<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hant-TW">
	<id>https://wiki.zh-tw.ima.org.tw/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E7%B5%82%E6%A5%B5%E8%9C%98%E8%9B%9B%E4%BA%BA_%28%E9%9B%BB%E5%AD%90%E9%81%8A%E6%88%B2%29</id>
	<title>終極蜘蛛人 (電子遊戲) - 修訂紀錄</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.zh-tw.ima.org.tw/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E7%B5%82%E6%A5%B5%E8%9C%98%E8%9B%9B%E4%BA%BA_%28%E9%9B%BB%E5%AD%90%E9%81%8A%E6%88%B2%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zh-tw.ima.org.tw/w/index.php?title=%E7%B5%82%E6%A5%B5%E8%9C%98%E8%9B%9B%E4%BA%BA_(%E9%9B%BB%E5%AD%90%E9%81%8A%E6%88%B2)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-04T09:35:00Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.zh-tw.ima.org.tw/w/index.php?title=%E7%B5%82%E6%A5%B5%E8%9C%98%E8%9B%9B%E4%BA%BA_(%E9%9B%BB%E5%AD%90%E9%81%8A%E6%88%B2)&amp;diff=11157&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.zh-tw.ima.org.tw/w/index.php?title=%E7%B5%82%E6%A5%B5%E8%9C%98%E8%9B%9B%E4%BA%BA_(%E9%9B%BB%E5%AD%90%E9%81%8A%E6%88%B2)&amp;diff=11157&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-25T08:53:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《終極蜘蛛人》是一款2005年的動作冒險遊戲，改編自漫威漫畫角色蜘蛛人及同名漫畫系列。該遊戲由動視發行，適用於Windows、GameCube、PlayStation 2、Xbox、Nintendo DS及Game Boy Advance平台。PlayStation 2、GameCube和Xbox版本由Treyarch開發，與由Vicarious Visions開發的掌機版本有著截然不同的設計。Windows版本是由Beenox開發的家用主機移植版。Mforma也開發並發行了一款手機版。PlayStation 2平台還推出了一款限量版，包含額外內容，如「幕後製作」紀錄片以及與蜘蛛人共同創作者史丹·李的訪談。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
與Treyarch的前一款蜘蛛人遊戲《蜘蛛人2》相似，本遊戲採用了開放世界的設計，讓玩家在不執行推進劇情的主線任務時，可以自由探索虛構的曼哈頓和皇后區。本遊戲一個顯著的獨家特色是能夠同時扮演蜘蛛人和猛毒，兩者的操控方式不同，且各有專屬的故事情節，彼此交織。遊戲的故事情節設定在終極漫威宇宙中，時間點位於《終極蜘蛛人》漫畫的猛毒故事線三個月後，主要圍繞著蜘蛛人調查崔斯克工業，及其與猛毒共生體的創造和他父母之死的關聯。與此同時，猛毒必須躲避波利瓦·崔斯克的持續追捕，崔斯克希望能重現共生體的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《終極蜘蛛人》在所有平台上皆獲得評論家的普遍好評，並被後世譽為有史以來最出色的蜘蛛人遊戲之一。由Torus Games開發的前傳《蜘蛛人：紐約之戰》於2006年11月在Game Boy Advance和Nintendo DS上發行。Treyarch的下一款蜘蛛人遊戲《蜘蛛人3》則於2007年5月發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲玩法==&lt;br /&gt;
===主機與PC版===&lt;br /&gt;
在《終極蜘蛛人》中，玩家可以體驗一個涵蓋曼哈頓和皇后區的自由漫遊城市環境。玩家從故事模式開始，遊戲會在特定時間點自動在蜘蛛人和猛毒之間切換。蜘蛛人透過蛛絲擺盪移動，並使用雜技般的攻擊方式，可以透過拾取被擊敗敵人掉落的紅色生命值補充包來恢復戰鬥中損失的生命值。猛毒則利用其觸手來拉動自己並進行大幅跳躍來移動。猛毒使用他的爪子和觸手進行攻擊，也可以將汽車扔向目標。由於艾迪·布洛克對共生體變形的控制不完全，導致了無法滿足的飢餓感，猛毒的生命值計量表最初並非永久性的，會隨時間流逝而減少；因為他的遊戲環節不像蜘蛛人那樣有生命值補充包，猛毒必須透過吞食人類來補充生命值。無論扮演哪個角色，玩家都必須像前作《蜘蛛人2》一樣，手動瞄準並向實際建築物發射蛛絲才能擺盪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隨著遊戲進展，帕克／蜘蛛人與玩家將有一些城市目標需要完成，以繼續故事情節，或者你也可以單純地在開放世界城市中漫遊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲中還有額外的活動，例如尋找秘密代幣、地標代幣、漫畫封面以及參加技巧競賽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====城市目標====&lt;br /&gt;
一個供玩家查看他們收集了多少代幣，以及完成了多少戰鬥巡迴、競賽和城市事件的選單。它還會告訴玩家在故事繼續之前必須完成哪些目標。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====訊息記錄====&lt;br /&gt;
遊戲過程中螢幕上出現的每條訊息都會顯示在這裡，並可透過暫停選單存取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====可解鎖內容====&lt;br /&gt;
此選單顯示玩家透過與其他非玩家角色互動、收集代幣、訪問地標等方式獲得了多少已解鎖的內容和收藏品。所有可解鎖的項目都顯示為一個彩色的問號，一旦解鎖就會被一張圖片取代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===手機版===&lt;br /&gt;
手機版共有10個關卡，每一關都比前一關更難。玩家可以選擇扮演猛毒或蜘蛛人。猛毒吞食路人並擊敗蜘蛛人，而蜘蛛人則拯救路人並擊敗猛毒。最後，蜘蛛人與猛毒展開對決。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Game Boy Advance版===&lt;br /&gt;
Game Boy Advance版的《終極蜘蛛人》是一款橫向捲軸平台遊戲，分為七個「期刊」，每個期刊包含三章。遊戲允許玩家控制蜘蛛人和猛毒。此版本僅有三位主要反派：震動人、銀貂和血蜘蛛。玩家只會與銀貂和血蜘蛛戰鬥，因為震動人在蜘蛛人找到他之前就被銀貂擊敗了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
與主機、PC或Nintendo DS版不同，此版本中蜘蛛人的蛛絲液有數量限制，顯示在一個藍色計量表中，用於蛛絲擺盪和蛛絲射擊。蛛絲擺盪不需要附著於固體表面即可進行，並會讓蜘蛛人向前移動固定距離。蛛絲液可以透過拾取散佈在關卡中的藍色補充包、敵人掉落物，或作為拯救平民的獎勵來補充。猛毒保留了他非永久性的生命值，且只有在敵人的生命值消耗到某個特定點（由其生命值計量表變為紫色表示）後才能被吞食。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，玩家可以選擇在每一章中收集隱藏的強化道具，以增加蜘蛛人的蛛絲液容量、增強猛毒的非消耗性生命值和吞食效率，或為蜘蛛人和猛毒解鎖新的招式和能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nintendo DS版===&lt;br /&gt;
Nintendo DS版的《終極蜘蛛人》是一款具有3D環境的橫向捲軸遊戲。遊戲允許玩家控制蜘蛛人和猛毒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
兩位角色的遊戲玩法大相逕庭：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在蜘蛛人的關卡中，大部分遊戲發生在上螢幕，觸控螢幕僅用於選擇特殊攻擊和操作特定物體（移動重物、打開損壞的電梯門）。&lt;br /&gt;
在猛毒的關卡中，遊戲會切換到觸控螢幕，讓玩家能使用猛毒的觸手投擲物體或敵人，甚至可以透過點擊螢幕進行攻擊。&lt;br /&gt;
遊戲的故事情節稍有修改，例如，玩家將在一場異常具有挑戰性的戰鬥中面對震動人，儘管該角色的本質相當滑稽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲還設有多人模式，玩家可以解鎖不同的角色和競技場進行一對一的對戰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==劇情==&lt;br /&gt;
遊戲開始時回顧了猛毒故事線的劇情，以及彼得·帕克在猛毒消失前與他的第一次戰鬥。彼得和猛毒在一個雨夜從高中足球場打起，戰鬥一路延伸到一條街的中央，在彼得看來，猛毒被一條落下的帶電電纜殺死了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三個月後，彼得·帕克恢復了正常生活，並忘記了艾迪。但艾迪其實還活著，一直在附近公園隨機吞食人類，並在一場與金鋼狼的戰鬥中證明了自己的實力，金鋼狼是一輛被猛毒扔進酒吧的摩托車的主人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在與一個版本的犀牛人戰鬥後，蜘蛛人首次預感到艾迪的回歸，因為他的蜘蛛感應超載了。當晚，銀貂和她的狂野戰隊攻擊了猛毒，但猛毒輕易逃脫。在一次去大都會藝術博物館的校外教學中，彼得再次出現「艾迪頭痛」，並在屋頂上與他昔日的朋友戰鬥。然而，猛毒後來被銀貂捕獲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被囚禁在一個能量牢籠中，波利瓦·崔斯克和亞德里安·圖姆斯說服艾迪為他們測試這套戰衣，因為他們認識艾迪和彼得的父母。他的第一個測試是迎戰最近逃脫的電光人，他們在時代廣場為了一個昏迷的蜘蛛人而戰。神盾局介入，猛毒逃脫，但他回到了崔斯克那裡，並向銀貂揭露彼得·帕克就是蜘蛛人。他隨後變身並被狂野戰隊追趕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
與此同時，一名自稱為甲蟲人的拉脫維亞傭兵襲擊紐約，他釋放了綠惡魔（後被蜘蛛人擊敗），並追逐猛毒以獲取戰衣的樣本，但猛毒最終擊敗了他。銀貂接著向彼得·帕克發射了一支鎮定劑，並試圖將他帶到崔斯克那裡，但彼得醒來，他們在皇后區大橋上空戰鬥，直到猛毒出現並擊倒了銀貂。蜘蛛人和猛毒展開戰鬥，但由於蜘蛛人擊昏了艾迪，加上銀貂射向彼得的鎮定劑生效，兩人都倒下了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由於聽到彼得的尖叫聲，艾迪在崔斯克工業內部醒來，原來是圖姆斯向彼得注射了他們自己製造的猛毒戰衣樣本，使他變成了血蜘蛛。猛毒接著吸收了血蜘蛛，並再次將彼得吐出來。結合了血蜘蛛戰衣和彼得血液中殘留的猛毒樣本，艾迪相信他現在已經完全控制了這套戰衣（以及彼得變身時出現的白色蜘蛛標誌）。崔斯克終於將關於他們父母的檔案交給彼得，但在試圖逃離憤怒的猛毒時又將其拿走，然而他不知道如何駕駛直升機，而且他與銀貂的合約也已到期。猛毒最終被擊敗但成功逃脫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當神盾局抵達時，彼得閱讀了檔案，發現他父母飛機失事的原因是艾迪·布洛克一世在飛機上試穿了猛毒戰衣。當時只有三名倖存者，其中一名目擊者是彼得的母親，她在救護車上死亡。艾迪對於崔斯克讓他做了這麼多事，最終卻只換來在一個高爾夫球場監獄服刑三年而感到悲痛欲絕，於是他變身並殺死了崔斯克。彼得隨後向瑪莉·珍·華生坦白，他知道艾迪還活著，並且被囚禁在戰衣之中。&lt;br /&gt;
===與漫畫的比較===&lt;br /&gt;
遊戲的劇情發生在「終極猛毒」篇（《終極蜘蛛人》第33-38期）事件的三個月後，遊戲中的事件表明《終極六人組》的事件已經過去，因為綠惡魔被發現在一個低溫牢房中，而沙人則在一個小瓶裡。電光人不知何故被釋放了，儘管他已被神盾局逮捕。城市周圍可以看到獵人克拉文的廣告牌，這在《終極六人組》中曾被提及。艾迪似乎是透過低調行事、遠離彼得·帕克，並捕食隨機受害者來維持自身存在而活下來的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在遊戲發行時，其故事最合理的發生時間點是在「超級巨星」和「惡鬼」篇之間（第71期和第72期之間）。幾個月後，Marvel.com將「銀貂」篇宣傳為《終極蜘蛛人》電子遊戲的續篇。然而，在這一篇章中，不僅遊戲的任何部分都沒有被承認，而且銀貂還綁架了閃電·湯普森，以為他是蜘蛛人。在遊戲中，銀貂不僅知道彼得·帕克是蜘蛛人，還在彼得未著裝時綁架並與他戰鬥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《終極蜘蛛人》電子遊戲被改編為故事篇章「共生體大戰」（《終極蜘蛛人》第123-128期）。此故事情節中的事件發生順序不同，且某些事件，例如彼得變身為血蜘蛛，被忽略了。他反而是變身為猛毒，並出現了關·史黛西版本的血蜘蛛。可以認為該電子遊戲現已不屬於正史。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==評價與影響==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據評論匯總網站Metacritic的資料，《終極蜘蛛人》獲得了「普遍好評」和「褒貶不一或普通」的評價。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《CiN Weekly》給予其88分（滿分100分）的評價，並指出「真正的敗筆……在於主要反派仍然極難擊敗，需要多次重玩和進行大量高度模式化的攻擊」。《紐約時報》給予其正面至普通的評價，並表示該遊戲「非常有趣，加入宿敵創造了一些有趣的新情境，但總體上變化不大；你戰鬥、你競賽、你在城市中漫遊，然後你再重複一遍」。《雪梨晨鋒報》給予其三顆半星（滿分五星），並指出「與愚笨的嘍囉戰鬥可能會變得重複，但任務提供了多樣性」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在第九屆年度互動成就獎中，《終極蜘蛛人》獲得了互動藝術與科學學院頒發的「傑出藝術指導成就」提名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
影響&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
製作一款漫畫書風格的蜘蛛人遊戲的理念，啟發了後來的其他遊戲，例如2010年的《蜘蛛人：破碎次元》。終極宇宙是其設定之一。終極彼得·帕克的版本是主角之一，終極電光人和血蜘蛛也作為頭目回歸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前傳==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《蜘蛛人：紐約之戰》是一款橫向捲軸清版動作遊戲，玩家可以控制蜘蛛人和綠惡魔，於2006年11月14日在Game Boy Advance和Nintendo DS上發行。該遊戲使用相同的引擎，也設定在終極漫威宇宙中，作為《終極蜘蛛人》事件的前傳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==註解==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Categoyr:2005年電子遊戲&lt;br /&gt;
Categoyr:動視清版動作遊戲&lt;br /&gt;
Categoyr:安妮獎最佳動畫電子遊戲得主&lt;br /&gt;
Categoyr:Beenox遊戲&lt;br /&gt;
Categoyr:Game Boy Advance遊戲&lt;br /&gt;
Categoyr:GameCube遊戲&lt;br /&gt;
Categoyr:Hands-On Mobile遊戲&lt;br /&gt;
Categoyr:多人與單人電子遊戲&lt;br /&gt;
Categoyr:Nintendo DS遊戲&lt;br /&gt;
Categoyr:開放世界電子遊戲&lt;br /&gt;
Categoyr:PlayStation 2遊戲&lt;br /&gt;
Categoyr:超級英雄電子遊戲&lt;br /&gt;
Categoyr:Treyarch遊戲&lt;br /&gt;
Categoyr:蜘蛛人 (電子遊戲)&lt;br /&gt;
Categoyr:Vicarious Visions遊戲&lt;br /&gt;
Categoyr:電子遊戲系列&lt;br /&gt;
Categoyr:蜘蛛人改編電子遊戲&lt;br /&gt;
Categoyr:猛毒 (角色) 改編電子遊戲&lt;br /&gt;
Categoyr:加拿大開發的電子遊戲&lt;br /&gt;
Categoyr:美國開發的電子遊戲&lt;br /&gt;
Categoyr:凱文·曼菲配樂的電子遊戲&lt;br /&gt;
Categoyr:背景設定於紐約市的電子遊戲&lt;br /&gt;
Categoyr:使用卡通渲染動畫的電子遊戲&lt;br /&gt;
Categoyr:Windows遊戲&lt;br /&gt;
Categoyr:布萊恩·麥可·班迪斯的作品&lt;br /&gt;
Categoyr:Xbox遊戲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
	</entry>
</feed>