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	<title>洛克人傑洛2 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-07-10T08:21:40Z</updated>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-09-25T09:08:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《洛克人Zero 2》是一款由Inti Creates開發、卡普空於2003年為Game Boy Advance（GBA）掌上遊戲機發行的砍殺類平台動作遊戲。這是《洛克人》系列中《洛克人Zero》子系列的第二款電子遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲設定在《洛克人Zero》事件發生一年後，並延續了前作的基本模式，是一款橫向捲軸的平台動作遊戲。玩家再次扮演名為傑洛的思考型機器人，帶領他穿越各個關卡，對抗新·阿爾卡迪亞的勢力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歐洲版與北美版的《洛克人X7》同日發行。該遊戲於2015年1月7日在日本的Wii U虛擬平台上發布。2020年2月，作為《洛克人 Zero/ZX 傳奇合輯》的一部分，遊戲在PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch和PC（透過Steam）平台上發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 劇情 ==&lt;br /&gt;
自傑洛擊敗複製X以來已過了一年。此後他與雪兒及反抗軍分道揚鑣，獨自在沙漠中流浪，擊敗了無數的Pantheon。四天王中倖存的三名成員接管了新·阿爾卡迪亞的指揮權，由赫爾比亞擔任領袖。複製X的死訊被掩蓋，因為人類將他尊為救世主。反抗軍現由一位名叫艾爾皮斯的思考型機器人領導，而雪兒則繼續研究一種新型態的能源，希望能藉此消除戰爭的必要性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
傑洛身披破舊的斗篷，疲憊地穿過沙塵暴。當沙塵平息時，他又一次被敵人追擊。儘管裝甲破裂、武器損壞，狀況不佳，他仍衝入戰鬥。戰鬥結束後，傑洛因筋疲力盡而倒下，並被赫爾比亞發現。赫爾比亞希望看到傑洛戰死沙場而非力竭而亡，於是救了傑洛，並悄悄地將他送到反抗軍基地附近，傑洛在那裡被發現並修復。他得知艾爾皮斯正計劃對新·阿爾卡迪亞發動正面攻擊，因為他不相信雪兒以創造能源來解決戰爭的計畫。由於無法說服艾爾皮斯取消行動，傑洛只能暫時處理一些雜務。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艾爾皮斯的攻擊慘敗，他自己是唯一的倖存者。陷入瘋狂的他宣稱渴望駕馭傳說中黑暗妖精的力量來摧毀新·阿爾卡迪亞（並消滅人類）；黑暗妖精曾在一世紀前引發妖精戰爭，使地球陷入災難性的狀態。利用部分解封黑暗妖精所獲得的力量，他入侵新·阿爾卡迪亞，並闖入存放著真正X身體的聖殿。原來，X是透過用自己的身體封印黑暗妖精來結束妖精戰爭，這也導致了他的消失。儘管四天王與傑洛盡了最大努力，艾爾皮斯還是摧毀了X的身體，從而解封了黑暗妖精，艾爾皮斯也吸收了它的力量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
經過一場激烈的戰鬥，傑洛終結了艾爾皮斯的計畫，後者恢復了正常自我，並在臨死前道歉。令人驚訝的是，黑暗妖精將他變成了一隻電子妖精，這讓艾爾皮斯相信她並非真正的邪惡。當黑暗妖精離去時，X出現並告訴傑洛關於黑暗妖精的事：她最初被稱為妖精之母，是結束非正規戰爭的救世主，但後來被一位名叫拜魯博士的男人詛咒。傑洛承認感覺自己好像認識她。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在片尾彩蛋中，一名未知男子注意到黑暗妖精已被釋放，並告訴一個被稱為「奧米加」的實體，是時候該採取行動了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲玩法 ==&lt;br /&gt;
控制方式與前作相同，玩家可以選擇將功能分配給他們最習慣使用的按鈕。武器也相同，但三節棍被替換為類似但稍嫌複雜的鎖鏈勾棍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
電子妖精在遊戲中依然存在，其功能與前作相同。然而，與第一款遊戲中四隻特定的電子妖精可以轉化為儲存生命值的副能源槽不同，現在四個副能源槽中有兩個像前系列一樣，作為可收集物品隱藏在各個關卡中，而其餘兩個則必須使用電子妖精來解鎖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然系列首作是讓玩家從列表中選擇任務，但《洛克人Zero 2》回歸了在《洛克人》與《洛克人X》系列中常見的傳統關卡選擇選項，不過玩家一次只能從四個關卡中選擇。此外，《洛克人Zero》擁有一個龐大且相互連接的世界，而本作中的所有關卡皆無關聯。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲新增的功能是形態（Forms）和EX技能（EX Skills）。形態是透過在任務中完成各種任務來解鎖的，例如用集氣砲摧毀一定數量的敵人。形態會以各種方式改變傑洛的能力，例如增加某些武器的力量或使他更具韌性。然而，它們通常也會降低其他方面的表現，例如為了增加防禦而降低攻擊力，或移除Z光束劍的特殊攻擊以增強集氣砲。EX技能則是在玩家以A或S級評價完成任務時解鎖，讓傑洛的武器能擁有他所擊敗頭目的特性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家開始遊戲時擁有集氣砲和Z光束劍。在序章任務後，傑洛會獲得護盾迴旋鏢和鎖鏈勾棍，後者取代了前作的三節棍。與前作一樣，玩家可以透過重複使用武器來解鎖新的攻擊和能力。本作的升級較少；Z光束劍總共有四次升級，而其餘的則只有兩次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
電子妖精的功能與前作相同，是具有一次性使用效果的輔助工具，對傑洛或遊戲關卡產生暫時或永久性的影響。它們隱藏在整個遊戲中，也會由敵人掉落。使用電子妖精會對任務評分造成懲罰。電子妖精分為三種類型：「護士型」、「動物型」和「駭客型」。雖然某些妖精可以立即使用，但較大的妖精需要餵食水晶才能使用。這樣做的成本比前作要低得多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本作引入了「形態」的概念，可以透過在遊戲中滿足特定條件來獲得，從在一個關卡中用衝刺斬技巧殺死二十個敵人，到在一個關卡中獲得二十五個能量膠囊不等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
系列另一個新增加的元素是「EX技能」，這與《洛克人》系列中洛克人複製頭目能力的功能相似。然而，與之前的系列不同，傑洛必須在進入關卡時擁有A或S級評價才能解鎖頭目的EX技能。不同於洛克人的複製能力需要武器能量來驅動攻擊，EX技能會修改傑洛的武器，增加新能力或用類似於被擊敗頭目的能力取代其正常能力。例如，集氣砲可以被修改為發射長距離穿透光束，而不是其正常的集氣射擊，而Z光束劍則獲得了額外的招式，如強力的昇龍斬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
與第一款遊戲一樣，可以透過通關遊戲並讀取已完成的存檔來進行「新遊戲+」。在新遊戲中，傑洛將保留前一輪遊戲中所有已啟用的電子妖精效果（但懲罰仍然存在）。傑洛也將保留他在前一輪遊戲中獲得的任何EX技能和替換形態。在適當的條件下還可以解鎖其他模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
困難模式在通關一次後解鎖。若要遊玩，請在選擇開始新遊戲時按住L鍵。在困難模式中，傑洛以「原型形態」開始，該形態使其攻擊力加倍，但防禦減半，並將其武器鎖定在基礎等級。傑洛也無法獲得任何EX技能或替換形態。通關困難模式將解鎖一個特殊的「圖片畫廊」選項。在選擇新遊戲時按住L和Select鍵即可進入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
與系列中其他遊戲不同，本作沒有可解鎖的終極模式。然而，可以透過升級並使用遊戲中每一隻電子妖精來解鎖「終極形態」。它會提升傑洛的所有屬性，並允許他透過簡單的按鈕組合立即使用全蓄力攻擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 多人遊戲 ===&lt;br /&gt;
使用兩片卡帶和一條連接線，玩家可以連接兩台GBA並進行雙人遊戲。共有三種模式可供選擇：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   計時賽 - 在關卡中設定一個目標。經過三次嘗試後，到達目標時間最短的玩家獲勝。&lt;br /&gt;
*   敵人對戰 - 在時限內從產生器中擊敗最多的敵人。&lt;br /&gt;
*   道具收集 - 在時限內從地圖上收集最多的道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回響 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《洛克人Zero 2》在日本發售當週是銷量第七名的電子遊戲，售出53,839套，並在接下來的一週以額外的25,283套銷量攀升至第一名。該遊戲在接下來的四週內都出現在《Fami通》雜誌的前30名暢銷榜上。到2003年底，《洛克人Zero 2》僅在日本就售出了158,479套。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一個普遍的評論是，該遊戲的公式自前作以來沒有太大改變，儘管他們確實承認在關卡選擇選單方面有所改進。一個普遍的抱怨是遊戲的難度，一位評論者表示擔心這種難度會讓一些人對遊戲望而卻步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 備註 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 參考資料 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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