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	<title>麥可·薩瓦托利 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-07-13T19:59:42Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-10-21T19:05:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Michael C. Salvatori（生於1954年4月18日）是一位美國作曲家，他最為人所知的成就是與同事 Martin O&amp;#039;Donnell 合作，為《最後一戰》系列電玩遊戲創作配樂。Salvatori 在大學時期結識了 O&amp;#039;Donnell；當 O&amp;#039;Donnell 獲得為一位同事的電影配樂的工作機會時，Salvatori 與 O&amp;#039;Donnell 組成了合作夥伴關係，並最終創立了自己的製作公司 TotalAudio。Salvatori 繼續管理 TotalAudio，並為 Wideload Games（後歸於迪士尼旗下）等客戶創作自己的音樂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他共同創作了2014年電玩遊戲《天命》及其資料片《邪神降臨》（2015年）和《鋼鐵崛起》（2016年）的配樂。他也為《天命2》（2017年）及其資料片《遺落之族》（2018年）、《暗影要塞》（2019年）、《光能之上》（2020年）、《黑針巫后》（2022年）、《光殞年代》（2023年）及《最終形態》（2024年）作曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==生平==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 早期生活 ===&lt;br /&gt;
Michael Salvatori 於1954年出生於伊利諾州的埃爾姆赫斯特。他曾就讀於 Visitation 天主教學校至八年級。接著在70年代初期，他進入了約克高中。大學畢業後，Salvatori 申請銀行貸款，在自己位於惠頓的家中建造了一間地下室錄音室，該錄音室後來用於錄製 Salvatori 的第一張個人專輯《Waiting for Autumn》。這張專輯於1982年發行，當時 Salvatori 28歲。該專輯售出約五百張，由於現已極為罕見，其中一部分由 Salvatori 自己收藏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===早期作品===&lt;br /&gt;
Salvatori 在大學時期為自己的搖滾樂團寫歌，並與 Martin O&amp;#039;Donnell 成為朋友。O&amp;#039;Donnell 完成學業後搬到芝加哥，並接到一份為同事的電影配樂的工作。由於 Salvatori 有自己的錄音室，O&amp;#039;Donnell 便提議與他分攤這份工作；兩人自此成為合作夥伴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在為《神話II》製作音樂後不久，Bungie 委託 O&amp;#039;Donnell 參與公司的其他幾個項目，包括第三人稱遊戲《鬼》。1999年，Bungie 希望重新協商《鬼》的合約，這使得 O&amp;#039;Donnell 在公司被微軟收購前十天加入了 Bungie 團隊。Salvatori 則留下管理 TotalAudio 的業務方面，至今仍持續這項工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bungie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O&amp;#039;Donnell 與 Salvatori 的公司 TotalAudio 受委託為 Bungie 即將推出的遊戲《最後一戰：戰鬥進化》製作音樂。在製作過程中，Bungie 決定不再將工作外包給 O&amp;#039;Donnell，而是直接聘用他。Salvatori 留在 TotalAudio 管理公司的業務，而在 O&amp;#039;Donnell 加入團隊後不久，Bungie 就被微軟收購。Salvatori 與 O&amp;#039;Donnell 共同為《最後一戰》的續作——《最後一戰2》和《最後一戰3》譜曲，O&amp;#039;Donnell 曾稱 Salvatori 是他音樂上的影響之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在為《最後一戰3：ODST》創作音樂時，O&amp;#039;Donnell 在 Salvatori 於2009年2月加入團隊前就已開始構思遊戲的主題。「Marty [O&amp;#039;Donnell] 比我先開始寫，並寄給我一些他的想法，」Salvatori 說。「我挑選了幾個我覺得自己可以為其增添一些魔力的曲子來創作。我也提出了一些想法寄給 Marty，讓他加以潤飾。」一旦兩人覺得素材足夠，身在芝加哥的 Salvatori 便飛往西雅圖的 Bungie，完成編曲並錄製真人樂師的演奏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
團隊很早就決定，《ODST》將採用全新的音樂，而不是依賴舊的《最後一戰》主題。「一開始有點嚇人，」Salvatori 回憶道，「因為在之前的《最後一戰》遊戲中，如果沒有新點子，我總是可以翻出舊曲子，賦予它新的面貌。我當時擔心我們可能會遇到創作瓶頸，但這種情況完全沒有發生。相反地，我們有自由去探索一些新的音樂領域，點子源源不絕地湧現。」除了主角外，O&amp;#039;Donnell 和 Salvatori 沒有為其他角色譜寫主題曲。雖然遊戲在非洲的背景設定啟發了一些打擊樂曲，但團隊更感興趣的是一種較為稀疏的氛圍，Salvatori 形容其「稍微更黑暗，史詩感較弱」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salvatori 共同創作了2014年電玩遊戲《天命》的原聲帶，該作品贏得了美國國家電玩交易評論家協會（NAVGTR）頒發的2014年「原創戲劇配樂，新IP」獎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他協助譜寫了2017年秋季發行的《天命2》原聲帶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2023年10月，在 Bungie 全公司的裁員潮中，Salvatori 遭到解僱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 合輯與其他作品 ===&lt;br /&gt;
O&amp;#039;Donnell 與 Salvatori 的音樂已被包裝成實體和數位形式發行。這些原聲帶收錄了「定格」的編曲，呈現出近似於遊戲通關過程的體驗。《最後一戰》原聲帶售出超過四萬張，其後《最後一戰2》的音樂則有兩種不同的發行版本。《最後一戰2》原聲帶的兩個版本皆由 Nile Rodgers 製作，第一張專輯於2004年與電玩同步發行，並成為史上最暢銷的遊戲原聲帶。第二張專輯則在原聲帶混音及母帶處理完成一年多後才發行。《最後一戰3》的原聲帶於2007年11月發行，其中收錄了一首粉絲投稿作品，該作品是從 O&amp;#039;Donnell、Rodgers 及其他人評審的眾多參賽作品中脫穎而出的獲獎者。Salvatori 在該系列所有當代作品皆於2008年12月重新包裝為《Halo Trilogy—The Complete Original Soundtracks》發行，其中還收錄了《最後一戰：星環戰役》作曲家 Stephen Rippy 譜寫的預覽曲目。《ODST》的音樂則於2009年9月22日以雙碟裝形式發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salvatori 持續進行自己音樂的後製、製作與譜曲工作。除了《最後一戰》和《天命》，他還曾擔任《殭屍斯塔布斯》的音效總監與作曲家。他也為《黑猩猩總統》和《迪士尼罪惡派對》創作了音樂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salvatori 曾在《Nostalgia Critic》的「Planet of the Commercials」一集中為 Flintstones 維他命的廣告歌曲客串演出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 電玩遊戲音樂作品 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
* Michael Salvatori 的網站&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* OverClocked ReMix 上的作曲家簡介&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Category:1954年出生&lt;br /&gt;
Category:21世紀美國作曲家&lt;br /&gt;
Category:21世紀美國男性音樂家&lt;br /&gt;
Category:美國男性作曲家&lt;br /&gt;
Category:在世人物&lt;br /&gt;
Category:出生地不詳的在世人物&lt;br /&gt;
Category:美國電玩遊戲作曲家&lt;br /&gt;
PianoPianoGuitar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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