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	<title>物件識別碼 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-07-08T06:31:50Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-09-25T09:10:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《Oids》是一款由 FTL Games 於 1987 年開發並自行發行的多向捲軸射擊遊戲。遊戲最初在 Atari ST 平台上發行，隨後於 1990 年為經典 68k Macintosh 推出了黑白版本。由 Dan Hewitt 編寫的 Atari ST 版本在英國成為一款小眾邪典經典，並在當地獲得了極高的評價。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲繼承了《爆破彗星》(1979)、《Gravitar》(1982)、《防衛者》及《Thrust》(1986) 等射擊遊戲的風格，採用了「推進與旋轉」的操控方式、慣性與重力運動機制、360 度全方位射擊以及手動操作的護盾。遊戲的主要活動是拯救受虐的安卓奴隸（即標題中的「Oids」），且相較於《Gravitar》和《Thrust》的慢節奏玩法，更強調大型電玩式的動作場面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2002 年，Mac Classic 版本的原始作者之一 Kirk Baker 為 Mac OS X 推出了 OIDS.X 2.0，該版本支援 System 7 上的 PowerPC 電腦。它新增了絢麗的色彩，並且是原始《Oids》的授權共享軟體版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一年後（2003 年），一個支援 OpenGL 的 OIDS.X 版本為 Mac OS X 發行，使遊戲運行更加流暢。所有音效都以 16 位元 CD 品質重新製作，所有圖像則由 Drew Pauley、Bill Densmore 和 Kirk Baker 重新繪製。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==劇情==&lt;br /&gt;
邪惡的 Biocretes 是宇宙中最富裕平行宇宙的統治者，他們創造了一個名為「OIDS」的安卓奴隸種族。Biocretes 對待溫和、愛好和平的 OIDS 比對待太空垃圾還不如；他們用各種可想而知的方式虐待 OIDS。當受壓迫的 OIDS 在骯髒、危險的能源工廠裡辛勤勞動時，Biocretes 則過著貪婪暴食的生活，享受著 OIDS 的勞動成果。OIDS 被任由生鏽，其基本的機油需求也被剝奪。他們時常被迫在一個或兩個肢體完全鏽斷的情況下工作。當 OIDS 最終疲憊不堪、瀕臨崩潰時，Biocretes 會殘酷地將他們活活熔化，用來製造新的 OIDS。「牠們只不過是些愚蠢的金屬堆罷了，」Biocretes 合理化自己的行為。「牠們沒有心。OIDS 是我們造的，所以我們有權隨心所欲地對待牠們。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OIDS 或許沒有心，但他們擁有靈魂，任何生物，無論是血肉之軀還是機械之身，都不應受到 Biocretes 對待 OIDS 的那種待遇。作為一個富有同情心的種族的一員，你對 OIDS 受到的虐待深感觸動與憤怒，因此立誓奉獻一生，將他們從 Biocrete 的奴役枷鎖中解放出來。你加入了星際組織「SaveOIDS」，並憑藉你的勇氣與熱情迅速晉升為 V-Wing 飛行指揮官。在其悠長的歷史中，Biocretes 已在全宇宙的各個星系中殖民了無數小行星。SaveOIDS 中央指揮部決定，每支艦隊應將力量集中在不同的星系。作為首席指揮官，你可以從目標星系列表中優先選擇。如果你在這次任務中表現出色，你的獎勵將是另一個更具挑戰性的任務。祝你好運，指揮官，並記住我們的戰吼：解放 OIDS！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲玩法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家操控一架 V-Wing，這是一艘可旋轉的飛船，配備推進器，並持續受到重力及飛船自身慣性的影響。在遊戲過程中，玩家必須閃避敵方炮火、射擊敵人，並小心翼翼地駕駛 V-Wing 穿梭於一系列充滿各類敵人與防禦系統的洞穴般外星地景。遊戲的主要目標是拯救「OIDS」。玩家需摧毀囚禁 OIDS 的工廠，將 V-Wing 降落在平坦地面上讓他們登船，再將他們運送到在外等候的母艦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V-Wing 配備兩種武器：無限數量的「核光子彈」和數量有限但威力強大得多的「NovaBombs」。前者以機關槍方式發射，後者則一次投下一枚，並可以兩種方式引爆；正常情況下，NovaBomb 只在接觸地面或護盾時爆炸。然而，玩家也可以透過按住 NovaBomb 鍵，在希望其爆炸時再放開，來控制引爆時機。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果 V-Wing 被敵方炮火擊中或撞上地形（或地面上任何其他障礙物），便會爆炸。玩家配備護盾以保護自己免受敵方炮火和碰撞的傷害。護盾為手動操作，啟動時間越長，其強度就越弱。護盾也可以手動充電，但這會消耗燃料。V-Wing 的燃料供應有限，可以透過兩種方式補充。一是降落在 Biocrete 燃料基地旁（這將觸發其自動加油機制）。也可以藉由載滿一船 OIDS（八名，除非小行星上已無剩餘 OIDS）並將他們運送到母艦來加油。在停靠期間，母艦會在時間允許範圍內盡可能補充燃料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲允許玩家為每個小行星更改全域難度設定。難度設定越高，遊戲就越困難，影響因素包括 Biocretes 的開火頻率以及其母基地生成新 Biocrete 太空船的速度。《Oids》還包含一個關卡編輯器，讓玩家可以為遊戲創建額外內容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==關卡編輯器==&lt;br /&gt;
《OIDS》內建的關卡編輯器曾被用來設計原始的星系，以及 macOS 2.0 版本中的新星系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==評價==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《ACE》給予該遊戲 969 分（滿分 1000），稱其為「一款有膽識、需動腦、令人瘋狂沉迷且具戰略深度的射擊遊戲」。他們認為「微小而精細的圖像在 Oids 自身完美的動畫表現上達到了巔峰，但又足夠低調，讓你能專注於遊戲無與倫比的動作場面」。他們也稱讚納入關卡編輯器是一項額外福利，提升了遊戲的性價比。《ACE》編輯 Andy Wilton 總結道：「一些精彩的場景設計和地獄般的交火區域讓遊戲變得極具可玩性」，並且「它所產生的純粹成癮強度會讓你日夜遊玩 (...) 如果你厭倦了那些光鮮亮麗、玩完即棄的 ST 射擊遊戲，那就玩《Oids》吧——它會讓你大吃一驚」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《Computer and Video Games》的 Eugene Lacey 將該遊戲描述為「《Thrust》與《Choplifter》的結合體」，並指出「任何玩過《Thrust》的 ST 用戶都不會想錯過《Oids》」。他給予遊戲 8 分（滿分 10 分），並表示「如果你真的花錢買了它，你將享受到數小時的絕佳電腦娛樂」。根據《Antic》的 John Manor 所述，「《Oids》結合了《Choplifter》的大膽救援、《Defender》的狂熱動作以及《Lunar Lander》的精準飛行，成就了一款絕佳的大型電玩射擊遊戲」。他說 Atari ST 版本「製作精良且細節豐富。它值得被列入任何大型電玩遊戲迷的必玩清單」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為《Compute!》撰文的 David Plotkin 強調，「這款遊戲在可玩性方面確實大放異彩」。他也讚揚了遊戲的圖像與音效，稱其為「一款勝利之作」。《ST-Log》指出「《Oids》中充滿了驚喜」，並讚揚遊戲的緊張動作場面，「東西會從地底冒出來向你開火，外星飛船會突然從任何方向出現」。他們也讚賞遊戲的成癮性，編輯 Clayton Walnum 總結道：「我第一次坐下來玩《Oids》時，大約是晚上 11 點。當我終於決定該把磁碟收起來時，太陽已經升起了。還需要我多說嗎？」1988 年，《Dragon》雜誌第 137 期中，Hartley、Patricia 與 Kirk Lesser 在「電腦的角色」專欄中評論了該遊戲。評論者給予遊戲 5 顆星（滿分 5 顆星）的評價。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1993 年，《ST Format》在其「史上前 50 名 Atari ST 遊戲」專題中將《Oids》排在第 23 位，稱其為「一款極佳的遊戲」，具備「許多令人上癮的特質」。由《Edge》雜誌資深編輯 Tony Mott 編撰的《死前必玩的 1001 款電子遊戲》一書中也提到了《Oids》。在他對遊戲的回顧中提到：「《Oids》遠不止是一款可玩性極高的重力遊戲。它是一個不同遊戲時代的最後堡壘之一，在那個時代，遊戲創意似乎更為純粹，不受現今遊戲中如此突出的商業考量所影響 (...) 其概念與其華麗而精簡的視覺效果一樣，既簡單又精湛，為你呈現了一種令人無法抗拒的遊戲機制，巧妙地將謹慎深思的導航部分與緊張激烈的動作時刻形成對比。這是一種強大的組合，帶來了極致令人沉迷的體驗。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==後續發展==&lt;br /&gt;
2003 年，Macintosh 版本的原始作者之一 Kirk Baker 為 Mac OS X 發行了《OIDS.X》，這是《Oids》的增強版授權共享軟體。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 2011 年接受《Retro Gamer》採訪時，Steve Hughes 提到在為任天堂娛樂系統創作《Solar Jetman》(1990) 時，《Oids》是其影響來源之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2014 年，Philippe Guichardon (Meynaf) 透過對 Atari ST 版本進行逆向工程，製作了《Oids》的 Amiga 移植版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參見==&lt;br /&gt;
* Fly Harder&lt;br /&gt;
* Gravity Crash&lt;br /&gt;
* Gravity Force&lt;br /&gt;
* Solar Jetman&lt;br /&gt;
* Sub-Terrania&lt;br /&gt;
* TerraFire&lt;br /&gt;
* Zarathrusta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
* Oids OIDS 在 Atari Mania 的頁面&lt;br /&gt;
* OIDS 1.3 適用於 Classic 68k Mac 的 OIDS 1.3 (1990)&lt;br /&gt;
* OIDS 2 適用於 Mac System 7 的 OIDS 2.0.1 (2002)&lt;br /&gt;
* OIDS for Mac OS X 適用於 Mac OS X 的 OIDS 10.0.4 (2003)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 由 Meynaf 製作的 OIDS Amiga 移植版&lt;br /&gt;
* OIDS Atari ST 版遊戲實況影片&lt;br /&gt;
* OIDS macOS9 版遊戲實況影片&lt;br /&gt;
* 手冊&lt;br /&gt;
* OIDS 評論 由 John Gage 撰寫的 Atari ST 版 Oids 評論&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Category:1987年電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:Amiga遊戲&lt;br /&gt;
Category:Atari ST遊戲&lt;br /&gt;
Category:Classic Mac OS遊戲&lt;br /&gt;
Category:FTL Games遊戲&lt;br /&gt;
Category:Macintosh遊戲&lt;br /&gt;
Category:多向捲軸射擊遊戲&lt;br /&gt;
Category:單人電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:關於外星生命的電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:關於機器人的電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:關於奴隸制度的電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:美國開發的電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:以虛構行星為背景的電子遊戲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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