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	<title>X2：威脅 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-07-09T01:53:02Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<id>https://wiki.zh-tw.ima.org.tw/w/index.php?title=X2%EF%BC%9A%E5%A8%81%E8%84%85&amp;diff=19941&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-09-25T13:06:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《X2：威脅》是由 Egosoft 開發，適用於 Windows、Linux 和 Mac OS X 的太空模擬電子遊戲。它是《X》系列的一部分。遊戲於 2003 年發行，是《X：超越邊境》的續作。Freeverse Software 於 2004/2005 年將遊戲移植到 Mac OS X，而 Linux Game Publishing 則在 2005/2006 年製作了 Linux 移植版。一款名為《X2：回歸》的擴充包已取消開發。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本作的續作為《X3：重逢》(2005)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲玩法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
與前作相同，《X2：威脅》是一款設定於虛構 X 宇宙中的太空貿易與戰鬥模擬遊戲，該宇宙是一個由大型星門連結的星區網絡。遊戲採用了新的圖形引擎，宇宙規模大幅擴展，並提供 60 種不同的可駕駛船艦，以及一系列供玩家遊玩的新任務。與幾乎完全開放式的擴充包《X-Tension》不同，《X2：威脅》有一個清晰的背景故事，涉及一個名為卡克 (Khaak) 的侵略性外星種族，但遊戲仍保持開放式，玩家可以自由地按照自己的步調推進劇情，甚至完全不推進。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===劇情===&lt;br /&gt;
玩家扮演一名海盜兼竊賊朱利安·加德納 (Julian Gardna)。遊戲初期，一個名為卡克的敵對外星種族出現，威脅著 X 宇宙。玩家被要求執行一系列任務，以揭開他們的起源、意圖，並查明他們與他失蹤父親之間的關聯。最終，朱利安必須擊退卡克的大規模攻擊，並在此過程中拯救眾多其他角色。主要非玩家角色包括：&lt;br /&gt;
* 布雷特·塞拉 (Bret Serra)：無賴、海盜，也是朱利安最親密的朋友。&lt;br /&gt;
* 班·丹納 (Ban Danna)：亞 Argon 祕勤局局長，他與朱利安的父親有著深厚的交情，這段關係可追溯至前作《X：超越邊境》。&lt;br /&gt;
* 艾琳娜·科 (Elena Kho)：深具影響力的地球公司 (Terracorp) 的執行長。&lt;br /&gt;
* 莎雅·科 (Saya Kho)：艾琳娜·科的女兒。&lt;br /&gt;
* 凱爾·布倫南 (Kyle Brennan)：朱利安的父親，地球公司的創辦人，也是前作遊戲的主角。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於完成主線劇情的花費高昂，系統會定期提示玩家暫離劇情，透過貿易及其他開放式玩法來增加資源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===開放式特色===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《X2》的背景設定在 X 宇宙中，該宇宙由 132 個由雙向跳躍門連接的星區組成。在完成主線劇情後，可以獲得額外 5 個星區的跳躍座標。每個星區的主要區域通常包含數個太空站和至少一個星門。遊戲是開放式的，允許玩家隨心所欲地前往任何地方、在任何時間做任何事情；玩家僅受其遊戲中的地位和資源限制。因此，遊戲的一大驅動力是獲取信用點，這是通用的貨幣與地位象徵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以使用信用點從太空站購買商品。這些商品隨後可以運送到另一太空站出售，理想情況下能賣得更高價格。價格會依據需求而分分秒秒變化。某種商品越稀少，其價格就越高。因此，X 宇宙擁有一個真正動態的市場導向經濟。玩家可以利用新興趨勢賺取巨額利潤；同樣地，也可能因錯誤的貨物選擇而虧損金錢與時間。當玩家累積利潤後，他們可以購買裝備、武器、船艦和太空站。玩家可以獲取無限數量的船艦和太空站，其大小、形狀和功能各不相同。玩家可以建造工廠來生產商品（包括武器和護盾）以供出售或消耗。由於工廠需要資源，玩家可以派遣船艦為工廠執行貿易任務，例如從其他太空站購買資源或銷售產品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲中包含眾多種族。其中幾個種族擁有完整的經濟體系，玩家可以透過貿易、聲望和任務與之互動。另有幾個敵對種族則將互動限制在戰鬥層面。玩家與各社交種族間的聲望可透過執行任務、保衛其太空領域或在其領域內進行貿易來建立。聲望會影響該種族個體對玩家的反應，以及所提供的任務類型。玩家的地位根據「商業」技能、「戰鬥」技能以及對各個種族的「惡名值」排名進行分類。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發==&lt;br /&gt;
Enlight Software 於 2003 年 8 月取得了該遊戲的北美發行權。遊戲於同年 11 月 5 日開發完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==擴充包==&lt;br /&gt;
一款名為《X2：回歸》的擴充包曾處於開發階段，但為了優先開發《X3》而被取消。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==評價==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據評論匯總網站 Metacritic 的資料，《X2：威脅》獲得了「普通」的評價。許多評論者讚揚了遊戲的畫面以及提供給玩家的高度自由。常見的抱怨是，該遊戲與其前作一樣，節奏相當緩慢，且學習曲線陡峭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IGN 給予該遊戲普通的評價，讚揚其視覺效果與畫面呈現，但對遊戲玩法的部分元素表示失望：「有比它更好的貿易模擬遊戲，也有比它更好的太空戰鬥遊戲。《X2》試圖融合這兩種主題的雄心壯志，最終未能達到多數人會覺得有趣的程度……其（作為貿易模擬器）的複雜性被浪費了，因為金錢實際上只靠一種產品賺取」。GameSpot 稱該遊戲對於有耐心的玩家來說是塊「未經雕琢的璞玉」，同時也認為它「極富野心但不太親民」。Eurogamer 批評該遊戲因其複雜性而「僅適合硬核粉絲」，同時也稱其為一款「成就了大部分目標、極富野心的遊戲」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參見==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PC 遊戲列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==備註==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部連結 ==&lt;br /&gt;
* 官方頁面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Category:2003年電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:Deep Silver遊戲&lt;br /&gt;
Category:Enlight Software遊戲&lt;br /&gt;
Category:Freeverse Inc.遊戲&lt;br /&gt;
Category:Linux Game Publishing遊戲&lt;br /&gt;
Category:Linux遊戲&lt;br /&gt;
Category:MacOS遊戲&lt;br /&gt;
Category:單人電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:太空歌劇電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:太空貿易與戰鬥模擬遊戲&lt;br /&gt;
Category:電子遊戲續作&lt;br /&gt;
Category:德國開發的電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:背景設定於30世紀的電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:Virtual Programming (company)遊戲&lt;br /&gt;
Category:Windows遊戲&lt;br /&gt;
Category:X (電子遊戲系列)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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