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	<title>馬丁·歐唐奈 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-07-01T23:28:33Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-09-25T04:10:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;馬丁·歐唐納&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（英語：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Martin O&amp;#039;Donnell&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，1955年5月1日－）是一位美國作曲家、音訊總監及音效設計師，其最為人所知的作品是為電子遊戲開發商Bungie旗下遊戲所作的配樂，例如《神話》系列（Myth series）、《奧妮》（Oni）、《最後一戰》系列（Halo series）以及《天命》（Destiny）。歐唐納與麥可·薩爾瓦托里（Michael Salvatori）合作了所有這些遊戲的配樂；他還為《最後一戰》三部曲指導了配音及音效設計。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歐唐納的音樂生涯始於為電視和廣播創作廣告歌曲，例如《摩登原始人兒童綜合維他命》（Flintstones Chewable Vitamins）的廣告曲，並為廣播電台和電影配樂。當他的公司TotalAudio為1997年的遊戲《迷霧之島II：星空斷層》（Riven）進行音效設計後，歐唐納轉而投身於電子遊戲音樂的創作。在為《神話II：墮落之魂》（Myth II）製作音樂後，Bungie與歐唐納簽約，讓他參與公司的其他專案，包括《奧妮》以及後來成為《最後一戰：戰鬥進化》（Halo: Combat Evolved）的專案。歐唐納最終在Bungie被微軟收購前十天加入了該工作室，並擔任所有Bungie專案的音訊總監，直到2014年4月被解僱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歐唐納為《最後一戰》三部曲所作的配樂廣受好評，為他贏得了多個獎項，而《最後一戰2》（Halo 2）的商業原聲帶發行後，成為美國有史以來最暢銷的電子遊戲原聲帶。他為《最後一戰3》（2007）、《最後一戰3：ODST》（2009）和《最後一戰：瑞曲之戰》（2010）創作了配樂。他為Bungie的最後一部作品是為2014年的電子遊戲《天命》創作音樂。他成功起訴Bungie，要求支付未付工資及股權。隨後，他共同創立了Highwire Games，並為其首款虛擬實境遊戲《Golem》創作配樂，該遊戲於2019年底發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2024年，歐唐納作為共和黨人參選內華達州第三國會選區的美國眾議院議員，在共和黨初選中名列第四。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 早年生活與教育 ==&lt;br /&gt;
歐唐納形容自己的成長過程「很典型」；他上過鋼琴課，並在國中時想組建一個搖滾樂團。他的父親製作電影，母親則教鋼琴。儘管他對前衛搖滾和融合搖滾感興趣，歐唐納仍在惠頓學院音樂學院學習古典音樂的作曲理論，並於1980年代初以優異成績獲得南加州大學的音樂碩士學位（作曲）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 職業生涯 ==&lt;br /&gt;
獲得學位後，歐唐納搬到芝加哥，原以為自己會在美國音樂學院任教。然而這份工作告吹了，他轉而在影視行業擔任場務。歐唐納的一位同事知道他的音樂背景，便邀請他為自己的電影寫配樂，這開啟了他的音樂生涯。歐唐納與擁有自己錄音室的朋友麥可·薩爾瓦托里商談，提議將這份工作的利潤平分；兩人自此成為固定的合作夥伴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完成了一部電影配樂和幾個廣告後，兩人決定辭去日常工作，在芝加哥專職製作音樂；他們創立了一家名為TotalAudio的製作公司。歐唐納為「威猛先生」（Mr. Clean）和「摩登原始人兒童綜合維他命」等產品的廣告創作了配樂。在為電視和廣播廣告作曲十五年後，他決定要從事遊戲原聲帶的製作，並擺脫商業化的音樂風格。他回憶道：「我希望能找到一些新穎、前衛，且有點像『蠻荒西部』那樣的媒介。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 電子遊戲 ===&lt;br /&gt;
1993年，芝加哥電台名人、歐唐納的朋友迪克·史陶布（Dick Staub）問他，自己十八歲的兒子喬許（Josh）是否可以參觀他的工作室，因為喬許對電腦遊戲和音訊很感興趣。歐唐納同意了，在與喬許的交談中，他得知喬許在華盛頓州斯波坎有朋友正在製作一款他從未聽說過的遊戲，名為《迷霧之島》（Myst）。當聽到遊戲的主題音樂時，歐唐納意識到遊戲產業在創作包含戲劇元素的「正統音樂」方面取得了巨大進展。歐唐納結識了遊戲的開發者，包括蘭德·米勒（Rand Miller）和羅賓·米勒（Robyn Miller）兄弟，並在四年後被聘為《迷霧之島》續作《迷霧之島II：星空斷層》的音效設計師。《星空斷層》的開發者們在閒暇時會玩一款名為《馬拉松》（Marathon）的遊戲，該遊戲由芝加哥的Bungie公司開發。回到芝加哥後，歐唐納給Bungie的一名員工發了電子郵件，向他們尋求工作機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同年，TotalAudio為Bungie的《神話：墮落之神》（Myth: The Fallen Lords）製作了音樂。該公司後來又為Valkyrie Studio的《核石之王》（Septerra Core: Legacy of the Creator）譜曲，期間歐唐納遇見了史蒂夫·多恩斯（Steve Downes），後來他推薦多恩斯為士官長（Master Chief）配音。歐唐納形容為《核石之王》的工作是他最艱難的任務；在製作過程中，TotalAudio的工作室被燒毀，歐唐納不得不被人從窗戶吊進去，以搶救約20小時的錄音資料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在為《神話II：墮落之魂》製作音樂後，Bungie與歐唐納簽約，參與他們的其他幾個專案，包括遊戲《奧妮》。1999年，Bungie希望重新談判《奧妮》的合約，談判的結果是歐唐納加入了Bungie團隊，而這距離公司被微軟收購僅有十天。歐唐納是少數幾位從那時起就一直在Bungie工作的員工之一，直到2014年4月他被解僱。在歐唐納於Bungie工作期間，薩爾瓦托里負責處理TotalAudio的業務。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bungie ====&lt;br /&gt;
在為《奧妮》製作音樂後，歐唐納被指派為Bungie的下一個專案譜曲，該專案將在2000年的E3展上亮相。在與喬瑟夫·史泰登（Joseph Staten）交談後，歐唐納決定音樂需要「宏大、激動人心、與眾不同，並帶有古典管弦樂的觸感，以賦予其厚重感和地位。我們還希望它帶有某種『古老』的感覺。」歐唐納想出了以葛利果聖歌開場的點子，並在車上草草記下了旋律。由於不知道發表會的時長，歐唐納創作了可以「壓縮」的開頭和結尾部分，這些部分可以根據需要擴展或縮短，以配合中間富有節奏感的部分。音樂錄製完成後，當晚便送往紐約；最終的成品成為了《最後一戰》系列「極具辨識度」的標誌性聲音，並被譽為最知名的電子遊戲主題曲之一。在主題曲中使用聖歌被認為是推動該音樂流派普及的原因之一。《最後一戰》的音樂使用了一個互動引擎，能根據玩家的行動改變音樂；這種非線性的方法後來變得普遍。為《最後一戰》及其續作《最後一戰2》所作的配樂贏得了多個獎項，例如遊戲開發者選擇獎和《滾石》雜誌頒發的最佳原創電玩配樂獎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《最後一戰3》的音樂包含了對系列中先前主題的提煉和修改，因為歐唐納強調在三部曲的最終章中使用以往動機的重要性；歐唐納希望將第一部遊戲中的史詩感「徹底釋放」。歐唐納還引入了一個前所未聞的獨特鋼琴主題，並在《最後一戰3》的發布預告片中首次亮相。在一次採訪中，歐唐納表示他一直以來都是從鍵盤的角度來創作音樂，而在電子娛樂展（E3）——預告片將首次播放的地方——他有一種感覺，「沒有（其他的發布會）會以鋼琴開場。」歐唐納計劃「在最後一刻」才創作音樂，他說自己無意製作大量最終不會被使用的音樂。「這讓每個人都很抓狂，但過去對我來說很有效，對遊戲來說也是最好的方式。在結束前寫音樂對我來說行不通，」他說。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對於《最後一戰3：ODST》——一款原計劃為《最後一戰3》的擴展包，後來成為一款完整遊戲——歐唐納和薩爾瓦托里放棄了所有以往的《最後一戰》主題，從頭開始。由於《ODST》轉向了新的主角，歐唐納創作了既能讓人聯想到過去的《最後一D戰》，又朝著不同方向發展的音樂。由於Bungie旨在營造一種規模較小、偵探故事的感覺，歐唐納認為受爵士樂影響的風格最能呼應黑色電影的氛圍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在為《最後一戰：瑞曲之戰》——《戰鬥進化》的前傳——創作音樂時，歐唐納希望因故事的黑暗本質而創作一種更具「 gritty」（粗礪）感的音樂。《瑞曲之戰》是Bungie最後一個《最後一戰》專案。歐唐納稱，創作新音樂既是挑戰，也是一種解脫，讓他可以擺脫《最後一戰》的標誌性主題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015年，《最後一戰》系列的音樂首次被聽眾投票選入Classic FM名人堂，排名第244位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在電子遊戲《天命》開發的早期階段，歐唐納開始創作一套名為《天體音樂》（Music of the Spheres）的八樂章交響組曲。這部交響曲與保羅·麥卡尼（Paul McCartney）、麥可·薩爾瓦托里及C·保羅·強森（C. Paul Johnson）合作，包含了將在《天命》以及該系列未來作品中使用的音樂。2014年4月11日，歐唐納在Twitter上宣布他被Bungie「無故」解僱。2014年6月，他對Bungie總裁哈羅德·萊恩（Harold Ryan）提起訴訟，聲稱自己被無故解僱，且萊恩扣留了他的假期和公休假薪資。在提交給華盛頓州高等法院的回應中，萊恩否認有不當行為。該訴訟於2014年6月達成和解，最終仲裁裁決於2015年9月4日作出，法院裁定「Bungie在導致歐唐納的股權被終止並剝奪他參與利潤分享計畫的資格時，違反了誠信公平交易的責任」。在第18屆D.I.C.E.大獎中，《天命》榮獲原創音樂傑出成就獎及音效設計傑出成就獎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 後Bungie時期 ====&lt;br /&gt;
2015年，歐唐納創立了電子遊戲開發工作室Highwire Games。他為其首款遊戲《Golem》製作了原聲帶，這是一款VR遊戲，於2019年11月15日發行。該遊戲的音樂前傳專輯《Echoes of the First Dreamer (The Musical Prequel to Golem)》由電子遊戲音樂廠牌Materia Collective發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 合輯 ==&lt;br /&gt;
歐唐納的音樂已被收錄於數個原聲帶合輯中。對於《最後一戰》的音樂，歐唐納創作了「凝固的」編曲，這些編曲代表了對遊戲通關過程的近似呈現。《最後一戰原聲帶》（Halo Original Soundtrack）銷量超過4萬張，其後《最後一戰2》的音樂又推出了兩個不同的版本。《最後一戰2原聲帶》（Halo 2 Original Soundtrack）的兩卷均由奈爾·羅傑斯（Nile Rodgers）製作，第一張專輯於2004年與遊戲同步發行，並成為美國史上最暢銷的遊戲原聲帶。第二張專輯則在原聲帶混音和母帶處理完成後一年多才發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《最後一戰3原聲帶》（Halo 3 Original Soundtrack）於2007年11月發行，其中收錄了一首由粉絲投稿的作品，該作品從眾多參賽作品中脫穎而出，由歐唐納、羅傑斯等人評選選出。歐唐納在該系列中的所有作品於2008年12月被重新包裝為《Halo Trilogy—The Complete Original Soundtracks》發行，其中還包括了《最後一戰：星環戰役》（Halo Wars）作曲家史蒂芬·里皮（Stephen Rippy）創作的預覽曲目。《最後一戰3：ODST》的音樂以雙碟套裝的形式於2009年9月22日隨遊戲發行。《瑞曲之戰》的原聲帶於2010年9月14日與遊戲同日以數位格式發售；實體雙碟原聲帶則於2010年9月28日發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2014年9月26日，在他被解僱幾個月後，歐唐納為Bungie《天命》系列首部作品創作的原聲帶正式發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 作曲風格 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歐唐納使用蘋果Macintosh電腦進行作曲。在一次採訪中，歐唐納希望他的軟體能輕易地升級到新版本；他說：「在過去二十年的科技發展中，每當有『新』版本問世，舊版本就被淘汰，我發現自己無法做到以前所依賴的事情。」歐唐納不僅參與音樂的創作，還負責其實際應用，並擔任Bungie的音訊主管。他在Bungie辦公室角落一間被稱為「象牙塔」的隔音室裡作曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歐唐納在一次採訪中表示，他覺得遊戲的一個問題是那些不間斷播放音樂的遊戲，他認為這會削弱整體的衝擊力。他說，作曲家被迫要麼寫環境音樂，要麼寫非常輕快、沒有情感驅動的音樂，他認為這是一種損失。歐唐納偏好在開發週期的末期創作音樂，因為他更喜歡為過場動畫和遊戲玩法變更等內容的最終時間點進行配樂。歐唐納將《最後一戰》主題曲的部分成功歸功於他創作廣告歌曲的背景。對於那類音樂，歐唐納必須確保他能寫出在15到30秒內就「深入人心」的音樂。歐唐納力促Bungie在Macworld大會前花錢聘請歌手和音樂家來錄製主題曲，以此作為一個強有力的展示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歐唐納欣賞的電玩作曲家包括傑洛米·索爾（Jeremy Soule）、傑森·海斯（Jason Hayes）、近藤浩治和植松伸夫，但他指出自己比大多數同行遊戲作曲家年長，並未直接受到他們的影響。相反，貝多芬、布拉姆斯和巴伯等人的古典音樂，以及像傑叟羅·塔爾樂團（Jethro Tull）和創世紀樂團（Genesis）這樣的前衛搖滾樂團，形塑了歐唐納的品味和作品。他將傑瑞·高德史密斯（Jerry Goldsmith）、拉羅·西夫林（Lalo Schifrin）和漢斯·季默（Hans Zimmer）列為他最喜愛的電影作曲家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了作曲，歐唐納還會編曲自己的作品。他為倫敦的Video Games Live音樂會中的《最後一戰3》環節創作了一段特別編曲，之後歐唐納也登台亮相。他也曾獨自或與薩爾瓦托里一同出席其他以他音樂為主題的演出，包括後來的Video Games Live巡演和Play! A Video Game Symphony音樂會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 政治生涯 ==&lt;br /&gt;
歐唐納自稱是政治保守派，Bungie的同事形容他是公司中最偏右翼的員工。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2024年3月，歐唐納在他的Discord伺服器上宣布，他打算作為共和黨候選人，參加2024年眾議院選舉，競選內華達州第三國會選區的席位，挑戰現任民主黨議員蘇西·李（Susie Lee）。作為前總統唐納·川普的支持者，歐唐納的競選活動聚焦於支持家庭價值、強化中產階級及邊境安全。他在共和黨初選中落敗，排名在伊莉莎白·赫爾蓋倫（Elizabeth Helgelien）、丹·施瓦茨（Dan Schwartz）和德魯·強森（Drew Johnson）之後，位居第四。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 個人生活 ==&lt;br /&gt;
歐唐納與妻子瑪西（Marcie）育有兩個女兒。他的孩子們曾參與歐唐納所作的《摩登原始人兒童綜合維他命》廣告歌曲的合唱團。他的父親曾為《神話》中的「暴躁矮人」（Surly Dwarf）以及《最後一戰2》中的「反對先知」（The Prophet of Objection）配音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
儘管他與Bungie有著廣泛的合作，歐唐納仍然是TotalAudio的共同所有者兼總裁。2024年，《內華達獨立報》（The Nevada Independent）報導，歐唐納的淨資產接近7400萬美元，其中大部分是透過個人退休帳戶和投資組合持有的股票。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 主要電子遊戲音樂作品 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 參考資料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部連結 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 競選網站&lt;br /&gt;
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Category:1955年出生&lt;br /&gt;
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Category:2024年美國眾議院選舉候選人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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