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	<title>比爾·威廉斯 (遊戲設計師) - 修訂紀錄</title>
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	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-10-21T13:29:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;比爾・威廉斯（Bill Williams，1960年5月29日－1998年5月28日）是一位美國電子遊戲設計師、程式設計師、作曲家及作家，他出生時便患有遺傳性疾病囊腫性纖維化。根據威廉斯在12歲時查閱的一本醫學百科全書，囊腫性纖維化患者的預期壽命不會超過13歲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從1982年到1990年，威廉斯為Atari 8位元電腦及後來的Amiga創造了一系列電腦遊戲，這些遊戲因其富含想像力的設計概念、創新的音效與音樂，以及精湛的實作而備受讚譽。《Necromancer》是一款分為三階段的遊戲，內容關於一位巫師種植並控制一支樹木大軍。《Alley Cat》的場景則包括偷偷喝下睡著的狗碗裡的水、閃躲掃地中的掃帚以跳進魚缸，以及在有蜘蛛保護的書櫃頂端收集蕨類植物。作為首批為Amiga發行的遊戲之一，《Mind Walker》將玩家置身於一位發瘋物理學教授的腦海中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在他職業生涯晚期，他曾為任天堂娛樂系統（Nintendo Entertainment System）開發一款授權遊戲，並為超級任天堂（Super NES）開發另一款遊戲，但他對遊戲產業感到失望，因而離開並前往芝加哥路德宗神學院就讀，並撰寫了兩部神學著作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1998年，威廉斯因囊腫性纖維化去世，享年37歲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲設計==&lt;br /&gt;
比爾・威廉斯首款發行的遊戲是為Atari 8位元電腦設計的垂直捲軸遊戲《Salmon Run》，由Atari Program Exchange於1982年發行。玩家在遊戲中操控一條鮭魚逆流而上，跳越瀑布並躲避熊及其他障礙物，以進行交配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隨後，他為Synapse Software編寫了兩款遊戲：《Necromancer》（1982）與《Alley Cat》（1983）。《Alley Cat》最初由另一位程式設計師約翰・哈里斯（John Harris）開始開發，但他後來放棄了這個專案。這兩款遊戲都是由數個小遊戲集合而成。《Necromancer》的開頭是一位巫師種植並保護樹木，到了下一階段，則利用這些樹木在石窖中壓碎蜘蛛卵。《Alley Cat》的場景設定在一棟城市公寓的後方，跳入一扇敞開的窗戶即可開始六個超現實小遊戲中的其中一個。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synapse將《Salmon Run》移植到VIC-20平台上，並於1983年以Showcase Software品牌發行。1984年，Synapse發行了壓力舒緩套裝《Relax》，結合了感測頭帶與提供生物回饋的小遊戲。該軟體是威廉斯與Synapse的另一位遊戲設計師凱利・瓊斯（Kelly Jones，曾編寫1983年的Atari 8位元遊戲《Drelbs》）合作的成果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之後，威廉斯轉向Amiga平台，設計並編寫了《Mind Walker》。該遊戲由Commodore於1986年發行，是這款新電腦最早期的遊戲之一。隨後，他又推出了《Sinbad and the Throne of the Falcon》（1987）及《Pioneer Plague》（1988）。《Pioneer Plague》是首款在遊戲畫面中完全運用難以操作的Hold-And-Modify模式的Amiga遊戲。他在該平台的最後一款遊戲是《Knights of the Crystallion》（1990）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在幾乎所有這些Atari 8位元及Amiga的遊戲中，威廉斯一人包辦了設計、程式編寫、美術與音效創作，以及音樂譜曲。遊戲的製作人員名單上常常只簡單地寫著：「比爾・威廉斯作品」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在他遊戲開發生涯的尾聲，他曾為任天堂娛樂系統開發《Monopoly》以及為超級任天堂開發《Bart&amp;#039;s Nightmare》。這兩款遊戲都是為位於猶他州鹽湖城的Sculptured Software公司開發，但威廉斯是在家中遠端工作。在開發最後一款遊戲期間，公司的干預促使威廉斯徹底放棄電子遊戲產業，並將這段經歷稱為「比爾的夢魘」（Bill&amp;#039;s Nightmare）。威廉斯在此期間編寫的一些超級任天堂音效驅動程式碼，也被用於其他遊戲中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==寫作==&lt;br /&gt;
威廉斯撰寫了《赤裸在神前：一個破碎門徒的歸來》（Naked Before God: The Return of a Broken Disciple）一書，由Morehouse Publishing於1998年5月出版，並於2001年發行平裝本。書中他將自己想像成現代一位患有囊腫性纖維化的耶穌門徒，試圖理解自己在囊腫性纖維化與糖尿病中的掙扎，以及耶穌所傳達的訊息。另一本詩歌與短篇散文集《曠野中的嗎哪：希望的收穫》（Manna in the Wilderness: A Harvest of Hope），由其妻瑪莎・威廉斯（Martha Williams）繪製插圖，於1999年3月在他去世後出版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==逝世==&lt;br /&gt;
比爾出生時便患有遺傳性疾病囊腫性纖維化，此病影響了他的肺部並損害其呼吸能力。1992年，他搬到芝加哥，在芝加哥路德宗神學院就讀，但該市的空氣污染使他的病情顯著惡化，兩年後，在僅完成一半課程的情況下，他不得不輟學。他搬到了德州的羅克波特，但健康狀況持續惡化，最終於1998年5月28日因該疾病的併發症去世，離他的38歲生日僅差一天。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
* 關於比爾・威廉斯遊戲開發生涯並探討《Necromancer》的文章&lt;br /&gt;
* MobyGames上的比爾・威廉斯&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Category:1960年出生&lt;br /&gt;
Category:1998年逝世&lt;br /&gt;
Category:20世紀美國作家&lt;br /&gt;
Category:20世紀美國男性作家&lt;br /&gt;
Category:美國電子遊戲設計師&lt;br /&gt;
Category:美國電子遊戲程式設計師&lt;br /&gt;
Category:死於囊腫性纖維化者&lt;br /&gt;
Category:囊腫性纖維化患者&lt;br /&gt;
Category:美國電子遊戲作曲家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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