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	<title>闇影罪罰 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-07-02T18:05:32Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<id>https://wiki.zh-tw.ima.org.tw/w/index.php?title=%E9%97%87%E5%BD%B1%E7%BD%AA%E7%BD%B0&amp;diff=8859&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-09-25T07:42:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;是一款 2011 年的動作冒險電子遊戲，由 Grasshopper Manufacture 開發，Electronic Arts 發行，對應 PlayStation 3 和 Xbox 360 平台。遊戲由 Massimo Guarini 執導，三上真司監製，須田剛一（Suda51）編劇。遊戲主角為墨西哥惡魔獵人加西亞・ Hotspur，他為了拯救被惡魔之王佛萊明抓走的女友寶拉，前往地獄之城與其中的惡魔戰鬥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本作是須田剛一與三上真司合作的成果，結合了兩位設計師的風格，即前者的「龐克搖滾」尖銳風格與後者的「心理動作驚悚」風格。遊戲發售後，普遍獲得評論家的正面評價，但銷量極其慘澹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲的重製版《闇影罪罰：Hella Remastered》於 2024 年 10 月推出，對應 Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One 及 Xbox Series X/S 平台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲玩法==&lt;br /&gt;
《闇影罪罰》是一款動作冒險暨第三人稱射擊電子遊戲。玩家控制主角加西亞在環境中移動。加西亞的搭檔強森始終在側，平時作為照明火炬或用於快速近戰攻擊，需要時可變形成武器。強森有三種形態：手槍、霰彈槍和自動步槍，這些武器可透過兩種方式升級為更強大的形態：一是尋找頭目戰後留下的藍寶石來增加額外能力，二是鑲嵌在環境中找到或向克里斯多福購買的紅寶石，以提升傷害、裝彈速度或彈藥容量。加西亞的生命值計量條也可以使用紅寶石來延長。生命值可藉由飲用遊戲關卡中找到的酒來恢復，也可以使用惡魔世界的貨幣——白寶石，向克里斯多福或從自動販賣機購買。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強森還可以發射特殊的「光明子彈」，既可用於擊暈敵人，也是遊戲中「黑暗」謎題的主要機制。若加西亞進入被黑暗籠罩的區域，他會短暫安全，但很快黑暗便會吸取他的生命值，直到他離開或驅散黑暗為止。驅散黑暗最常見的方法是對區域內的山羊頭發射光明子彈，但要找到山羊頭通常需要完成其他謎題，例如打開一系列鎖上的門。其他驅散黑暗的方式包括殺死噴出黑暗的惡魔，或使用煙火暫時驅散黑暗。在某些謎題中，解法只有在加西亞身處黑暗中時才能完成。從黑暗中生成的惡魔即使在黑暗被驅散後，身上也常會被黑暗籠罩，使加西亞在用光明子彈擊中牠們之前無法造成傷害。遊戲中有許多頭目戰，結合了包含黑暗在內的多種玩法要素，需要玩家一一擊敗。某些關卡則以小遊戲為基礎，例如在某些章節中會使用橫向捲軸的玩法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==劇情==&lt;br /&gt;
惡魔獵人加西亞・Hotspur 回家後發現女友寶拉被惡魔之王佛萊明綁架，佛萊明更吹噓他會將寶拉帶走，一次又一次地殺死她。加西亞無力阻止佛萊明，但他隨後帶著他的惡魔搭檔強森一同追入地獄。強森同時也是他的槍、火炬和摩托車。在惡魔世界，強森引導加西亞穿越惡魔領域扭曲的環境，擊敗無數試圖啃食加西亞血肉的敵人，並讓他遠離會摧毀人類肉體的黑暗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
旅途中，他們目睹寶拉被佛萊明和其他惡魔一次又一次地殺害，這一切都是為了玩弄加西亞的感官。另一位同樣只以「上校」為名的人類惡魔獵人曾短暫幫助加西亞，但隨後為了替摯愛復仇而離開，不久後便慘遭殺害。加西亞也遇到了一位盟友——克里斯多福，一個半人半魔的商人，他會販售珍貴物品給加西亞，以增強他對抗惡魔的力量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲後期，加西亞和強森得知了「不屈的女獵人」的故事，她是第一位挑戰佛萊明的女性惡魔殺手。「不屈的女獵人」挑戰佛萊明，但被這位惡魔之王殘酷地肢解。即使被截斷四肢，她仍拒絕投降，這讓佛萊明印象深刻，於是將她立為皇后，只為了不斷地重複殺害她，並治癒酷刑所造成的任何傷口。為了反抗，「不屈的女獵人」不斷逃離地獄之城，卻總是被佛萊明抓回並殺害。遊戲暗示寶拉在故事開始前就是這位「不屈的女獵人」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終，加西亞抵達佛萊明的「麻煩城堡」，一路奮戰至頂端，佛萊明正在那裡等著他，而寶拉就被包裹在他的斗篷裡。佛萊明與加西亞展開戰鬥，但加西亞佔了上風並擊敗了他。加西亞衝到寶拉身邊，但她卻打了他，憤怒地指責他眼睜睜看著她一次又一次地死去，卻沒有試圖阻止或安慰她。盛怒之下，她變身為惡魔並攻擊加西亞，但最終被加西亞削弱。寶拉恢復人形，當她受傷倒地、黑暗包圍兩人時，加西亞安慰她並向她道歉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在尾聲中，加西亞和寶拉已回到家中並計畫去旅行，此時加西亞接到佛萊明的電話，警告他有更多惡魔正朝他而來。加西亞從容應對，說只要他還在與惡魔之王的情婦交往，惡魔就會不斷跟著他們，而他發誓要將牠們殺個精光。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發==&lt;br /&gt;
《闇影罪罰》是日本遊戲設計師須田剛一和三上真司的第二次合作。他們先前曾合作開發 2005 年的遊戲《殺手7》，該作由須田在 Grasshopper Manufacture 執導，並由當時在 Capcom 擔任遊戲製作人的三上監製。《殺手7》發售後獲得極高評價，並擴大了須田工作室的公眾知名度，工作室也因此開始尋求具主流吸引力的專案機會。儘管團隊先前已有與其他公司合資的經驗，須田仍希望透過創作內部製作的遊戲來提升 Grasshopper 的財務成功。約在 2006 年，他向工作室提出開發一款名為《Kurayami》（暗闇，意為「黑暗」）的生存恐怖遊戲，並將其構思為 PlayStation 3 的獨佔遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 Grasshopper 投入遊戲開發後，須田邀請了當時已離開 Capcom 並自立門戶成為獨立設計師的三上真司，來擔任製作人。《Kurayami》源於須田對法蘭茲・卡夫卡作品的著迷，特別是《城堡》，他希望能將該作的敘事背景在電子遊戲媒體中重現。在須田為遊戲構思的故事情節中，主角會在夜間探索一個奇幻小鎮，小鎮上方聳立著一座巨大城堡，而這座城堡就是玩家旅程的目的地。雖然遊戲世界中光線不足的區域充滿了許多敵對生物，但玩家角色手持火炬，可以用來照亮並穿越這些環境。遊戲主角的危險來源不僅限於敵對生物，須田還希望玩家能與鎮上的普通居民互動，並可能因此引發衝突。恐怖漫畫家林田球為遊戲提供了敵人設計。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此框架下，須田希望以「黑暗」為主題塑造《Kurayami》的美學，並希望遊戲透過喚起「我們對黑暗的自然恐懼，以及在寂靜無生氣時感受到的漸增不安」，為玩家呈現恐怖的遊戲場景。為了強化這些主題在遊戲中的視覺化，須田計劃在《Kurayami》中實作一種特殊的像素著色器變體，以強調遊戲畫面的暗色調，並將紋理與風格化效果混合。他將此需求歸功於他決定為 PlayStation 3 開發遊戲的動力，因為該平台的處理能力符合須田對實現他所設想的視覺技術的期望。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
須田推動 Grasshopper Manufacture 改革其從《殺手7》累積的設計實踐，以創造《Kurayami》，旨在為玩家提供創新的互動體驗；同時，他也試圖將自己既有的執導風格帶入遊戲中。將本作與《殺手7》相比，須田表示《Kurayami》賦予玩家對主角更高的控制度，並更著重於動作導向的場景，他相信這些特色證明了遊戲玩法的多樣性。遊戲的故事情節採用了比須田過去作品更非線性的模板，因為他希望能傳達「一個發人深省的訊息，而不是我在開發工作開始後隨意挑選的，或是一些關於世界和平的烏托邦式廢話」。儘管須田提到他在遊戲公開前已對《Kurayami》的想法進行了廣泛的思考，但在 2006 年 5 月由《Edge》雜誌公開此遊戲時，開發仍處於最初期階段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到了 2006 年 E3 電玩展時，《Kurayami》尚未確定發行商。2009 年，須田透露他的團隊由於整體工作量繁重，過去幾年並未進行此遊戲的開發，該專案唯一的資產僅為他向《Edge》展示的設計師概念藝術。雖然當時須田聲稱 Grasshopper 從未決定取消《Kurayami》，但工作室最終還是放棄了這個概念並重啟製作。《Kurayami》最終成為了《闇影罪罰》的最初版本。2008 年，須田向 EA Games 提出了遊戲概念，對方同意授權 Unreal Engine 3 並向全球發行該遊戲。須田希望在 2009 年 E3 電玩展上宣布這款遊戲，但由於 Grasshopper Manufacture 與 EA Games 之間的媒體禁言協議而未能如願。同年 12 月，山岡晃（《沉默之丘》系列的音效設計師）在完成《沉默之丘：破碎記憶》的工作後離開 Konami，並因喜愛 Grasshopper Manufacture 的遊戲《英雄不再》而加入該公司。山岡晃開始擔任本作的音效設計師。遊戲經歷了約五個不同版本，才最終獲得 Electronic Arts 的批准。這款被重新命名為《闇影罪罰》的遊戲最終在 2010 年東京電玩展上作為一款動作遊戲正式亮相。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《闇影罪罰》耗時三年製作，遊戲設計經歷了重大變更（總共有五份設計草案）。最初，加西亞本應以赤裸上身且沒有槍的狀態開始遊戲。然後，他會沿途逐漸獲得武器，並在遊戲內的商店購買衣服。然而，Grasshopper 受到 EA 的壓力，要求加西亞一開始就帶槍，因為「西方人就是愛槍」。此外，寶拉最初被設計成一個住在加西亞槍裡的小女孩，在需要她的能力時會像兔子一樣跳躍或像蝴蝶一樣飛舞；這原本會發展成一段重要的愛情故事。同樣地，EA 因不理解這個概念而要求移除這些特色。EA 告知 Grasshopper：「在美國有一種叫做電梯簡報的東西，如果你無法在搭電梯的時間內講完你的故事，好萊塢就不會採用它。」這迫使須田完全放棄了他所有的初始想法，由強森取代了寶拉的角色，遊戲也變得更像一個童話故事，類似於《魯邦三世：卡里奧斯特羅之城》或碧姬公主與瑪利歐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012 年 7 月 17 日，三上真司對《闇影罪罰》表示失望與遺憾。他在 2020 年進一步闡述，須田最初更具「獨立精神」的想法與 EA 的 1000 萬美元預算並不契合。他說 EA 在表示喜歡最初概念時對他們撒了謊，因為之後發行商便不斷施壓要他們改變遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019 年，須田表示《闇影罪罰》的開發是一項巨大的挑戰，因為他有個習慣，改變遊戲設計就意味著也必須改變主角。他在確定加西亞的設計前，曾捨棄了三個角色設計。他補充說，如果他再次與 EA 合作開發新遊戲，他會很感激對方下一次能批准第一份設計草案。2024 年 4 月，須田希望澄清，儘管開發過程顛簸，他與 EA 之間過去和現在都沒有任何敵意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==評價==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據評論匯總網站 Metacritic 的資料，《闇影罪罰》獲得了「普遍好評」。在日本，《Fami通》給予本作四個 8 分，總分為 40 分中的 32 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destructoid 對 Xbox 360 版本評論道：「這趟瘋狂的恐怖冒險將坎普風推向了新的極致，並希望你，也就是玩家，在整個過程中都能盡情享樂。」GameSpot 稱讚了遊戲的音效設計、具挑戰性且恐怖的頭目、多樣的玩法以及對黑暗的巧妙運用，但批評了缺乏 New Game+ 功能以及僵硬的動畫。GameZone 表示：「簡單來說，《闇影罪罰》是一次非凡的體驗，任何有幽默感且喜愛內容豐富遊戲的人都應該盡快入手。」1Up.com 給予遊戲 C+ 的評價，並總結道：「富有創意的故事、表現手法和美妙的音樂提供了些許的救贖，但幾乎所有你的遊戲體驗，充其量只能說是平庸。」VideoGamer.com 給予遊戲 7/10 的分數，稱讚了遊戲的故事和幽默感，並總結說：「《闇影罪罰》很容易被批評，但它很有個性——充滿了須田剛一的風格和三上真司的成熟。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The A.V. Club 給予 Xbox 360 版本 A− 的評價，稱「須田剛一扭曲、痴迷於流行文化的視野，與三上真司穩健的動作設計，簡直是天作之合。」《衛報》給予本作五星中的四星，並表示：「的確，有時它感覺有點脫節，對話偶爾會令人惱火地生硬，而且考慮到它沒有線上元素，你可能會說它 hopelessly old-fashioned（過時到無可救藥）。但如果你喜歡《惡靈古堡》提供的那種玩法，它會帶給你很多樂趣，幾乎是從頭到尾。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《每日電訊報》給予 Xbox 360 版本十分之七的評價，稱其「不穩定、草率的本質讓你有些茫然。但儘管品質有時出現驚人的下滑，儘管遊戲從未完全達到你所期望的卓越水平，你還是會很高興玩過它。」The Digital Fix 同樣給予同一主機版本十分之七的評價，稱：「這款遊戲無疑是須田剛一參與過的作品中最接近主流的。奇怪的是，遊戲中最令人難忘的方面實際上與實際玩法相去甚遠；角色、故事書和音樂比任何動作場景都更令人印象深刻。話雖如此，這款遊戲至少值得玩一遍，特別是如果你喜歡須田剛一之前的任何作品。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digital Spy 給予同一主機版本五星中的三星，並表示它「不如《沉默之丘》或《惡靈古堡》那樣恐怖，不如《英雄不再》那樣有趣，也不如《殺手7》那樣有創意，使其陷入了電子遊戲的混沌狀態。」The Escapist 給予了類似的三星（滿分五星）評價，稱遊戲「流暢的視覺效果和另類的感性值得一看，儘管其玩法普通。此外，普通並不意味著糟糕。用一把能發射骷髏頭的霰彈槍將惡魔爆頭，畢竟還是有一定吸引力的。它相當無腦，但提供了一個週末的射擊內容，有時這就是你所需要的。」《Edge》給予同一主機版本十分之五的評價，稱：「如果能多一點克制，並專注於核心體驗，《闇影罪罰》本可以成為加西亞・Hotspur 自以為是的那種動作驚悚之旅。然而，這款遊戲——就像 Hotspur 本人一樣——光說不練。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在發售後一週內，《闇影罪罰》的 Xbox 360 和 PS3 版本在北美合計售出約 24,000 套，另外 PlayStation 3 版本在日本售出 9,145 套。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==影響==&lt;br /&gt;
2015 年的美術設定集《The Art of Grasshopper Manufacture》大量收錄了遊戲未被採用的提案藝術，包括由伊藤暢達設計的廢棄怪物，以及須田解釋為何 EA 四次拒絕 Grasshopper Manufacture 的劇情和想法。2013 年的電子遊戲《黑騎士之劍》使用了遊戲被廢棄的第二個方向中的劇情點，最顯著的是主角在遊戲開始時上吊自殺，如美術設定集中所示，以及原始的黑暗童話設定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在《闇影罪罰》之後，三上真司執導了《邪靈入侵》。該遊戲在其 DLC 中包含了一個名為「Kurayami」的模式。該模式也圍繞著光明與黑暗構建，這正是《Kurayami》中的重要概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由須田剛一編劇、於 2015 年首次出版的兩卷漫畫《暗闇舞：在黑暗中起舞》，部分基於遊戲被廢棄的第一個方向。一位名為 G 的反派使用了加西亞第一個被廢棄的設計。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019 年的電子遊戲《英雄不再：崔維斯再次出擊》中，有一個名為「Damned Dark Knight」的關卡，是《闇影罪罰》的虛構續作。該關卡強烈地評論了遊戲坎坷的開發過程，加西亞和強森皆為 NPC。此外，一位名為 Alfred 的反派使用了加西亞第二個被廢棄的設計，而《暗闇舞》的女主角也在遊戲的視覺小說部分登場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==備註==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Category:2011年電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:已取消的Wii遊戲&lt;br /&gt;
Category:關於死亡的電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:美商藝電遊戲&lt;br /&gt;
Category:Grasshopper Manufacture遊戲&lt;br /&gt;
Category:Nintendo Switch遊戲&lt;br /&gt;
Category:PlayStation 3遊戲&lt;br /&gt;
Category:PlayStation 4遊戲&lt;br /&gt;
Category:PlayStation 5遊戲&lt;br /&gt;
Category:心理恐怖遊戲&lt;br /&gt;
Category:單人電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:Unreal Engine 3遊戲&lt;br /&gt;
Category:關於詛咒的電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:關於惡魔的電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:日本開發的電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:山岡晃配樂的電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:Xbox 360遊戲&lt;br /&gt;
Category:Xbox One遊戲&lt;br /&gt;
Category:Xbox Series X and Series S遊戲&lt;br /&gt;
Category:Windows遊戲&lt;br /&gt;
Category:以地獄為背景的電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:第三人稱射擊遊戲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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