<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hant-TW">
	<id>https://wiki.zh-tw.ima.org.tw/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E8%BB%8D%E5%88%80%E4%BA%92%E5%8B%95</id>
	<title>軍刀互動 - 修訂紀錄</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.zh-tw.ima.org.tw/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E8%BB%8D%E5%88%80%E4%BA%92%E5%8B%95"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zh-tw.ima.org.tw/w/index.php?title=%E8%BB%8D%E5%88%80%E4%BA%92%E5%8B%95&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-01T19:50:32Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.zh-tw.ima.org.tw/w/index.php?title=%E8%BB%8D%E5%88%80%E4%BA%92%E5%8B%95&amp;diff=3833&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zh-tw.ima.org.tw/w/index.php?title=%E8%BB%8D%E5%88%80%E4%BA%92%E5%8B%95&amp;diff=3833&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-25T04:01:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Saber Interactive Inc. 是一家位於佛羅里達州羅德岱堡的美國電子遊戲開發商與發行商。公司於2001年由 Andrey Iones、Matthew Karch 及 Anton Krupkin 創立，現由 Karch 於2024年成立的投資公司 Beacon Interactive 所控制。公司擁有超過1,350名員工。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saber 最初於2020年2月被 Embracer Group 收購。2024年3月，在財務困境中，Embracer Group 將 Saber Interactive 出售給 Beacon Interactive，控制權交還給共同創辦人 Karch。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 歷史 ==&lt;br /&gt;
Saber Interactive 於2001年由 Andrey Iones、Matthew Karch 及 Anton Krupkin 創立。他們從零開始打造了一款3D引擎，從俄羅斯聖彼得堡集結了一支美術團隊，並開始開發他們的第一款遊戲《Will Rock》。在《Will Rock》發行後，Saber 開發了其自有的 Saber3D 遊戲引擎，並用於其第二款作品《TimeShift》(2007)。Saber3D 引擎此後持續更新與發展，用於現今的遊戲中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010年，微軟旗下的 343 Industries 接洽 Saber，希望為《最後一戰：戰鬥進化》的十週年紀念重製該遊戲。這將是 Saber 首次參與大型系列作，營運長 Andrey Iones 認為這是「一個我們不能錯過的機會」。為保持原始的遊戲體驗，Saber 使用了原版引擎處理遊戲玩法，並使用 Saber3D 引擎負責視覺效果。《最後一戰：戰鬥進化 週年紀念版》於2011年11月15日發行，獲得正面評價。Saber 隨後於2014年協助開發了《最後一戰：士官長合輯》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016年8月1日，Saber Interactive 在馬德里開設了其在俄羅斯以外的第一家內部工作室。這是一次重大國際擴張的開始，Saber 接著在瑞典松茲瓦爾（透過收購移植工作室 Binary Motion）及白俄羅斯明斯克開設了工作室。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CD Projekt Red 於2018年與 Saber 合作，進行《巫師3：狂獵 — 完全版》的 Nintendo Switch 移植工作。該移植版於2019年10月15日發行，獲得正面評價，評論稱讚其性能與可玩性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年4月16日，Saber 推出了《末日之戰Z》。該遊戲在發行首週銷量超過一百萬套。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
id Software 工作室總監 Tim Willits 於2019年8月1日加入 Saber 擔任創意長。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019年10月，Saber Interactive 收購了 Bigmoon Entertainment，這是一家位於葡萄牙波多、擁有四十名員工的遊戲開發工作室，並將其更名為 Saber Porto。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saber 於2020年2月被 Embracer Group 以一筆價值5.25億美元的交易收購。根據協議，Saber 成為 Embracer 旗下的第五家直接子公司，並維持自主營運。收購後，Matthew Karch 繼續擔任執行長，Andrey Iones 則擔任營運長。加入 Embracer 後，Saber 成為 Embracer 未來收購其他工作室的平台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020年8月，Saber Interactive 收購了《戰慄深隧》系列開發商 4A Games，以及《叛亂：沙漠風暴》的開發商 New World Interactive。2020年11月，Saber Interactive 收購了 34BigThings、Mad Head Games、Nimble Giant Entertainment、Snapshot Games 及 Zen Studios。id Software 前總裁兼執行長 Todd Hollenshead 於2020年11月18日加入 Saber 擔任發行主管。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saber 與 Boss Team Games 在2020年遊戲大獎期間宣布了《鬼玩人：遊戲版》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年2月，Embracer Group 宣布收購 Aspyr，並讓該開發商成為 Saber Interactive 的子公司。首日收購價以無現金無負債基礎計算為1億美元，其中6,000萬美元以現金支付，4,000萬美元以新發行的 Embracer B 股支付。根據協議，在滿足特定條件下，可能還需支付最高達3.5億美元的額外對價。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年6月，新的發行品牌 Prime Matter 宣布 Saber Interactive 正在開發《獵魔者》系列的新作。同月，Warhorse Studios 宣布 Saber Interactive 將為 Nintendo Switch 開發《天國降臨：救贖》的移植版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年8月，Saber Interactive 收購了 3D Realms、Slipgate Ironworks、SmartPhone Labs、Demiurge Studios 及 Fractured Byte。次月，Saber Interactive 收購了 Bytex。同年12月，Saber Interactive 收購了 DIGIC Pictures 及 Shiver Entertainment。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2024年3月，繼早前報導後，Embracer Group 宣布將剝離 Saber Interactive，将其出售给由 Karch 擁有的 Beacon Interactive 公司。作為交易的一部分，Saber Interactive 保留了 Saber 品牌的工作室、3D Realms、Digic Pictures、Fractured Byte、Mad Head Games、New World Interactive、Nimble Giant Entertainment、Sandbox Strategies、SmartPhone Labs、Slipgate Ironworks 和 Stuntworks 及其相關的智慧財產權，而 Embracer Group 則保留了 34BigThings、Aspyr、Beamdog、Demiurge Studios、Shiver Entertainment（後出售給任天堂）、Snapshot Games、Tripwire Interactive 和 Tuxedo Labs。Beacon Interactive 也獲得稍後收購 4A Games 和 Zen Studios 的選擇權，但這兩家工作室最終仍留在 Embracer Group。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 子公司 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前子公司 ===&lt;br /&gt;
* 34BigThings，位於義大利杜林；成立於2013年1月，於2020年11月被收購，於2024年3月繼續留在 Embracer Group。&lt;br /&gt;
* 4A Games，位於馬爾他斯利馬及烏克蘭基輔；成立於2006年，於2020年8月被收購，於2024年3月繼續留在 Embracer Group。&lt;br /&gt;
* Aspyr，位於美國德州奧斯汀；成立於1996年9月，於2021年2月被收購，於2024年3月繼續留在 Embracer Group。&lt;br /&gt;
* Demiurge Studios，位於美國麻州波士頓；成立於2002年，於2021年8月被收購，於2024年3月繼續留在 Embracer Group。&lt;br /&gt;
* Shiver Entertainment，位於美國佛州邁阿密；成立於2012年，於2021年12月被收購，於2024年5月出售給任天堂。&lt;br /&gt;
* Snapshot Games，位於保加利亞索菲亞；成立於2013年，於2020年11月被收購，於2024年3月繼續留在 Embracer Group。&lt;br /&gt;
* Tripwire Interactive，位於美國喬治亞州羅斯威爾；成立於2005年2月，於2022年8月被收購，於2024年3月繼續留在 Embracer Group。&lt;br /&gt;
* Tuxedo Labs，位於瑞典馬爾摩；於2022年8月被收購，於2024年3月繼續留在 Embracer Group。&lt;br /&gt;
* Zen Studios，位於匈牙利布達佩斯；成立於2003年，於2020年11月被收購，於2024年3月繼續留在 Embracer Group。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 參考資料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部連結 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Category:2001年紐澤西州成立的公司&lt;br /&gt;
Category:2020年併購案&lt;br /&gt;
Category:2024年併購案&lt;br /&gt;
Category:2001年成立的美國公司&lt;br /&gt;
Category:總部位於佛羅里達州羅德岱堡的公司&lt;br /&gt;
Category:總部位於佛羅里達州的電子遊戲公司&lt;br /&gt;
Category:2001年成立的電子遊戲公司&lt;br /&gt;
Category:電子遊戲開發公司&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
	</entry>
</feed>