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	<title>熱血快打 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-07-05T05:28:21Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<id>https://wiki.zh-tw.ima.org.tw/w/index.php?title=%E7%86%B1%E8%A1%80%E5%BF%AB%E6%89%93&amp;diff=1920&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-09-23T09:51:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《熱血快打》是一款由 SNK 於 1991 年為 Neo Geo MVS 系統發行的清版動作街機遊戲。本作旨在於當時流行的清版動作遊戲市場中佔一席之地，與該類型當時的龍頭 Technōs 的《雙截龍》相抗衡。在街機與 Neo Geo AES 版本發行三年後，遊戲登陸 Neo Geo CD，成為唯一的另一款家用主機版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲由川崎英吉製作，他是 SNK 的創始人之一，也是 SNK 許多知名遊戲（如《餓狼傳說》、《龍虎之拳》和《侍魂》系列）的幕後推手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《熱血快打》的復刻版收錄於 2008 年在 PlayStation 2、PlayStation Portable 和 Wii 上發行的《SNK Arcade Classics Vol. 1》中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 故事 ==&lt;br /&gt;
杜克・愛德華茲和比利・金，兩位知名且備受讚譽的紐約市警探，正在追查一個危險的日本犯罪集團。他們的調查將他們引至日本龍蛇雜處的街頭，在那裡他們遇見了一位名叫冴刃龍的警察兼武術專家。龍同意加入這兩位紐約市警探，一同追捕犯罪集團的頭目，並一勞永逸地終結他們的恐怖統治。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 玩法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《熱血快打》遵循了該類型遊戲中常見的公式和概念，例如《怒之鐵拳》、《雙截龍》和《街頭快打》：平衡的角色選擇、地上拾獲的物件和武器能對敵人造成更大傷害，以及半互動式環境（玩家可以沿途破壞電話亭和路標等物件）。遊戲設定在虛構的大阪市（在一個火車站場景中，月台甚至顯示了「Umida」站的標誌）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必須完成五個關卡（Casterora 是最終敵人）才能贏得遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 評價 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在日本，《Game Machine》雜誌在 1991 年 6 月 15 日的期刊中將《熱血快打》列為當時第八受歡迎的街機遊戲。同樣地，《RePlay》報導稱該遊戲為當時第二受歡迎的街機遊戲。自本作在街機及其他平台發行以來，從評論家得到的評價褒貶不一，大多數評論者將其與清版動作類型中更知名的競爭對手進行比較。Neo Geo 和 Nintendo Switch 版本在評論匯總網站 GameRankings 上分別獲得 55% 和 30% 的評分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AllGames 的凱爾・奈特認為《熱血快打》是品質較差的《街頭快打》仿製品。奈特批評了其「生澀僵硬」的角色動畫、敵人種類單調以及重複的戰鬥系統和玩法，但稱讚了其操控和音效。相比之下，《Consoles Plus》的 Loulou 和 El Nio Nio 將遊戲與《街頭快打》和《怒之鐵拳》進行比較，但讚揚了遊戲的表現、畫面、動畫、硬式搖滾風格的配樂、玩法和耐玩度。《Computer and Video Games》的保羅・蘭德和提姆・布恩也認為本作是《街頭快打》的仿製品，蘭德更特別將遊戲中兩名可玩角色與科迪和凱相比較。與奈特不同，蘭德和布恩都讚揚了視覺效果、音效、玩法和耐玩度，但批評 AES 版本缺乏無限接關功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《GamePro》的 Slasher Quan 評論其在視覺和玩法上與《街頭快打》相似，但也稱讚了其表現和音樂。《Joypads》的 Steph 和《Joysticks》的尚-馬克・德莫利皆將《熱血快打》與《街頭快打》、《忍者龍劍傳》和《怒之鐵拳》相比，但讚揚了視聽表現和操控。《Player One》的西里爾・德雷維則將其雙人模式與《雙截龍》相比，但讚揚了其視覺效果、動畫、音效、難度和耐玩度。然而，《Sinclair User》則點出遊戲中的一種沉悶感，指出「《熱血快打》是一趟中規中矩的清版動作遊戲之旅……」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近年來，《熱血快打》從評論家得到的評價則更為兩極，其中 Eurogamer 的丹・懷特海德尤其認為遊戲是公然抄襲《街頭快打》和《怒之鐵拳》。IGN 的盧卡斯・M・湯瑪斯也將其玩法與《雙截龍》相比，但認為它比《忍者戰鬥》更具可玩性。Nintendo Life 的達米恩・麥克費蘭和戴夫・弗雷爾在評論 Virtual Console 和 Nintendo Switch 版本時對本作持批評態度，將可玩角色陣容與《街頭快打》中的角色進行比較，而麥克費蘭則批評了其拙劣的角色動畫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備註 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 參考資料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 外部連結 ==&lt;br /&gt;
* 《熱血快打》在 GameFAQs&lt;br /&gt;
* 《熱血快打》在 Giant Bomb&lt;br /&gt;
* 《熱血快打》在 Killer List of Videogames&lt;br /&gt;
* 《熱血快打》在 MobyGames&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Category:1991年電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:ACA Neo Geo 遊戲&lt;br /&gt;
Category:街機遊戲&lt;br /&gt;
Category:合作電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:D4 Enterprise 遊戲&lt;br /&gt;
Category:Hamster Corporation 遊戲&lt;br /&gt;
Category:單人與多人電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:Neo Geo CD 遊戲&lt;br /&gt;
Category:Neo Geo 遊戲&lt;br /&gt;
Category:Nintendo Switch 遊戲&lt;br /&gt;
Category:PlayStation 4 遊戲&lt;br /&gt;
Category:PlayStation Network 遊戲&lt;br /&gt;
Category:橫向捲軸清版動作遊戲&lt;br /&gt;
Category:SNK 清版動作遊戲&lt;br /&gt;
Category:SNK Playmore 遊戲&lt;br /&gt;
Category:關於警察的電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:日本開發的電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:Virtual Console 遊戲&lt;br /&gt;
Category:Windows 遊戲&lt;br /&gt;
Category:Xbox One 遊戲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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