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	<title>遊戲精靈 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-07-05T13:37:51Z</updated>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-09-25T11:40:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Game Genie 是一系列電玩配件產品，能讓玩家修改遊戲卡帶與遊戲主機之間傳輸的代碼，非正式地稱為密技卡帶。此產品由 Codemasters 開發，並由 Galoob 在美國、Camerica 在加拿大發行，於 1990 年首次針對任天堂娛樂系統（NES）推出，後續版本則支援超級任天堂、Game Boy、Sega Genesis 與 Game Gear。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
該裝置是 1992 年里程碑式案件「Lewis Galoob Toys, Inc. 訴 Nintendo of America, Inc.」的核心。在該案中，法院裁定 Game Genie 並未侵犯任天堂的版權，因為它既未創造永久性的衍生作品，也未影響遊戲銷量。此判決協助確立了逆向工程在美國屬於合理使用的範疇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
儘管全球銷量達五百萬台，但「Game Genie 2」的計畫從未實現，也未為後續的主機推出任何版本。類似的裝置，如 Action Replay、Code Breaker 及 GameShark，後來填補了其角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 背景 ==&lt;br /&gt;
Family Computer（Famicom）於 1983 年首次在日本發行，隨後於 1985 年以任天堂娛樂系統（NES）之名在北美首次亮相。到了 1990 年代初期，該主機已普及到任天堂卡帶的市場規模，比所有家用電腦軟體的總和還要大。此主機擁有超過 60 家公司製作的 500 多款遊戲，每家公司都擁有生產相容遊戲卡帶的合法授權。根據設計，這些卡帶難以被未經授權的第三方修改或逆向工程。每張卡帶都以唯讀記憶體硬體製造，包含一片 10NES 晶片，用以防止未經授權的遊戲在任天堂主機上啟動。此設計旨在杜絕盜版遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 1980 年代晚期，英國開發商 Codemasters 對為 NES 製作遊戲產生了興趣。在拉斯維加斯的一場消費電子展上，Codemasters 的創辦人 David Darling 試圖接觸任天堂的代表，但對方表示若無正式預約，概不接待。Darling 將此解讀為「冷漠的對待」，於是公司決心為 NES 創建一個未經授權的開發套件，從逆向工程主機和破解任天堂的安全措施著手。這讓 Codemasters 得以將他們的遊戲《Treasure Island Dizzy》（1989）移植到 NES 上，並讓他們得以在卡帶上設計一個旋鈕，用以調整玩家角色的生命數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些發現促使他們開發了 Game Genie，這是一款連接到 NES 遊戲卡帶上以修改各個遊戲的裝置。該裝置的運作方式是攔截來自任天堂遊戲卡帶的資料，並根據玩家的輸入以新資料取而代之，最後將結果投射到電視螢幕上。在大多數情況下，玩家可使用該裝置讓 NES 遊戲更容易獲勝。例如，玩家可以給自己無限的生命、讓自己無敵，或從後面的關卡開始，但該裝置也允許更具創意的修改，例如將玩家角色變為另一個角色圖，甚至能進入遊戲中未使用或未完成的部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在透過 Camerica 確保了加拿大的發行通路後，Codemasters 也向美國玩具製造商 Galoob 展示了 Game Genie。當 Lewis Galoob 的兒子初次接觸此裝置時，他對 Game Genie 能讓瑪利歐跳得更高的功能深深著迷。Galoob 同意在北美發行 Game Genie，而 Codemasters 則收購了市面上所有 NES 遊戲，以便發現並記錄各種能改變遊戲輸出的「密碼」。Game Genie 於 1990 年 5 月宣布，並定於 7 月上市。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 操作與設計 ==&lt;br /&gt;
最初的 Game Genie 系統是轉接設備，連接於卡帶與主機之間。啟動主機後，玩家會看到一個選單，可輸入一系列字元，稱為「密碼」，這些密碼對應卡帶 ROM 中的記憶體位址。每個密碼包含一個整數值，系統會讀取此數值，以取代卡帶上實際存在的資料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為 Game Genie 會修補遊戲的程式碼，所以這些密碼有時也被稱為補丁碼。這些密碼可以產生多種效果。大多數已公布的密碼能給予玩家某種形式的無敵、無限彈藥、跳關或其他修改，讓玩家比開發者預期的更強大。在其他情況下，密碼可以讓遊戲變得更困難，甚至解鎖開發者已廢棄且在正常遊戲中無法觸及的遊戲功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Genie 隨附一本密碼本，可用於多款遊戲。然而，隨著 Galoob 開發出新密碼以及新遊戲的發行，這本密碼本逐漸過時。為此，Galoob 設立了一項付費訂閱服務，訂閱者每季會收到新的密碼本。此外，Galoob 還在某些遊戲出版物（如《GamePro》）上刊登廣告，提供適用於較新遊戲的密碼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要創造新密碼，可以在 Game Genie 中輸入隨機密碼。這種演化式的方法等同於使用隨機的 POKE 操作。通常，輸入隨機密碼不會對遊戲產生明顯的變化，或是導致遊戲當機，並可能損毀存檔資料，但若多次重複此過程，遊戲中可能會出現有用的差異。一旦發現一個有用的密碼，對此密碼進行微調，有更高的機率產生其他有用的密碼。透過這些遊戲和系統的 ROM 檔案、模擬器和編譯器，現在已可能對遊戲進行逆向工程，以找到特定的 ROM 資料進行修改。這些資訊可以直接轉換為 Game Genie 密碼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Genie 受美國專利號 5112051「電腦遊戲系統之介面裝置」（Interfacing device for a computer games system）保護，該專利於 1990 年 5 月 30 日申請。根據現行美國專利法，此專利已於 2010 年 5 月 30 日到期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 任天堂娛樂系統 ===&lt;br /&gt;
NES Game Genie 連接於任天堂娛樂系統（NES）卡帶的末端，導致卡帶完全插入後會從主機中突出，使其無法被壓下。因此，Game Genie 的設計使其無需壓下即可啟動遊戲。這種設計對 LIF 插座造成的壓力比正常插入遊戲卡帶更大，會使插腳彎曲，最終導致主機在沒有安裝 Game Genie 的情況下無法遊玩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Genie 的形狀使其難以在不施加過大外力的情況下插入新型 NES。Galoob 透過創造一款轉接器解決了這個問題，並免費提供給 Game Genie 的擁有者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，也存在一款針對 Family Computer 的 Game Genie 版本，由 Realtec 發行，在 Famicom 相容機普遍的地區銷售。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 超級任天堂 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
超級任天堂版本與某些遊戲不相容，例如《星際火狐》和《超級瑪利歐RPG：七星傳說》，因為這些遊戲使用了大多數遊戲中未使用的接腳。它在 SNS-101 型號主機上也有問題，一次只能使用兩組密碼。已知的 SNES Game Genie 有三種版本（v1、v1.1、v2）。比較 v1 和 v2 的印刷電路板，v2 的元件少得多。這三個版本的外觀完全相同，但 v1.1 啟動時，在輸入任何密碼前，畫面上會出現破折號。辨別 v1 和 v2 版本的唯一方法是拆開外殼檢查印刷電路板。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Game Boy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Boy 版本的設計類似，它本身有一個插入卡帶的插槽，同時也需要插入主機的遊戲插槽中。它有兩個面板按鈕，用於開關密碼或返回密碼輸入畫面。此版本背面還有一個隔間，可存放一本非常小的密碼本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其物理設計使其難以在初代 Game Boy 以外的任何版本上使用。雖然可以設法讓它運作，但若試圖在 Game Boy Pocket、Game Boy Light 或 Game Boy Advance 上使用 Game Genie，會發現 Game Genie 巨大的頂部在完全插入前就會接觸到掌機的頂部。因此，Game Genie 需要向後彎曲才能運作，這會對其機械結構造成壓力，此結構是用於讓其能被壓得夠深以接觸到卡帶接點。儘管有這樣的歷史，它仍可在 Game Boy Advance SP 上使用。標準的裝置無法裝入 Super Game Boy，但對塑膠外殼進行一些小修改後，便能正常安裝和運作。此外，還有一款第三方「Super Game Boy to Game Genie 轉接器」，讓玩家能將 Game Genie 連接到 Super Game Boy 卡帶上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
該裝置也不相容於 Game Boy Color 或 Game Boy Advance 的卡帶（這些卡帶在物理上無法裝入該裝置）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sega Genesis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 Genesis/Mega Drive 上，Game Genie 可作為區域轉換卡帶使用，因為這些遊戲大多數僅透過卡帶的形狀和/或 ROM 標頭中的少數幾個位元組來「鎖定」其對應的地區。有些遊戲無法與 Genesis Game Genie 搭配使用。該裝置也不相容於 Sega 32X 卡帶（見下文「法律問題」）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Game Gear ===&lt;br /&gt;
Game Gear 版本的 Game Genie 設計比其他系統的版本更為複雜。當它插入卡帶插槽時，另一個插槽會彈出，以供插入 Game Gear 卡帶。它還有一個隔間，內含一本密碼本。密碼印在背膠標籤上，以便貼在 Game Gear 卡帶的背面。輸入密碼時，玩家可以輕鬆看到要輸入的內容，而無需翻閱密碼本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 Game Gear Game Genie 的密碼輸入選單中，玩家若輸入「DEAD」一詞，會導致螢幕上下移動，這可能是一個彩蛋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同樣地，有些遊戲無法與此版本的 Game Genie 搭配使用（見下文「法律問題」）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 法律問題 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初的 NES Game Genie 的推出遭到了任天堂的堅決反對。任天堂在「Galoob 訴任天堂案」中起訴 Galoob，聲稱 Game Genie 創造了衍生作品，違反了版權法。Game Genie 在美國的銷售最初一度停止，但在加拿大則未受影響。在當時的許多遊戲雜誌中，Galoob 刊登了 Game Genie 的廣告，上面寫著「感謝你，加拿大！」在法院認定使用 Game Genie 並未構成衍生作品後，任天堂便無法阻止 Game Genie 在美國銷售。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任天堂試圖阻撓 Game Genie，在後續的遊戲中使用了 ROM 校驗和，旨在偵測作弊修改。這些措施部分成功，但有些可以透過額外的密碼繞過。後來版本的 Game Genie 具有能對校驗和程式隱藏 Genie 所做的修改的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隨著案件的進展，Codemasters 對 Game Genie 的合法性與商業潛力越來越有信心。這份自信促使該公司與 Sega 進行談判，最終達成協議，以獲得 Sega 官方批准的方式銷售該裝置。然而，根據開發者 Richard Aplin 的說法，這筆交易是在 Codemasters 私下發出最後通牒後才得以實現的，他們警告可能會提起一場「打開水閘」般的訴訟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game Genie 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Codemasters 曾為超級任天堂開發了一款功能更為強大的裝置，具備許多改進，包括讓使用者能自行尋找密技、能在遊戲進行中透過遊戲控制器選擇性地啟動密技、將遊戲切換至慢動作模式，以及將遊戲高分自動儲存並還原到 Game Genie 裝置本身的電池備份記憶體中。該裝置功能完整的原型機已經完成，但由於市場狀況的變化而未能上市。已知現存一台原型機，由其原始創造者之一 Richard Aplin 所擁有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 參見 ==&lt;br /&gt;
* Action Replay&lt;br /&gt;
* Multiface&lt;br /&gt;
* ROM 破解&lt;br /&gt;
* 衍生玩法&lt;br /&gt;
* GameShark&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 參考資料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部連結 ==&lt;br /&gt;
*Technical explanation of how Game Genie and its codes work&lt;br /&gt;
*Game Genie Code Creators Club at Internet Archive&lt;br /&gt;
*Codes at GameGenie.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Category:任天堂娛樂系統配件&lt;br /&gt;
Category:未經任天堂授權的硬體&lt;br /&gt;
Category:密技卡帶&lt;br /&gt;
Category:1990年代玩具&lt;br /&gt;
Category:Codemasters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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