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	<title>艾倫·恩里奇 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-07-06T18:04:03Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-10-21T16:08:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;艾倫·恩里奇（Alan Emrich，1959年10月1日－2025年1月7日）是美國的桌上遊戲與電子遊戲作家兼設計師。他曾參與《Master of Orion》與《Master of Orion 3》的設計，為電子遊戲撰寫攻略指南，並被公認為「4X」一詞的創始人，用以描述如《Master of Orion》等策略回合制遊戲的類型。在電子遊戲興起前，恩里奇撰寫關於桌上遊戲的文章、設計桌遊，並組織相關展會。他曾經營一家名為 Victory Point Games 的小型遊戲出版公司（直到他將公司出售給新所有者），並教授遊戲設計與專案管理。2001年，恩里奇榮獲 ConsimWorld.com 頒發的 Blomgren/Hamilton 終身成就紀念獎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4X 遊戲==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恩里奇於1993年在《電腦遊戲世界》雜誌上對《Master of Orion》的評論中，創造了「4X」（探索 eXplore、擴張 eXpand、開發 eXploit、殲滅 eXterminate）一詞，用以描述涉及探索、擴張、開發領土以及殲滅對手的策略遊戲。《Master of Orion》的設計中包含了多項他與 Tom Hughes 提出的建議。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
儘管恩里奇未明確稱之為「4X」遊戲，但他確實表示該遊戲基於四個必要的 X，並將其強調為「四重 X」（Quadruple-X）。恩里奇寫道：「四重 X——我給予《Master of Orion》XXXX 的評價，因為它具備了一款優秀策略征服遊戲所必需的四個 X：探索 (EXplore)、擴張 (EXpand)、開發 (EXploit) 和殲滅 (EXterminate)。換句話說，玩家必須白手起家，在探索地圖的同時，建立起最大、最有效率的帝國。當然，其他玩家也會試圖做同樣的事，因此殲滅他們就成了首要之務。這確實是個經典情境，而且當各個部分都設計得當時，其他的 X 似乎也會隨之而來。像是刺激 (EXcite)、體驗 (EXperiment) 和藉口 (EXcuses)（對自己的另一半說的）這些詞，都必須加入玩家的 X 評級清單中。」「4X」一詞的實際首次使用時間至今未明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到2002年4月，恩里奇一直擔任《Master of Orion 3》的首席設計師，該遊戲試圖為此類型加入第五個 X——體驗（eXperience）。其後他離開了開發商 Quicksilver Software，雙方均未解釋原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==攻略指南==&lt;br /&gt;
恩里奇撰寫或合著了以下攻略指南：&lt;br /&gt;
*《Sid Meier’s Civilization or Rome on 640K a Day》（與 Johnny L. Wilson 合著）&lt;br /&gt;
*《Master of Orion 官方攻略指南》（與 Tom Hughes 合著）&lt;br /&gt;
*《Master of Magic 官方攻略指南》（與 Tom Hughes 及 Petra Schlunk 合著）&lt;br /&gt;
*《Empire Deluxe 官方攻略指南》&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他批評後來的攻略指南有以下缺點：&lt;br /&gt;
*「只包含本應出現在遊戲手冊中的資訊」，例如關於使用者介面的內容。&lt;br /&gt;
*「未能教導使用者如何精進玩法」。&lt;br /&gt;
*「未能提供有助於他們做出決策的資訊」，例如單位和建築的能力與成本。&lt;br /&gt;
*「內容不準確」，這通常是因為開發人員「在出版前置期內調整了遊戲」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他表示，這些缺點主要是由「遊戲發行商和攻略出版商急於將產品推向市場所致」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==職業生涯==&lt;br /&gt;
1977年，恩里奇與 John Meyers 在洛杉磯共同創辦了 ORCCON 遊戲展會，後來恩里奇亦協助創辦了同樣位於洛杉磯的 GATEWAY 與 GAMEX 展會。恩里奇是遊戲製造商協會（Game Manufacturers Association）的第一任副主席。在1980年代，他創立了一家名為 Diverse Talents Inc. 的遊戲公司，從事遊戲的進出口業務、經營洛杉磯的遊戲展會，並出版了包括《Fire &amp;amp; Movement》在內的多本雜誌。在此期間，他也設計了多款桌上及卡牌遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他曾於1979年7月至8月期間，在益智節目《Whew!》中連續五屆衛冕冠軍，贏得 5840 美元，但從未贏得 25,000 美元的獎金回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在1990年代，恩里奇任職於《電腦遊戲世界》雜誌，擔任首位策略遊戲編輯，其後成為首位線上編輯。在此期間，他也撰寫或合著了多本攻略指南。直到2002年4月，他一直是《Master of Orion 3》的首席設計師。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2001年，恩里奇榮獲 ConsimWorld.com 頒發的 Blomgren/Hamilton 終身成就紀念獎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他同時也是加州藝術學院橘郡分校的教授，向學生教授遊戲設計、原型製作與專案管理——他將此視為他畢生對教學熱情的「正式體現」。他還共同創辦並擁有 Victory Point Games，一家桌上及卡牌遊戲出版公司，該公司旨在根據學生和專業遊戲設計師的投稿，製作小規模的平價遊戲——他表示創辦該公司的目的是為了讓他的學生「體驗遊戲發行的商業面」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==個人生活與逝世==&lt;br /&gt;
恩里奇於1959年10月1日出生於加州長灘。他於2025年1月7日在新罕布夏州基恩市逝世，享年65歲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alan Emrich at &lt;br /&gt;
* Alan Emrich at &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Victory Point Games&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Category:1959年出生&lt;br /&gt;
Category:2025年逝世&lt;br /&gt;
Category:新罕布夏州作家&lt;br /&gt;
Category:新罕布夏州基恩市作家&lt;br /&gt;
Category:美國電子遊戲設計師&lt;br /&gt;
Category:美國桌上遊戲設計師&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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