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	<title>與-或樹 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-07-05T11:49:02Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<id>https://wiki.zh-tw.ima.org.tw/w/index.php?title=%E8%88%87-%E6%88%96%E6%A8%B9&amp;diff=5109&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-09-25T06:04:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;與或樹（and–or tree）是一種圖形表示法，用以呈現將問題（或目標）歸約為子問題（或子目標）的合取（conjunctions）與選取（disjunctions）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==範例==&lt;br /&gt;
與或樹：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
代表使用目標歸約法解決問題 P 的搜尋空間：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:P 若 Q 與 R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:P 若 S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Q 若 T&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Q 若 U&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==定義==&lt;br /&gt;
給定一個初始問題 P₀ 及一組形式如下的問題解決方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:P 若 P₁ 且 … 且 Pn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其相關的與或樹是一組帶有標記的節點，其特性如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 樹的根節點是一個標記為 P₀ 的節點。&lt;br /&gt;
# 對於每個標記為問題或子問題 P 的節點 N，以及對於每個形式為 P 若 P₁ 且 ... 且 Pn 的方法，節點 N 都存在一組子節點 N₁, ..., Nn，使得每個節點 Ni 都標記為 Pi。這些節點由一個弧線進行合取連接，以區別於可能與其他方法相關聯的 N 的子節點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一個標記為問題 P 的節點 N，若存在一個形式為 P 若 無 (P if nothing) 的方法（即 P 是一個「事實」），則該節點為成功節點。若沒有解決 P 的方法，則該節點為失敗節點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若一個節點 N 的所有由同一弧線合取連接的子節點都是成功節點，則節點 N 也是一個成功節點。否則，該節點為失敗節點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==搜尋策略==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
與或樹只定義了解決問題的搜尋空間。搜尋此空間可以採用不同的搜尋策略。這些策略包括使用某種衡量解方優劣的指標，進行深度優先、廣度優先或最佳優先的樹搜尋。搜尋策略可以是循序的，一次搜尋或生成一個節點；也可以是平行的，平行地搜尋或生成數個節點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==與邏輯程式設計的關係==&lt;br /&gt;
用於生成與或樹的方法是命題邏輯程式（不含變數）。在包含變數的邏輯程式中，合取子問題的解必須相容。考慮到這個複雜性，與或樹的循序與平行搜尋策略為執行邏輯程式提供了一個計算模型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==與雙人博弈的關係==&lt;br /&gt;
與或樹也可用於表示雙人博弈的搜尋空間。此類樹的根節點代表了其中一位玩家從遊戲初始狀態開始，到贏得博弈的問題。給定一個節點 N，其標記為玩家從特定局勢 P 贏得博弈的問題，則存在一組合取的子節點，對應於對手所有可能的應對走步。&lt;br /&gt;
對於這些子節點中的每一個，都存在一組非合取的子節點，對應於該玩家所有可能的防禦走步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了使用證明數搜尋系列的演算法來解決博弈樹，博弈樹需要被對應到與或樹。MAX 節點（即輪到最大化方走步）表示為 OR 節點，MIN 節點則對應到 AND 節點。當搜尋只針對一個二元目標（通常是「輪到走步的玩家贏得博弈」）時，這種對應是可行的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考書目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Russell, S. and Norvig, P., 2021. Artificial Intelligence: a modern approach, 4th US ed. University of California, Berkeley, p 141.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Category:樹 (資料結構)&lt;br /&gt;
Category:人工智慧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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