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	<title>跳人（電子遊戲） - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-07-06T19:55:43Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-09-25T07:20:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《Jumpman》是一款由 Randy Glover 編寫、Epyx 於1983年發行的平台遊戲。該遊戲針對 Atari 8位元電腦開發，後續也推出了 Commodore 64、Apple II 及 IBM PC 相容機的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
該遊戲在發行時獲得了極佳的評價，並成為其發行商 Automated Simulations 的一大熱門作品。由於遊戲的成功，該公司甚至更名為 Epyx，後者原是他們旗下如《Jumpman》等動作遊戲的品牌名稱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《Jumpman》以磁碟片形式發行，但另有一款卡帶版本《Jumpman Junior》，內含12個全新關卡，而非原版的30個。此版本可在 Atari 8位元電腦、Commodore 64 及 ColecoVision 上遊玩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲玩法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據故事情節，木星基地遭到恐怖份子蓄意破壞，他們在基地的三棟建築內放置了炸彈。遊戲的目標是在一個佈滿平台的畫面中，拆除所有炸彈。Jumpman 透過觸碰炸彈來進行拆除。Jumpman 可以跳躍、爬上爬下梯子，遊戲中還有兩種繩索，每種僅能單向攀爬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲地圖由一系列關卡組成，代表三棟建築中的各個樓層。當一個關卡內的所有炸彈都被解除後，地圖會垂直捲動至建築的另一樓層。當一棟建築的所有關卡都完成後，畫面會顯示剩餘的建築，並進入下一棟。關卡的順序是隨機的，以避免玩家卡在無法完成的關卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲中的危險包括掉落的「智慧飛鏢」（一種緩慢飛越螢幕的小子彈，但當與 Jumpman 處於同一直線時，會大幅加速並朝他的方向直線射擊）、墜落傷害，以及其他特定關卡獨有的危險。當被擊中或從高處墜落時，Jumpman 會翻滾至畫面底部，並播放蕭邦《送葬進行曲》中的一小節。與典型平台遊戲不同的是，Jumpman 要直到撞到畫面底部才算失敗。因此，如果 Jumpman 在翻滾途中成功收集到關卡的最後一顆炸彈，他將完成該關卡而不會損失一條生命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每拆除一顆炸彈都會獲得分數，快速完成關卡還可獲得額外獎勵分數。玩家可以選擇 Jumpman 的遊戲運行速度，速度越快風險越高，但獲得獎勵分數的機會也越大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發==&lt;br /&gt;
Randy Glover 當時住在加州的福斯特城，他一直在鑽研電子學。1977年，他在柏克萊大學的一次開放日活動中玩了《星艦迷航記》，這是他第一次見到電腦。這促使他在1978年購買了一台 Commodore PET，之後又因為 TRS-80 支援硬碟而升級了設備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glover 在當地一家必勝客看到《Donkey Kong》後，產生了開發《Jumpman》的想法。這讓他興起了為家用電腦製作一個版本的念頭。他拜訪了一家當地的電腦商店，店裡有 TI-99/4A 和 Atari 400。他最初因 TI-99 的鍵盤較好而購買了它，但當他得知其圖形是基於字元集操作時，第二天就將其退貨並購買了 Atari。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初的版本由 Albert Persinger 編寫，他使用 Apple II 上的編譯器，再將軟體轉移至 Atari。一個有13個關卡的雛形耗時四到五個月完成。1983年初，他在一本電腦雜誌的封底尋找發行商，並接洽了 Broderbund。他們對此感興趣，但要求讓他們的程式設計師參與開發。第二天，他會見了 Automated Simulations，後者對這款遊戲表現出更大的熱情，並同意讓 Glover 自行完成開發。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當時，該公司正從策略遊戲市場轉向動作遊戲市場，並以其 Epyx 品牌發行這些遊戲。《Jumpman》正是該品牌的完美作品，於是公司聘請了他。遊戲針對 Atari 800 新擴充的記憶體進行設計，最終形成了32個關卡的定案。Atari 版本大受歡迎，公司很快便放棄了策略遊戲業務，並更名為 Epyx。Glover 接著進行 C64 版本的移植工作，由於 Glover 使用了 Atari 硬體的一項特殊功能來簡化開發，這項移植並非易事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Epyx 的其他程式設計師將其移植到 Apple II，但效果不佳。一年後，他們與 Mirror Images Software 簽約，進行 IBM PC/PCjr 的移植。Atari 和 Commodore 版本以磁碟和卡帶形式發行，而 Apple 和 IBM 版本僅有磁碟版。Atari 版本使用了傳統的壞軌防拷貝方法，但這對盜版行為影響甚微。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在開發完原始版本後，Glover 轉而開發《Jumpman Junior》，這是一款僅有12個關卡的卡帶遊戲。他表示，這其實不算《Jumpman》的續作，更像是為沒有磁碟機的 Atari 和 Commodore 用戶設計的「輕量版」。這些版本移除了較複雜的關卡以及運行它們所需的任何程式碼。其中兩個關卡（Dumbwaiter 和 Electroshock Traps）在後續版本中被改為 Sreddal（Ladders 的倒寫）和 Fire! Fire!。C64 版本後來被移植到 ColecoVision，並使用了 C64 的關卡設計。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glover 繼續在 Epyx 工作，參與了鮮為人知的《Lunar Outpost》以及《Summer Games》中的游泳部分。他在該公司待了約兩年，之後回到了收銀機行業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===技術細節===&lt;br /&gt;
遊戲中的移動是透過 Atari 的「玩家/飛彈圖形」硬體的碰撞偵測系統來控制的。該系統會偵測精靈圖與背景之間的重疊，並設定暫存器以指示哪個精靈圖碰觸到哪種顏色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glover 將 Jumpman 的精靈圖分為身體和腳兩個部分。透過檢測哪一部分發生了碰撞，遊戲引擎便能判斷移動方向。例如，如果身體和腳都與同一顏色碰撞，那必定是牆壁，Jumpman 應停止移動。如果腳或身體都沒有碰撞，表示 Jumpman 沒有支撐，應該會向畫面下方墜落。這些機制的變化也支援了斜坡、繩索及其他功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這不僅節省了將玩家位置與記憶體中的地圖描述進行比較的處理時間，也意味著地圖的創建僅需繪製並在遊戲中實驗其效果即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==評價==&lt;br /&gt;
《Jumpman》成為 Epyx 的暢銷作品，截至1987年，在 Atari 和 C64 平台上共售出約40,000份，並在當時的《告示牌》百大遊戲排行榜上達到第3至第6名之間。其銷量受到僅早幾個月發行的《Miner 2049er》所影響，該遊戲當時佔據排行榜第一名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《Softline》雜誌在1983年對《Jumpman》表示讚賞，稱其「令人美妙地沉迷」，並指出其品質與 Epyx 的《Dunjonquest》系列遊戲一樣高。該雜誌稱讚其龐大的關卡數量（「不是一個畫面每次變得更快更難；也不是十個畫面重複三次；而是三十個不同的畫面，一次一個」），並總結道：「它注定會大受歡迎」。《Compute!》雜誌寫道，這款遊戲可能被視為又一款平台遊戲，但「《Jumpman》輕易地戰勝了這種懷疑，並確立了其作為軟體經典的地位」。該雜誌注意到其多樣化且巧妙的關卡設計，使每張地圖都獨一無二。《Compute!》將其與《Miner 2049er》相比，認為《Jumpman》「遠不止於此」。《InfoWorld&amp;#039;s Essential Guide to Atari Computers》稱其為 Epyx 街機遊戲中的傑出作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《K-Power》雜誌給予 Commodore 64 版本的《Jumpman》7分（滿分10分）。該雜誌表示，這款遊戲「擁有非常優秀——但非頂級——的圖形、色彩和音效。但由於它玩起來非常有趣，所以要過很長一段時間才會被擱置一旁」。《The Commodore 64 Home Companion》寫道：「其產品中投入的心血在《Jumpman》中顯而易見」，並稱「這實際上是三十合一的遊戲，圍繞著簡單的跳躍主題，有著看似無窮的變體，讓您保持興趣」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1984年，《Softline》的讀者將該遊戲評為1983年第七受歡迎的 Atari 程式，並在第五屆 Arkie Awards 中獲得「1984年最佳電腦動作遊戲」類別的優異證書。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==影響==&lt;br /&gt;
1998年，Randy Glover 意識到《Jumpman》擁有眾多粉絲，便開始著手開發《Jumpman II》，並在現已失效的網站 jumpman2.com 上記錄開發日誌。最後一筆記錄的日誌條目是在2001年。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2008年，原版《Jumpman》在 Wii 的 Virtual Console 上發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2014年，Midnight Ryder Technologies 為 OUYA 微型遊戲主機推出了《Jumpman Forever》，並計劃在 PC、Mac、iOS 和 Android 平台上發行。該遊戲原名為《Jumpman: 2049》，被視為官方續作，其權利由 Randy Glover 早在2000年授予 Midnight Ryder Technologies。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018年，《Jumpman》作為64款內建遊戲之一，在 THEC64 Mini 上重新發行。該主機上還有一款名為《Jumpman 2》的遊戲，但實際上只是重新命名的《Jumpman Junior》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 非官方移植與粉絲重製版 ===&lt;br /&gt;
1991年，Apogee Software 發行了《Jumpman Lives!》。該遊戲由四個「章節」組成，每個章節有十二個關卡：第一章免費，其餘則需付費購買。遊戲包含來自《Jumpman》和《Jumpman Junior》的關卡、新關卡以及一個關卡編輯器。在當時擁有《Jumpman》版權的 Epyx 的要求下，Apogee 在發行後不久便下架了該遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1994年，一個缺少「Freeze」關卡的非官方 MS-DOS 移植版《Jumpman》由 Ingenieurbüro Franke 發行。一個包含「Freeze」關卡的更新版本於2001年發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2003年，The Jumpman Project 發行，這是一個可在 Microsoft Windows 下運行的 MS-DOS 版本遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參見==&lt;br /&gt;
*《Miner 2049er》（1982年）&lt;br /&gt;
*《Lode Runner》（1983年）&lt;br /&gt;
*《Mr. Robot and His Robot Factory》（1984年）&lt;br /&gt;
*《Ultimate Wizard》（1984年）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==註釋==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===參考書目===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Category:1983年電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:Apple II遊戲&lt;br /&gt;
Category:Atari 8位元電腦遊戲&lt;br /&gt;
Category:ColecoVision遊戲&lt;br /&gt;
Category:Commodore 64遊戲&lt;br /&gt;
Category:Epyx遊戲&lt;br /&gt;
Category:多人與單人電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:平台遊戲&lt;br /&gt;
Category:關於拆彈的電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:關於恐怖主義的電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:美國開發的電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:Virtual Console遊戲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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