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	<title>血色警戒 - 修訂紀錄</title>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《Blood Wake》是一款於 2001 年為 Xbox 發行的海戰電玩遊戲，是微軟首發遊戲陣容之一。本作由 Stormfront Studios 開發，並由 Microsoft Game Studios 發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《Blood Wake》設定於一個亞洲主題的虛構世界，是一款劇情導向、任務制的公海動作遊戲，玩家將在其中操控一系列小型戰鬥船隻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲於 2001 年 E3 電玩展首次亮相，根據評論匯總網站 Metacritic 的資料，本作獲得了褒貶不一的評價。其銷量足以讓遊戲被加入微軟的白金版廉價系列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲玩法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲中包含各式各樣的海上船隻，從小型舢舨到強力的快艇和魚雷艇，乃至於驅逐艦和巨型戰艦。其中有十幾種可供玩家操控，且多數船隻擁有多種武器配置。武器類型包括標準的鏈砲、加農砲、魚雷、火箭和水雷，此外還有一些隨著遊戲進度解鎖的獨特武器。每艘船都以機槍或鏈砲作為其基礎主要武裝。大多數船隻還擁有一或多種重型武器作為次要武裝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
單人劇情模式包含 28 個任務，內容涵蓋攻擊、防禦、護送和突襲等多種任務類型。這些任務將帶領玩家前往許多充滿異國風情的地點，雖然玩家始終在水上活動，但遊戲引擎讓設計師能夠改變海象與天候狀況，創造出截然不同的遊戲環境。遊戲還有一個支援最多四名玩家進行多種遊戲類型的多人模式。多人模式的選項起初有些受限，但隨著劇情模式的進展會解鎖許多新選項。遊戲還包含許多彩蛋，例如特殊船隻和隱藏遊戲模式，其中包括開發團隊最愛的「血球（Blood Ball）」模式，這基本上是一種水上多人足球，玩家需操控重裝砲艇，使用一顆直徑 10 公尺的足球進行比賽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在《Blood Wake》中，玩家可以操控許多不同的載具。在劇情模式中，玩家在每個任務都會被指派一艘特定的船隻。第一艘是快艇，且第一章的每個任務都會使用其不同變體。隨著劇情推進，玩家將接觸到愈來愈強大的船隻，包括一些俘獲的敵方船艦。所有這些船隻以及其他幾種船隻都可以在多人對戰模式中使用。以下是玩家在劇情模式任務中使用的主要船隻類型：&lt;br /&gt;
*快艇：小而快的船隻，配備輕型武器。這是玩家在劇情模式第一章中獲得的船隻。其武裝通常包括四門鏈砲或自動加農砲，但後期會增加火箭發射器。在一項涉及計時賽的特殊任務中，該船的所有武裝會被完全移除。在遊戲後期的一項特殊任務中，它會裝備「刺針」，這是一種威力極強但射程很短的電擊武器。&lt;br /&gt;
*雙體船：遊戲的招牌船隻，也是遊戲封面上的主角。此船的標準武裝包括兩門鏈砲或自動加農砲，中央掛點可搭載火箭發射器、「刺針」或「波動砲」（另一種特殊武器，可產生一道能引爆魚雷和水雷的波浪，並能震動小型船隻）。此外，它還有一對側面掛點，可裝備魚雷發射器或固定式加農砲。這些武器的組合會因雙體船的型號而異。&lt;br /&gt;
*砲艇：以雪茄快艇為原型，是遊戲中速度最快的船隻之一。其武裝與雙體船幾乎相同，但增加了一個用於佈雷器的後方掛點。&lt;br /&gt;
*惡魔艇：長 75 英尺，是遊戲中最大且武裝最重的可玩船隻。其靈感來自二戰時期的 PT 艇，擁有四個前向掛點，可裝備自動加農砲或鏈砲作為主要武裝。其副武裝包括雙聯裝中央火箭發射器、一個後置佈雷器和四個側面掛點。側面掛點可配置為前兩座固定式加農砲加後兩座魚雷發射器，或四座魚雷發射器。&lt;br /&gt;
*滑水快艇：超高速的滑水快艇是遊戲中速度最快、機動性最高的船隻。其原型是「Miss Budweiser」號競速艇，武裝與砲艇相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==劇情==&lt;br /&gt;
玩家扮演主角邵凱（Shao Kai）中尉，他曾是北方聯盟艦隊的一名海軍軍官，卻遭其兄長邵龍（Shao Lung）上將背叛並遺棄等死。凱被一群名為影族的海盜所救，並在向其首領佩德・曾（Ped Zeng）證明自己的價值後加入了他們。他將在影族中蟄伏，等待向兄長復仇的機會。在此，他遇到了一位能力出眾的年輕女子，她不僅是佩德的顧問，也成為了主角的愛慕對象。影族大部分時間都在掠奪遊戲中的第三方勢力——翡翠王國，這是一個主要由斯里・布拉納（Sri Brana）勳爵領導的商業強權。如今，所有勢力都擋在了邵龍上將創建鋼鐵帝國的野心之路上。龍開發了一艘名為「龍艦」的巨型戰艦和一個強大的魔法護身符，意圖擊敗阻礙他的一切。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發==&lt;br /&gt;
初期開發始於首席程式設計師 Ralf Knoesel 在完成 Stormfront 的前一款作品《風火輪賽車：渦輪競速》後，於假期中創建了基礎遊戲引擎。他與首席美術師 Tim Dean 和 Matt Small 一同構思了一個概念，本質上是「水上版的《烈火戰車》」。團隊獲准開發一個原型，Stormfront 開始尋找發行商，最終選定了微軟。當時微軟正在尋找一個合適的開發夥伴來製作他們的一個原創 IP，該 IP 被比作「水上版的《Crimson Skies》」。雖然 Stormfront 的引擎是為競技場戰鬥設計的，但他們有信心能將其改造以支援微軟所需的劇情導向、任務制的結構。遊戲音樂由 Robb Mills 譜寫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開發團隊在 David Bunnett 的指導下逐漸壯大，他聘請了合約作家 David Ackerman-Gray 來撰寫故事，並請 David Wessman 擔任首席設計師。Wessman 曾是廣受好評的《星際大戰：X-Wing》系列的遊戲玩法與劇情主管，因其在載具戰鬥遊戲方面的專業知識而受到團隊的熱烈歡迎。此外，他對小型船隻作戰的研究充滿熱情，並從美國內戰、鴉片戰爭、第二次世界大戰和越南戰爭的歷史中汲取故事和任務的靈感。隨著遊戲逐漸成形，團隊總能提前一週完成開發進度節點，從而贏得了微軟的高度尊重。當遊戲進入微軟的品質保證階段時，據觀察，即使是未被指派測試此遊戲的測試人員，也會在空閒時間玩這款遊戲。這被視為一個極好的跡象，微軟開始認為他們手上可能有一部黑馬作品。Stormfront 因此獲得了短暫的時程延長，以進行額外的潤飾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==評價==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據 Metacritic 的資料，《Blood Wake》獲得了媒體的平均評價。2017 年 3 月，GamesRadar+ 的工作人員將《Blood Wake》列為他們希望看到的初代 Xbox 復興系列之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嚴格來說，這款遊戲並非 Xbox 首發遊戲，因為它是在主機首次發售三十天後的第二波遊戲陣容中推出的。在 2000 年 E3 展上獲得媒體熱烈反應後，本作備受期待。微軟在發行時為《Blood Wake》提供了電視廣告宣傳支持，該遊戲在 2002 年 11 月以超過 34 萬套的銷量登上 NPD 銷售排行榜第六名，並在同年稍後成為 NPD Xbox 遊戲租賃排行榜的冠軍。憑藉強勁的銷量，這款遊戲成為微軟首批白金版遊戲之一，並以新的封面藝術和更低的價格重新發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Category:2001年電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:微軟遊戲&lt;br /&gt;
Category:多人與單人電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:海戰電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:Stormfront Studios遊戲&lt;br /&gt;
Category:載具戰鬥遊戲&lt;br /&gt;
Category:美國開發電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:Xbox遊戲&lt;br /&gt;
Category:Xbox獨佔遊戲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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