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	<title>模擬城市64 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-07-25T05:14:51Z</updated>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-09-25T10:34:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《SimCity 64》是一款由 HAL 研究所開發、任天堂發行的城市建造電子遊戲，適用於 Nintendo 64DD 平台。該遊戲及其周邊設備僅在日本發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲玩法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《SimCity 64》可能原意是作為任天堂在超級任天堂（SNES）上發行的 1991 年初代《SimCity》的續作，因為《SimCity 64》中可以找到一些來自 SNES 版本的元素，包括以威爾·萊特（Will Wright）命名的城市顧問萊特博士（Dr. Wright）。雖然《SimCity 64》的整體玩法與《SimCity 2000》非常相似，但遊戲的圖形紋理和建築圖塊組有顯著不同，此外，遊戲移除了水利建築和水管，只保留了發電廠和電線。然而，遊戲擁有一些在《SimCity 2000》甚至《SimCity 3000》中都未曾見過的先進功能：能夠在夜晚檢視城市（此功能現已加入《SimCity 4》）、以行人視角在城市中自由漫遊，以及獨立的道路車輛和行人（只有在自由漫遊模式下才能看到）。遊戲中的城市也以 3D 混合圖形呈現。也可以從《瑪利歐藝術家：繪圖工作室》（Mario Artist: Paint Studio）匯入自訂圖形。64DD 版本的《SimCopter》遊戲原本設計為可以讀取《SimCity 64》的資料，讓玩家能駕駛直升機飛越他們遊戲中的城市。《SimCopter》最終被取消，而這個功能則被直接整合進《SimCity 64》中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發==&lt;br /&gt;
《SimCity 64》由 HAL 研究所開發，任天堂發行。其開發消息於 1997 年中洩漏給媒體。製作人宮本茂參與了遊戲的編修。《SimCity 64》最初計劃作為該周邊設備的首發遊戲發行。在 64DD 數次延期後，《SimCity 64》於 1999 年的任天堂 Space World 大會上提供試玩。這款遊戲相當默默無聞，鑒於其僅在日本發行，且指定在命運多舛的 64DD 平台上運行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==評價==&lt;br /&gt;
日本雜誌《Fami通》的四位評論員給予《SimCity 64》8、8、8、7 分的評分，總計為 40 分中的 31 分。IGN 給予該遊戲 6 分（滿分 10 分）。&lt;br /&gt;
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==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==註釋==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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