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	<title>珍·麥高尼格 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-07-17T01:25:38Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-09-25T10:59:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;珍·麥高尼格（Jane McGonigal，1977年10月21日—）是一位美國作家、遊戲設計師與研究員。麥高尼格以其遊戲《腦震盪殺手珍》及在未來研究所擔任遊戲研發總監而聞名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 早年與教育 ==&lt;br /&gt;
麥高尼格在紐澤西州長大。她的父母皆為教師，並相當重視智識上的成就。她的同卵雙胞胎姊妹凱莉·麥高尼格是一位心理學家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
麥高尼格於1999年自福坦莫大學取得英語文學學士學位，並於2006年獲得加州大學柏克萊分校的表演研究博士學位。她是該系所第一位研究電腦與電視遊戲的學生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 個人生活 ==&lt;br /&gt;
2009年，她遭受了一次嚴重的腦震盪，這段經歷幫助她開發了一款名為《腦震盪殺手珍》的遊戲，用以治療自身的腦震盪及其他類似病症；該遊戲後更名為 SuperBetter。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 理念 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
麥高尼格撰寫並談論關於另類實境遊戲與大型多人線上遊戲的文章與演說。她也探討如何產生並利用集體智慧，以此作為提升人類生活品質或協力解決社會弊病的方法。她曾表示，遊戲應朝著「諾貝爾獎」的方向發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
麥高尼格被譽為「遊戲化目前的公眾代言人」。儘管如此，麥高尼格本人卻反對此說法，她表示：「我不做『遊戲化』，也沒打算站出來說我認為它有效。我認為任何人都不該為了激勵別人去做他們不想做的事而製作遊戲。如果遊戲的目標不是出於你內在的動機，那它就不會成功。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 職業生涯 ==&lt;br /&gt;
取得英語文學學士學位後，麥高尼格開始開發她的第一批商業遊戲。作為一名設計師，麥高尼格以地點導向與另類實境遊戲而聞名。她曾在舊金山藝術學院與加州大學柏克萊分校教授遊戲設計與遊戲研究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2008年，她成為未來研究所的遊戲研發總監，並於2012年擔任 SuperBetter Labs 的創意長。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲===&lt;br /&gt;
麥高尼格自2006年以來持續開發商業遊戲，其中部分遊戲列於下表：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====SuperBetter====&lt;br /&gt;
2009年7月，珍在辦公室撞到頭部後遭受腦震盪。症狀相當嚴重並持續數週，讓她一度產生自殺的念頭。她請朋友們每天給她指派任務。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了從病症中康復，她創造了一款遊戲來治療自己。該遊戲最初名為《腦震盪殺手珍》（Jane the Concussion-Slayer，名稱源於《吸血鬼獵人巴菲》），後更名為 SuperBetter。麥高尼格募集了一百萬美元來資助該遊戲的擴展版本。此外，她也曾為惠特尼美國藝術博物館和洛杉磯當代藝術博物館合作開發委託遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 著作 ==&lt;br /&gt;
2011年1月20日，麥高尼格的第一本書《遊戲改變世界：遊戲化如何讓現實變得更美好》出版，書中探討了遊戲、大型多人線上遊戲及另類實境遊戲。麥高尼格運用正向心理學的最新研究，主張遊戲有助於人類的幸福感與動機、意義的追尋以及社群的發展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
該書獲得了《洛杉磯時報》和《連線》雜誌的好評，以及《獨立報》褒貶不一的評價。該書也受到部分人士的批評，特別是《華爾街日報》，該報認為她的論點——聲稱利用遊戲來「修復」日常生活，賦予其成就感，使其看起來更充實樂觀——是從微不足道的例子做出「誇大」的宣稱，且未處理個人目標與慾望的衝突，或「邪惡」的影響。《紐約時報書評》也批評了書中的一些觀點，指出其缺乏證據證明遊戲中的行為與價值觀能轉化為解決貧窮、疾病與飢餓等真實世界問題的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015年9月15日，麥高尼格的第二本書《SuperBetter：一種讓你更強壯、更快樂、更勇敢、更有韌性的革命性方法》由企鵝出版社出版。該書在發行首週即登上《紐約時報》暢銷書榜「建議、指南與其他」類別的第七名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
麥高尼格的第三本書《想像：如何預見未來，並為任何事做好準備——即使是那些今天看來不可能的事》於2022年3月22日發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 榮譽 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 出版作品 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. Penguin Press (2011).&lt;br /&gt;
*SuperBetter: A Revolutionary Approach to Getting Stronger, Happier, Braver and More Resilient. Penguin Press (2015).&lt;br /&gt;
*Imaginable: How to See the Future Coming and Feel Ready for Anything―Even Things That Seem Impossible Today. Spiegel &amp;amp; Grau (2022).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 參考資料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部連結 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* IT Conversations：關於另類實境遊戲的訪談 (2007)&lt;br /&gt;
* Game Changer：與珍·麥高尼格的對談 (2011)&lt;br /&gt;
* Mother Jones：我們將用Wii克服一切 (2011)&lt;br /&gt;
* Hollywood Reporter：電玩遊戲如何改變你的人生 (2012)&lt;br /&gt;
* 遊戲如何讓世界更美好：TED 演講 (2010)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Category：1977年出生&lt;br /&gt;
Category：美國電子遊戲設計師&lt;br /&gt;
Category：在世人物&lt;br /&gt;
Category：來自費城的作家&lt;br /&gt;
Category：舊金山藝術學院教職員&lt;br /&gt;
Category：加州大學柏克萊分校教職員&lt;br /&gt;
Category：加州大學柏克萊分校校友&lt;br /&gt;
Category：電子遊戲研究者&lt;br /&gt;
Category：21世紀美國女性作家&lt;br /&gt;
Category：美國雙胞胎&lt;br /&gt;
Category：美國女性電子遊戲設計師&lt;br /&gt;
Category：女性電子遊戲開發者&lt;br /&gt;
Category：普適性遊戲&lt;br /&gt;
Category：同卵雙胞胎&lt;br /&gt;
Category：21世紀美國女性學者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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