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	<title>馬克西穆斯競技場：戰車大戰 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-07-01T03:20:29Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-10-21T20:31:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《馬克西穆斯競技場：戰車大戰》（Circus Maximus: Chariot Wars，亦簡稱《馬克西穆斯競技場》）是一款2002年推出的電子遊戲，以古羅馬的雙輪戰車競速為主題。玩家與其他各配有一匹馬和一名角鬥士的戰車競賽，並在殊死戰中操控角鬥士與他人戰鬥至死。遊戲名稱取自羅馬的馬克西穆斯競技場戶外賽道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這款遊戲最令人印象深刻的是其結合了寫實的羅馬歷史、戰車駕駛與戰鬥場面的遊戲玩法。&lt;br /&gt;
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==評價==&lt;br /&gt;
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根據評論匯總網站Metacritic的資料，Xbox版本獲得了「平均」的評價。《Maxim》給予遊戲十分之八的評分，並表示該遊戲「因讓玩家同時控制一名車手和一名乘客，並能使用鞭子或劍將對手變成凱撒沙拉而贏得讚譽。」然而，《辛辛那提詢問報》給予遊戲五顆星中的三顆半，並表示遊戲「好玩，但前提是必須先克服陡峭的學習曲線。遊戲之所以難以上手，是因為幾乎在任何比賽中都必須使用到所有的控制器——按鈕、扳機鍵和類比搖桿。」《花花公子》給予了70%的相似分數，並評論其「憑藉原創主題結合新穎的遊戲機制而得分，卻又因拙劣的執行而馬上失分。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Category:2002年電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:Encore Software遊戲&lt;br /&gt;
Category:Kodiak Interactive遊戲&lt;br /&gt;
Category:PlayStation 2遊戲&lt;br /&gt;
Category:競速遊戲&lt;br /&gt;
Category:單人電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:THQ遊戲&lt;br /&gt;
Category:角鬥士戰鬥題材電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:美國開發的電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:古羅馬帝國背景電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:Xbox遊戲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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