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	<title>棒球紀錄 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-07-07T05:15:07Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<id>https://wiki.zh-tw.ima.org.tw/w/index.php?title=%E6%A3%92%E7%90%83%E7%B4%80%E9%8C%84&amp;diff=19375&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-09-25T12:56:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;棒球比賽記錄是記錄棒球比賽展開細節的做法。職業棒球聯盟會聘請官方記錄員為每場比賽製作官方記錄（可用於產生攻守紀錄表），但許多球迷也會為了自己的樂趣而記錄比賽。比賽記錄通常在預印的記錄表上進行，雖然官方記錄員必須精確遵守少數幾種不同的記錄法之一，但大多數球迷會發揮一些創意，並採用自己的符號和風格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歷史==&lt;br /&gt;
體育作家亨利·查德威克（Henry Chadwick）普遍被認為是棒球比賽記錄的發明者。他基本的記錄表和記錄法自1870年代問世以來已有長足的發展，但它們至今仍是後續多數記錄法的基礎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==縮寫與語法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幾乎所有比賽記錄系統都共用一些符號和縮寫。例如，每個球員的位置都用一個數字表示：&lt;br /&gt;
# 投手（P）&lt;br /&gt;
# 捕手（C）&lt;br /&gt;
# 一壘手（1B）&lt;br /&gt;
# 二壘手（2B）&lt;br /&gt;
# 三壘手（3B）&lt;br /&gt;
# 游擊手（SS）&lt;br /&gt;
# 左外野手（LF）&lt;br /&gt;
# 中外野手（CF）&lt;br /&gt;
# 右外野手（RF）&lt;br /&gt;
# 游動手或快壘手（主要用於壘球）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若有指定打擊（DH），則使用零（0）或DH標示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==記錄表==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
記錄表的外觀各不相同，但幾乎所有記錄表都具備一些基本特徵，包括用於以下用途的區域：&lt;br /&gt;
* 記錄一般比賽資訊（日期與時間、地點、隊伍等）&lt;br /&gt;
* 列出打擊順序（包含球員位置和球衣號碼）&lt;br /&gt;
* 記錄逐球動態（通常是記錄表的主要部分）&lt;br /&gt;
* 在比賽結束時，統計每位球員的總打數、安打、得分等&lt;br /&gt;
* 列出比賽中的投手，包括他們的統計數據，如投球局數、三振、自責分和四壞球保送&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
記錄一場比賽通常會使用兩張記錄表（每隊一張）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==傳統記錄法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比賽記錄沒有一套權威的規則。傳統方法在其符號和語法上有許多變化，但以下是一個典型的例子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在傳統方法中，記分表主要區域的每個格子代表一名進攻球員的「生命週期」，從打擊、成為跑者，到出局、得分，或被留在壘上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出局===&lt;br /&gt;
當記錄出局時，會記下執行該出局的防守球員組合。例如：&lt;br /&gt;
* 如果打者擊出滾地球到游擊手，游擊手傳球給一壘手造成封殺，第一個出局，記錄表上會記為 6–3，6 代表游擊手，3 代表一壘手。&lt;br /&gt;
* 如果下一位打者擊出飛球被中外野手接殺，造成第二個出局，則會記為 F8，F 代表飛球出局，8 代表中外野手。（在某些系統中，字母「F」保留給界外飛球出局。因此，飛球出局會簡單記為「8」。）其他系統會在界外球時附加一個小寫的「ƒ」，如 F9&amp;lt;sub&amp;gt;ƒ&amp;lt;/sub&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果接下來的打者被三振，則會記為 K，K 是三振的標準記錄符號。如果打者在第三好球時沒有揮棒，傳統上會使用「倒K」（&amp;lt;span style=&amp;quot;display:inline-block;top:0.5em;transform:matrix(-1, 0, 0, 1, 0, 0);&amp;quot;&amp;gt;K&amp;lt;/span&amp;gt;，見右圖）。其他形式包括「K&amp;lt;sub&amp;gt;c&amp;lt;/sub&amp;gt;」表示站著不動三振，或「K&amp;lt;sub&amp;gt;s&amp;lt;/sub&amp;gt;」表示打者有揮棒。應在右下角畫一條斜線，表示該局結束。&lt;br /&gt;
* 如果跑者在壘上出局，下一個壘線會被填滿一半，然後以一條垂直於壘線的短線結束。接著會加上註記，說明跑者如何出局，以及造成出局的防守組合：&lt;br /&gt;
** CS 表示跑者在試圖盜向下一個壘包時被刺殺。盜二壘失敗的記錄法通常是 2–4 或 2–6，表示捕手傳二壘手或游擊手。&lt;br /&gt;
** PK 表示跑者離壘時被投手牽制出局。這幾乎總是在一壘發生，所以記錄法通常是 1–3。&lt;br /&gt;
** DP 或 TP 表示跑者因雙殺或三殺而出局。通常，完整的記錄法會留在打者的欄位上（該次play的最後一個出局）；6–4–3、4–6–3 和 5–4–3 是常見的雙殺順序。&lt;br /&gt;
** FC 表示出局是野手選擇的結果，即選擇讓壘上跑者出局而非封殺打者。這也可能表示一次不成功的雙殺或三殺嘗試，因為這樣的舉動通常是策動這種play的第一步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===上壘===&lt;br /&gt;
如果打者上到一壘，無論是因保送、安打或失誤，都會畫出從本壘到一壘的壘線，並在右下角說明方式。例如：&lt;br /&gt;
* 如果打者擊出一壘安打，則畫出壘線並在下方寫上 1B 或 –（表示一壘安打）。&lt;br /&gt;
* 然而，如果打者擊出二壘安打，則會畫出從本壘到一壘及從一壘到二壘的壘線，並在上方寫上 2B 或 =。改變位置是為了表明跑者並非因另一次安打而進壘。如果打者擊出三壘安打，則會畫出從本壘到一壘到二壘再到三壘的壘線，並出於同樣原因在左上角寫上 3B 或 ≡。&lt;br /&gt;
* 如果打者獲得保送，則畫出壘線並在下方寫上 BB（四壞球保送）或 W（保送）。IBB 代表故意四壞球保送。如果打者因其他原因被保送上一壘（HBP 代表觸身球，CI 代表捕手妨礙打擊等），則可使用其他標示。&lt;br /&gt;
* 如果打者因野手選擇而上壘（例如，游擊手決定封殺前往二壘的跑者），則畫出壘線並寫上 FC 以及防守方處理球的順序，例如 6–4。&lt;br /&gt;
* 如果打者因為一壘手漏接游擊手的傳球而上壘，則畫出壘線並在下方寫上 E3（一壘手失誤）。&lt;br /&gt;
* 如果打者擊出一壘安打，然後在同一次play中因二壘手的守備失誤（例如他漏接了外野的回傳球，讓球滾走）而進壘，這會被記錄為兩個事件。首先，畫出到一壘的路徑並註記 1B 表示一壘安打，然後畫出到二壘的路徑並在上方註記 E4。這正確地描述了記錄——一支一壘安打加上一次失誤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===進壘===&lt;br /&gt;
當跑者因後續打者而進壘時，可以用推進該跑者的打者棒次或球衣號碼來註記。這類資訊並非業餘記錄者都會包含，且記錄法差異很大。例如：&lt;br /&gt;
* 如果一壘上的跑者因第四棒（22號）的打擊而進到三壘，則畫出從一壘到二壘再到三壘的路徑，並在左上角寫上 4 或 22。該次打擊是一壘安打還是犧牲打，會記錄在打者的註記中。&lt;br /&gt;
* 如果跑者在第七棒（32號）打擊時盜上二壘，則會畫出從一壘到二壘的路徑，並在右上角寫上 SB，後面跟著 7 或 32。請注意，防守無關之進壘（守備方未嘗試將跑者殺出局）的記錄法與盜壘不同。&lt;br /&gt;
* 要將跑者的進壘歸功於打者，該進壘必須是打者行為的結果。如果跑者因失誤（如接球失誤）或野手選擇（如傳球觸殺他前面的跑者）而額外進壘，則因打者行為的進壘和因其他行為的進壘會分開註記。&lt;br /&gt;
* 為了讓球員跑回本壘得分，跑者必須觸摸所有4個壘包並跨越所有四條壘線，因此記錄員會畫出一個完整的菱形，並通常會將其塗滿。然而，有些記錄員只在全壘打時才塗滿菱形；他們可能會在菱形中央放一個小點，表示得分但不是全壘打。將跑者打回本壘的球員（或其他事件，如失誤讓跑者回到本壘）會記錄在左下角。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===雜項===&lt;br /&gt;
* 一局結束 – 當進攻方有三人出局時，會在第三個出局者的格子右下角畫一條對角斜線。每半局結束後，可以在該欄底部註記安打和得分的總數。比賽結束後，可以為每隊和每位打者加總。&lt;br /&gt;
* 延長賽 – 記錄表上有額外的欄位可用於比賽進入延長賽，但如果一場比賽需要更多欄位，則每隊都需要另一張記錄表。&lt;br /&gt;
* 換人 – 當進行換人時，會在前一位球員的最後一個打席後畫一條垂直線，並在球員資訊區的第二行寫上新球員的姓名和號碼。在代打和代跑情況下，應註記 PH 或 PR。&lt;br /&gt;
* 打完一輪 – 在第九位打者打擊後，第一位打者的記錄應記在同一欄。然而，如果單局有超過九位打者打擊，則需要使用下一欄。在原始欄位的左下角畫一條對角線，表示該欄正在延續。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==替代系統==&lt;br /&gt;
===分數表計畫===&lt;br /&gt;
分數表計畫（Project Scoresheet）是1980年代由志工運營的一個組織，旨在收集棒球比賽數據並免費提供給公眾（美國職棒大聯盟收集的數據過去和現在都不是免費提供的）。為了收集和分發數據，分數表計畫需要一種可以輕鬆輸入電腦的記錄方法。這將語言限制在字母、數字和標點符號（沒有棒球菱形或其他電腦鍵盤上沒有的符號）。相應的系統由包括克雷格·萊特（Craig Wright）和蓋瑞·吉萊特（Gary Gillette）在內的棒球作家和統計學家開發。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====記錄表====&lt;br /&gt;
除了分數表計畫引入的新語言外，傳統記錄表也做了一些重大改變。首先，比賽局數不再以一局一欄的方式記錄；而是順序使用所有格子，並用一條粗橫線表示新的一局開始。這大大節省了記錄表的空間（因為沒有格子會被留空），並減少了一場比賽需要第二套記錄表的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二個主要變化是詳細的進攻和防守進/出場系統，這讓記錄員能夠非常具體地指明球員進出比賽的時間。這對於將事件歸因於正確的球員至關重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最後，分數表計畫記錄表上的每個「事件格」被分解為三個部分：play前、play中和play後。所有事件都放在這三個位置之一。例如，盜壘發生在「play前」，因為它發生在打者打席結束之前。安打被認為是「play中」，因為它結束了打者的打席，而打者打擊行為後續的跑者移動則被認為是「play後」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====語言====&lt;br /&gt;
分數表計畫開發的語言除了記錄傳統方法的基本資訊外，還可以用於記錄擊球的軌跡和位置，以及觸碰到球的每一位防守球員。以下是一些例子：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在「play前」的位置：&lt;br /&gt;
* CS2(26)：盜二壘失敗（捕手傳游擊手）&lt;br /&gt;
* 1-2/SB：一壘跑者盜上二壘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在「play中」的位置：&lt;br /&gt;
* 53：三壘方向滾地球出局（傳統系統中為「5-3」）&lt;br /&gt;
* E5/TH1：三壘手失誤（傳一壘時）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在「play後」的位置：&lt;br /&gt;
* 2-H：二壘跑者推進至本壘（得分）&lt;br /&gt;
* 1XH(92)：一壘跑者在本壘前遭觸殺出局（右外野手傳捕手）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==電腦生成的記錄表==&lt;br /&gt;
隨著線上棒球賽事應用程式介面（API）的資訊流問世，現在可以透過軟體即時生成和更新記錄表。這樣的記錄表可以包含手動記錄者難以達到的細節和精確度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Category:棒球統計&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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