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	<title>1971 年電子遊戲 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-07-01T09:11:00Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-09-25T11:38:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;1971年是商用電子遊戲產業的元年，隨著納廷聯合公司發行《電腦太空戰》及小型電腦應用公司推出《銀河遊戲》。大多數數位遊戲仍存於大型主機和分時網路上，但越來越多的遊戲開始向傳統電腦用戶以外的群眾展示。一些後來商業化的遊戲開發成果——包括《奧勒岡之旅》和米羅華奧德賽遊戲機——都在此時期首次進行公開測試。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==事件==&lt;br /&gt;
*3月11日 – 米羅華與桑德斯聯合公司簽署了一份初步協議，以授權拉夫·貝爾和威廉·魯施為「棕盒子」家用電子遊戲原型機技術所申請的專利。米羅華將基於此技術開發一款產品，最初命名為「Skill-O-Vision」。&lt;br /&gt;
*春季 – 諾蘭·布希內爾與投幣式遊戲製造商納廷聯合公司建立了聯繫。他加入該公司擔任總工程師，並達成協議，將他與泰德·達布尼開發的遊戲和技術獨立授權給該公司製造。&lt;br /&gt;
*7月26-30日 – 米羅華在其位於密西根州大急流市伊斯特布魯克購物中心的授權經銷商「威廉斯米羅華家庭娛樂中心」，啟動其家用電子遊戲系統的首次試銷。&lt;br /&gt;
*8月 – 《電腦太空戰》的初始原型機在加州門洛公園一間名為「荷蘭鵝」的酒吧進行測試。&lt;br /&gt;
*8月2-4日 – 第二屆美國電腦西洋棋錦標賽於芝加哥舉行。上屆冠軍《西洋棋3.0》再次蟬聯冠軍。&lt;br /&gt;
*10月 – 米羅華家用電子遊戲在產品經理勞勃·弗里奇的主導下，於洛杉磯的三家商店進行了第二次試銷。&lt;br /&gt;
*10月15-17日 – 納廷聯合公司於伊利諾州芝加哥的美國音樂運營商展上展出《電腦太空戰》。雖然遊戲吸引了一些關注，但經銷商並未下任何訂單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 財務表現 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 美國 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 大型電玩 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 著名發行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遊戲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 大型電玩 ====&lt;br /&gt;
* 11月下旬 – 比爾·皮茨和休·塔克以「小型電腦應用公司」的名義，將《銀河遊戲》的首部原型機安置於史丹佛大學特雷西德學生中心。初始版本支援單人對戰，每次遊戲收費一角硬幣，或三人同遊收費兩角五分硬幣。&lt;br /&gt;
* 11月或12月 – 納廷聯合公司的《電腦太空戰》正式出貨，成為史上第一款商業發售的投幣式電子遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 電腦 ====&lt;br /&gt;
* 夏季 – 高中生麥克·梅菲爾德在加州大學柏克萊分校的SDS Sigma 7電腦上，以BASIC語言開發了遊戲《星艦迷航記》。隔年，該遊戲被加入惠普的貢獻程式庫，並成為分時電腦網路上的經典作品。&lt;br /&gt;
* 12月3日 – 程式《奧勒岡》向明尼蘇達州明尼亞波利斯喬丹初級中學的實習老師唐·拉維奇的學生們展示。此前，該程式已由布萊恩初級中學的保羅·迪倫伯格和比爾·海涅曼的學生們測試過。&lt;br /&gt;
* 加州州立理工大學波莫納分校學生唐·達格洛為PDP-10電腦編寫了兩款遊戲，一款名為《棒球》，另一款名為《星艦迷航記》。他後來成為了一位傑出的遊戲設計師與製作人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在卡爾頓學院，學生們創作了數款圖形遊戲，其中一款在圖形終端機上重現了彈珠台的玩法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 商業 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1月 – 諾蘭·布希內爾與泰德·達布尼的法律合夥關係正式確立為「Syzygy公司」。他們在《電腦太空戰》機台上的名稱標示為「Syzygy工程」。&lt;br /&gt;
* 9月4日 – Ramtek公司成立，旨在生產圖形終端機，是首批涉足投幣式電子遊戲領域的公司之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參見==&lt;br /&gt;
*電子遊戲早期歷史&lt;br /&gt;
*1971年遊戲界&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==註腳==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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