古惑狼2:腦袋瓜的進擊
《袋狼大進擊2:N-Tranced》是一款 2003 年的平台遊戲,由 Vicarious Visions 開發,環球互動為 Game Boy Advance 發行。本作是《袋狼大進擊:巨大的冒險》的續作,也是《袋狼大進擊》電子遊戲系列的第八部作品。遊戲情節講述主角袋狼大進擊(克拉修)從尼佛瑞斯·卓比博士和他的新盟友 N. Trance 手中解救被洗腦的朋友們。
《袋狼大進擊2:N-Tranced》以橫向捲軸關卡和偽3D追逐場景為特色,同時也包含等距視角關卡,玩家必須在其中滾動一顆金屬球來導航。遊戲也支援透過 Game Link 連接線進行多人模式。本作獲得了評論家的正面評價,他們讚揚了其關卡的多樣性和表現力,但批評其與前作及業界領先者相比缺乏創新。
遊戲玩法
《袋狼大進擊2:N-Tranced》是一款橫向捲軸平台遊戲,玩家控制主角袋狼大進擊,必須從尼佛瑞斯·卓比博士和 N. Trance 手中救出被洗腦的朋友們。克拉修透過跑、跳、旋轉(一種用於擊敗敵人和打破箱子的龍捲風式攻擊)、滑行(用於穿過障礙物下方或攻擊)和身體重擊(用於打破堅固的箱子)來在關卡中移動。這些招式從一開始即可使用,並有一個教學關卡來指導玩家。在每個關卡中,玩家引導克拉修收集 Wumpa 果(集滿100個可獲得一條額外生命)、打破箱子(以獲得物品、強化道具或生命),並到達關卡終點的水晶以推進遊戲。打破一個關卡中的所有箱子會獎勵玩家一顆透明寶石,而不同顏色的寶石碎片則隱藏在特定關卡中;集齊所有同色碎片可解鎖一個特殊關卡。
在已經取得水晶的關卡中,可以透過重新進入來贏取遺跡。要獲得遺跡,玩家必須啟動計時賽模式,並在進入關卡前顯示的預設時間內跑完關卡。要開始計時賽,玩家必須進入關卡並觸摸關卡起點附近的浮動碼錶以啟動計時器;如果沒有觸摸碼錶,則可以正常遊玩關卡。玩家接著必須盡快地跑完關卡。關卡中散佈著標有數字1、2或3的黃色箱子。當這些箱子被打破時,計時器會根據箱子上標示的秒數暫停。根據玩家的最終時間,可以贏得藍寶石、黃金和白金遺跡。
隨著遊戲進展,克拉修透過擊敗頭目來解鎖升級的招式,包括用於到達高處的超高跳躍、帶有短暫滯空能力的更長旋轉、用於打破多個箱子或覆蓋更遠距離的更快速長滑行,以及用於更快地面移動的速度提升。這些強化功能讓玩家能夠進入先前無法到達的區域。
某些箱子提供暫時性能力,例如「直升機箱」,可提供一個直升機背包以便在關卡中盤旋;以及「魔毯箱」,可啟用短暫的橫向捲軸射擊場景。其他箱子包括危險的爆炸性 TNT 和 Nitro 箱、提供敵人防護的 Aku Aku 箱,以及克拉修在失去生命後可以重生的存檔點箱。
雖然遊戲大部分關卡為橫向捲軸平台玩法,但其中也穿插了其他類型的關卡。有些關卡採用偽3D呈現方式,內容包括克拉修藉由水上滑板逃離鯊魚,或可可·班迪庫在太空中飛行以逃離太陽閃焰。其他關卡則涉及壯壯·班迪庫在一個名為「阿特拉斯球」的金屬球內,於等距視角環境中滾動,打破箱子並避開危險和陷阱。關卡是從一個非線性的俯視地圖中選擇,隨著水晶的收集,分支路徑會逐漸解鎖。許多關卡包含通往獎勵關卡的隱藏平台。
《袋狼大進擊2:N-Tranced》提供兩種多人遊戲模式,需透過兩張卡帶和一條 Game Link 連接線來進行。在「阿特拉斯球」模式中(又分為「山丘之王」和「支配」挑戰),兩名玩家滾動阿特拉斯球,將對方推入危險區域或推下平台。在「關卡競速」模式中,兩名玩家在單人關卡中與對手的影子競速,目標是取得最快時間。與《袋狼大進擊:巨大的冒險》連動可解鎖額外的多人遊戲角色和關卡。
劇情
在尼奧·科爾特斯博士先前縮小地球的計畫失敗後,烏卡·烏卡委託尼佛瑞斯·卓比博士協助他統治宇宙。卓比窺視未來,看到了班迪庫家族與他並肩而立。他相信控制班迪庫家族將能終結他們的干預,於是招募了催眠專家 N. Trance,來綁架班迪庫家族並將他們收歸己用。可可·班迪庫和壯壯·班迪庫被綁架,而克拉修則被 Aku Aku 及時救出。一個名為「冒牌克拉修」的奇怪克隆體意外地取代了他的位置,但卓比和 Trance 似乎都未察覺,而 Trance 成功地催眠了班迪庫家族,使其為他效力。克拉修和 Aku Aku 穿越超空間,將可可和壯壯從 N. Trance 的控制中解救出來。在克拉修擊敗冒牌克拉修後,卓比和 Trance 意識到他們的錯誤,但他們確信班迪庫家族永遠找不到他們的藏身之處。然而,克拉修還是找到了他們,並在一場漫長而艱苦的戰鬥後擊敗了 Trance 和卓比。班迪庫家族用一張實現了卓比預視的照片來慶祝,而烏卡·烏卡則誓言要找一個真正的對手。
開發與發行
《袋狼大進擊2:N-Tranced》由 Vicarious Visions 開發,環球互動發行,由 Vicarious Visions 的 Mike Meischeid 和環球互動的 Sean Krankel 擔任製作人。遊戲由 Chris Degnan、Tem Stellmach 和 Luis Barriga 設計。程式設計團隊包括 Chris Pruett、Eric Caraszi、Nate Trost、Brian Sox 和 Viktor Kuzmin。圖像由 Steve Derrick、張茵、Theodore Bialek 和 Christopher Winters 創作。音效由 Shin'en Multimedia 製作。該遊戲於 2003 年 1 月 7 日在北美發行,並於 2003 年 3 月在歐洲發行。
評價
根據 Metacritic 的統計,《N-Tranced》獲得了評論家的「普遍正面」評價。《Game Informer》的 Lisa Mason、《GameZone》的 Eduardo Zacarias 以及 IGN 的工作人員認為這是一款值得信賴、有趣的平台遊戲,其精良的執行力和多樣性會讓《袋狼大進擊》的粉絲感到滿意。AllGame 的 Scott Alan Marriott 和 GameSpot 的 Frank Provo 表示,遊戲快節奏的街機動作和額外內容使其成為一款扎實的 GBA 作品。然而,GameSpy 的 Avi Fryman 和《Extended Play》的 Justin Speer 則認為,該遊戲缺乏瑪利歐或索尼克的雄心,未能推動該類型的發展,而 Eurogamer 的 Kristan Reed 補充說,由於其公式化的做法和相對於內容的高昂價格,它不太可能贏得新粉絲。
IGN 稱讚了該遊戲對《袋狼大進擊》核心體驗的重現。橫向捲軸平台、追逐場景和阿特拉斯球關卡(被拿來與《瘋狂彈珠》比較)的混合因增添了多樣性而受到讚賞,其中阿特拉斯球關卡常被強調為有趣且考驗技巧的消遣,儘管 Jeuxvideo.com 的 Logan 覺得它們有些冗長。Reed 特別讚揚了與冒牌克拉修的頭目戰,稱其設計富有創意,而 Provo 則認為獎勵關卡增加了重複遊玩的價值。
評論家們注意到遊戲缺乏創新,認為它是對先前《袋狼大進擊》作品和其他平台遊戲的舊飯新炒。Reed 和《Electronic Gaming Monthly》的 Mark MacDonald 發現橫向捲軸關卡重複性高,其核心設計缺乏變化。一些人認為非平台模式的品質不一。IGN、MacDonald 和《GamePro》的 Fennec Fox 批評阿特拉斯球關卡中不真實且略嫌粗糙的物理效果,而 Fryman 和 MacDonald 分別將魔毯部分和外太空關卡描述為操作彆扭。Marriott 和 MacDonald 評論了遊戲的長度過短,Marriott 認為其可選挑戰是試圖填充內容。
遊戲的表現力被視為一大亮點。視覺效果因其鮮豔的色彩、流暢的動畫和細緻的環境而廣受讚譽,挑戰了 GBA 的性能極限。Provo 和 Speer 也對此表示贊同,儘管他們認為畫面不如頂級平台遊戲那樣乾淨和富有藝術感。Marriott 對水上滑板場景的規模感和動態效果印象尤其深刻。IGN 和 Logan 雖然對畫面持正面看法,但表示與《巨大的冒險》相比沒有顯著進步。Zacarias 和 IGN 稱讚了音效,不過 IGN 和 Logan 指出音樂可能會變得重複。Mason 和 Provo 則認為音樂平淡無奇。
劇情和關卡主題被認為缺乏連貫性,場景設定未能形成一個統一的整體。Mason 和 Marriott 形容遊戲幾乎沒有可辨識的劇情,而 Provo 則表示該遊戲不如其競爭對手來得有凝聚力。Fryman 和 Mason 認為,在無關的關卡主題之間跳躍,雖顯得雜亂無章,但富有想像力且具娛樂性。
評論家們對多人遊戲模式表示讚賞,特別是競爭激烈的阿特拉斯球挑戰。Zacarias 和 Logan 強調了與《巨大的冒-險》的連動功能,該功能可解鎖額外的關卡和角色。Reed 對需要多個卡帶的要求感到遺憾,這限制了其普及性。Marriott 覺得關卡競速模式吸引力較低,而 Fryman 則認為阿特拉斯球戰鬥中缺乏雷達是一個小缺點。
IGN 的 Craig Harris 將《袋狼大進擊2:N-Tranced》評為 2003 年 1 月的「GBA 月度最佳遊戲」,原因是當月缺乏重要的 GBA 發行作品,因為大多數遊戲都在聖誕季節推出或延期至春季。儘管如此,他還是讚揚了遊戲的優點,指出 Vicarious Visions 透過新的機制和更好的關卡設計改進了《巨大的冒險》的設計。他補充說,雖然與其前作相似,但這款遊戲仍然是一款強大的平台遊戲,而阿特拉斯球關卡則增添了多樣性。
註解
參考資料
引文
參考書目
外部連結
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