 CD 的內容使此舉不切實際,日本團隊便聘請了見良津健雄來創作額外音樂。馬丁和見良津健雄在遊戲製作期間並未見過面,儘管馬丁表示,有一位風格不同的日本本地作曲家拓寬了原聲帶的多樣性。
馬丁在開發初期創作音樂時遇到了困難。他利用遊戲的美術圖和故事板作為創作曲目的靈感。馬丁提交的兩張演示光碟中,有一張成為了開場 CGI 過場動畫的音樂。遊戲的主題曲《If You Still Believe》由艾莎·瑞文演唱。這首歌由馬丁作曲、作詞及製作。主題曲的錄製工作分別在東京和紐約進行。
發行
在當年的 SIGGRAPH 活動中展示了遊戲的過場動畫後,《龍騎士傳說》於 1999 年 9 月正式宣布。同年稍晚,它成為東京電玩展上展出的遊戲之一。該遊戲於 1999 年 12 月 2 日在日本發行。
索尼於 2000 年 1 月確認了北美發行計畫,並於 6 月 13 日發行。吉田修平在調至索尼北美分部後負責監督北美版的發行。根據日本玩家的回饋,遊戲玩法被調整得較為簡單,吉田修平稱北美版為「完整」版。遊戲於 2001 年 1 月 19 日在歐洲發行。
遊戲於 2010 年 12 月 22 日在日本的 PlayStation Network 上重新發行,並於 2012 年 5 月 1 日在北美重新發行。在一篇關於該系列的回顧文章中,吉田修平表示,在他離開日本後,曾有一款續作處於前期製作階段,但因不明原因被取消。2023 年 2 月 21 日,《龍騎士傳說》作為經典遊戲目錄的一部分,在 PlayStation 4 和 PlayStation 5 上數位發行。此版本包含了額外功能,如畫質提升、倒轉、即時存檔以及自訂影像濾鏡。
評價
根據 12 篇評論,評論匯總網站 Metacritic 給予《龍騎士傳說》74/100 的評分,表示「褒貶不一或普通」。該遊戲是第四屆互動藝術與科學學會年度互動成就獎中「主機角色扮演」獎項的四個提名者之一;最終敗給了《最終幻想 IX》。
該遊戲經常被拿來與《最終幻想》系列作比較,評論家們常表示《龍騎士傳說》未達到該系列的標準。在將該遊戲與其他 RPG 比較時,評論家稱《龍騎士傳說》「非常普通」且「一般」。Ken Chu 在評論日文版時表示,如果單獨評價這款遊戲,它會被認為是一款好遊戲,而不是與其他電玩遊戲進行比較。RPGFan 的 Neal Chandran 寫道:「《龍騎士傳說》是 PlayStation 時代最被低估的 RPG 之一」。
遊戲的動畫和畫面受到多家評論的讚揚,並被認為是遊戲的主要吸引點。連擊快速反應事件因要求過於精準且拖慢了戰鬥節奏而受到批評。David Smith 在他為 IGN 撰寫的評論中認為,遊戲標題中的龍騎士變身元素對遊戲玩法無關緊要,並批評隨機遇敵的頻率過高。遊戲的英文翻譯因使用不尋常的口語和非英語母語人士的措辭而受到評論家批評。在 2012 年評論其重新發行版時,Chandran 表示,一旦評論者熟悉了其遊戲機制和與傳統 RPG 特性的不同之處,這款遊戲還是很有趣的。
銷售
《龍騎士傳說》在日本首發時,銷量僅次於《寶可夢 金/銀》,位居第二,售出超過 16 萬套,成為當週最暢銷的新作。至 2007 年,該遊戲在日本已售出超過 28 萬套,在北美售出 82.3 萬套。據吉田修平所說,在美國的銷量讓遊戲得以收回其龐大的預算。多年後,遊戲在 PlayStation Network 上發行並登上 PlayStation 經典遊戲銷售榜首,並在接下來的三個月內保持在前五名。
其他媒體
遊戲的原聲帶專輯於 2000 年 1 月 21 日由 SPE Visual Works 在日本發行。RPGFan 的 Lucy Rzeminski 稱這張專輯「如果你給它機會沉澱,會是一張尚可的 CD」,她讚揚了其中一些曲目,但認為專輯大部分在品質和多樣性上都有所欠缺。Square Enix Music Online 的 Chris Greening 在 2010 年給予該專輯 6/10 的評分,表示儘管在當時具有創新性,但其品質已被後來的原聲帶所超越。他建議粉絲購買這張原聲帶,儘管專輯缺少了遊戲中的幾首曲目。兩位評論家都稱讚主題曲《If You Still Believe》是一首高品質的主題曲。《If You Still Believe》被收錄於 2005 年由國王唱片發行的合輯《Game Music Collection Sony Computer Entertainment Japan Best》中。
該系列在其日本發行後曾兩次被改編;一部是由飯野平也撰寫、Fami通文庫於 2000 年 3 月發行的小說;另一部是由駕籠真太郎創作的短篇漫畫,同年 6 月由 Enterbrain 以單行本形式出版。達特也曾被計畫作為《PlayStation 全明星大亂鬥》的可下載內容角色。他也在電玩遊戲《宇宙機器人》中作為可收集的客串機器人登場。
註釋
參考資料
外部連結
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