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	<title>空氣球 (電子遊戲) - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-07-26T14:00:06Z</updated>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-10-21T16:06:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《Airball》是由 Microdeal 於 1987 年發行的一款電子遊戲。遊戲程式由 Ed Scio 設計，圖像由 Pete Lyon 繪製，音樂由 Paul Shields 創作，關卡設計則由 Pete Scott 負責。Lyon 也是 1980 年代末期 Microdeal 其他遊戲（如《Goldrunner》）的美術設計師。該遊戲最初在 Dragon 32/64 和 TRS-80 Color Computer 上發行，隨後移植到 Atari ST、Amiga、MS-DOS、Atari 8 位元電腦及 Game Boy Advance 等平台。Apple IIGS 的移植版銷量不到 150 套。由 Novotrade 和 Tengen 為 Nintendo Entertainment System 開發的版本則被取消。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲玩法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在每一回合開始時會位於充氣站之上。這些充氣站散佈於各個場景中，同時也作為檢查點。在充氣站上停留過久會導致玩家爆裂。螢幕底部的條狀計量表讓玩家可以監控自己的空氣量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家使用方向鍵和跳躍鍵來在關卡中移動。遊戲採用等角視角，這常使得複雜的動作（例如跳越間隙或穿梭於障礙物之間）變得困難。分數是以隨機出現在房間中的寶石形式來收集。玩家需穿過寶石以進行收集。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Airball 可以透過跳躍來登上樓梯。周圍的尖刺是遊戲中眾多障礙之一，會導致玩家爆裂。黃色長條代表球內剩餘的空氣量，而螢幕左下方的三顆球則表示剩餘的生命數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==評價==&lt;br /&gt;
《STart》的 David Plotkin 稱《Airball》是他玩過「最奇特的遊戲之一」，他喜歡遊戲的圖像和配樂，並將其推薦給「那些有著穩定神經和冒險精神的人」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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