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燈塔:黑暗的存在

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《燈塔:黑暗之物》(Lighthouse: The Dark Being)是一款由雪樂山(Sierra On-Line)開發及發行的冒險遊戲。這也是雪樂山藝術總監喬恩・博克(Jon Bock)所設計的第一款也是唯一一款遊戲。

遊戲玩法

本作為一款採用點擊式介面的第一人稱圖像冒險遊戲,其玩法與熱門電子遊戲《迷霧之島》(Myst)非常相似。

劇情

玩家在遊戲開始時,身處於奧勒岡州海岸的新小屋中。根據玩家的日記,他或她(角色的性別從未被明確定義)是一位剛搬來此處、鬱鬱不得志的作家,最近認識了古怪的鄰居——住在附近燈塔的耶利米・克里克博士(Dr. Jeremiah Krick)與他的女兒亞曼達(Amanda)。玩家望向窗外,看見燈塔被閃電擊中,接著開始發出奇異的光芒。在玩家的電話答錄機中,克里克博士留下了一則慌亂的留言,懇求玩家到他家去並幫忙照顧亞曼達。

到達克里克博士家後,玩家發現前門深鎖,屋內一片漆黑與寂靜。在打開電源並進入屋內後,玩家發現亞曼達獨自一人在她的嬰兒床裡。當玩家探索完房子後,傳來一聲啪嚓聲,亞曼達隨即開始哭泣。當玩家進入她的房間時,克里克博士日記中所描述的「黑暗之物」(Dark Being)帶走了亞曼達,並跳進一個傳送門。此時,玩家可以選擇跟著祂穿過傳送門,或利用克里克博士的實驗室建造自己的傳送門。無論如何,玩家最終都會來到一個平行世界的岩石海灘上。克里克對此的筆記參照了真實的物理學概念「哥德爾宇宙」(Godel's universe)。

玩家必須探索這個平行世界,並從黑暗之物手中拯救克里克博士與亞曼達。

開發

這款遊戲被明確構思為一款「《迷霧之島》的複製版」;首席設計師喬恩・博克後來回憶道:「有一天,肯・威廉斯(Ken Williams)把我叫進他的辦公室,拿出一份《迷霧之島》然後說:『你做得出這個嗎?』我回答可以,於是這款遊戲就進入了開發階段。」博克在遊戲的宣傳訪談中承認了與《迷霧之島》的相似之處,但也表示遊戲有一些關鍵差異,特別是他致力於創造比《迷霧之島》更多的角色互動與更強的劇情焦點。

評價

《燈塔:黑暗之物》獲得了平庸的評價,根據7篇評論,在GameRankings上的平均分數為71.29%。對《迷霧之島》及其模仿者持強烈反對立場的雜誌《次世代》(Next Generation)評論道:「誠然,就像這類型的大多數遊戲一樣,畫面很精美。而且儘管很不想承認,但故事也相當引人入勝,涉及了異次元、奇異生物,以及一些會讓李奧納多・達文西感到驕傲的機器。然而,當那些拉桿、圖塊和物件操作謎題在冒險過程中煞風景地出現時,遊戲的任何正面面向都被剝奪了。」GameSpot的蕾貝卡・安德森(Rebecca Anderson)同樣表示,遊戲畫面細節精美,但謎題卻常常模糊、晦澀,甚至不合邏輯,並舉例玩家在試圖拯救被綁架的嬰兒時反而會受到懲罰。

《娛樂週刊》(Entertainment Weekly)則嘲諷了遊戲的控制方式、配音和劇情,並將其描述為「對史蒂芬・金小說的拙劣仿冒品」,並總結說這款遊戲幾乎一無是處。

參考資料

外部連結

Category:1996年電子遊戲 Category:Classic Mac OS遊戲 Category:DOS遊戲 Category:第一人稱冒險遊戲 Category:ScummVM支援的遊戲 Category:雪樂山娛樂遊戲 Category:單人電子遊戲 Category:蒸汽龐克電子遊戲 Category:關於兒童的電子遊戲 Category:美國開發的電子遊戲 Category:以奧勒岡州為背景的電子遊戲 Category:Windows遊戲