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	<title>網路空間（角色扮演遊戲） - 修訂紀錄</title>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-10-21T15:17:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《Cyberspace》是一款近未來賽博龐克角色扮演遊戲，由Iron Crown Enterprises（I.C.E.）於1989年出版，其規則系統修訂自該公司先前出版的《Space Master》角色扮演遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==描述==&lt;br /&gt;
《Cyberspace》是一款角色扮演遊戲，其賽博龐克氛圍源自William Gibson、Bruce Sterling及Walter John Williams等人的科幻小說。主要場景設定於西元2090年，一個由強大「巨型企業」掌控的世界，地點位於舊金山周邊的反烏托邦城市擴張區。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可從多種職業中選擇，包括：&lt;br /&gt;
*騎師（Jockey）：主要是幾乎所有飛行器或載具的駕駛員，也是萬事通&lt;br /&gt;
*殺手（Killer）：戰鬥專家&lt;br /&gt;
*網路廢人（Net Junkie）或網路大頭（Net Head）：電腦駭客&lt;br /&gt;
*掮客（Sleaze）：社交技能專家&lt;br /&gt;
*潛入者（Sneak）：實體安全專家&lt;br /&gt;
*科技鼠（Tech Rat）：技術奇才&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==出版歷史==&lt;br /&gt;
1985年，I.C.E. 出版了複雜的科幻角色扮演遊戲《Space Master》，並隨後為其發行了數個冒險模組。曾參與部分冒險模組製作的Tod Foley，在Terry Amthor、Kevin Barrett、Coleman Charlton與Leo LaDell的協助下，開發了一款賽博龐克科幻角色扮演遊戲。這款名為《Cyberspace》的遊戲，背景設定在一個嚴峻且道德淪喪的未來，於1989年以一本208頁的平裝書形式出版，封面藝術由Rick Vietch繪製，內頁插圖則由Angela Bostick、Dell Harris、Rick Lowry及Karl Martin創作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I.C.E. 在1990年與1991年為該遊戲出版了數個冒險模組及補充資料，並於1992年發行了第二版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==評價==&lt;br /&gt;
在法國遊戲雜誌《Casus Belli》第55期中，Pierre Rosenthal認為《Cyberspace》「幾乎是完全抄襲（先前由R. Talsorian Games發行的產品）《Cyberpunk》。確實，雖然設定必須相似且預期會有共通之處，但某些方面（角色背景、介面世界的呈現、企業檔案）看來幾乎是剽竊。」Rosenthal也發現此遊戲的每一章節「（歷史、模控義體、電腦介面、載具、企業）都比（其他產品）稍微深入一些。」但Rosenthal認為電腦系統的描述過時了四十年，稱其「電腦運算的願景還停留在1950年代」。Rosenthal也指出，這款遊戲與其他美國賽博龐克角色扮演遊戲一樣，極度以美國為中心，並提到「歐洲僅限於英國和少數幾個衛星拉丁國家（如義大利、西班牙和法國）。」Rosenthal總結道：「對於喜歡I.C.E.模擬系統的玩家來說，《Cyberspace》仍是一個不錯的替代選擇。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲評論家Rick Swan在其1990年的著作《角色扮演遊戲完全指南》（The Complete Guide to Role-Playing Games）中，稱其為一款「卓越的賽博龐克RPG」，但他對推薦此遊戲持保留態度，指出與其複雜的前作《Space Master》一樣，這款遊戲的規則書「充滿了表格、數字和公式。《Cyberspace》顯然是為那些不介意翻閱厚重規則書，以找出解決戰鬥或創建角色所需的一連串修正值的資深玩家所設計的。」但Swan確實認為該遊戲「擁有所有賽博龐克RPG中最為詳盡的背景設定……電腦科技的處理方式是我在RPG中見過最好的。」Swan最後給予此遊戲4分中的3分，並寫道：「作為一款遊戲，對於那些有決心弄懂規則的人來說，《Cyberspace》是可玩的。作為一本資料書，對於任何計劃進行賽博龐克戰役的人來說，無論他們使用何種遊戲系統，這都是必備的購買品。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stephan Wieck在《White Wolf》雜誌第21期（1990年6月/7月）中評論了《Cyberspace》，給予其5分中的3分，並表示：「如果你不介意複雜的機制，《Cyberspace》對你而言是最佳的純賽博龐克遊戲；即使你對另一款賽博龐克RPG感到滿意，《Cyberspace》光是其設定資料就值回票價。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在1996年由英國遊戲雜誌《Arcane》舉辦的一場旨在評選50款最受歡迎角色扮演遊戲的讀者票選中，《Cyberspace》名列第44位。該雜誌編輯Paul Pettengale評論道：「作為最詳盡的賽博龐克規則系統之一，真正讓《Cyberspace》脫穎而出的是其模控科技。它並非僅僅提供一份你的角色可以植入體內的物品購物清單，而是包含了設計客製化模控裝置的完整規則。透過將子系統連接至3種不同的輸入、輸出、啟動控制與電源，玩家可以創造出自己的系統。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
*《Cyberspace》官方頁面&lt;br /&gt;
*RPG百科全書條目&lt;br /&gt;
*RPGnet上所有ICE《Cyberspace》產品列表&lt;br /&gt;
*Tod Foley的角色扮演遊戲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Category:賽博龐克角色扮演遊戲&lt;br /&gt;
Category:Iron Crown Enterprises遊戲&lt;br /&gt;
Category:1989年推出的角色扮演遊戲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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