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	<title>斷劍：聖殿騎士的陰影 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-07-01T20:20:55Z</updated>
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		<updated>2025-09-25T13:13:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《斷劍：聖堂武士之謎》（Broken Sword: The Shadow of the Templars，在美國亦稱《血之環》（Circle of Blood））是一款由Revolution Software開發，於1996年發行的點擊式冒險遊戲。本作是《斷劍》系列的首作，由查爾斯·塞西爾（Charles Cecil）共同編劇與執導。玩家扮演喬治·史塔伯特（George Stobbart，由羅夫·薩克森（Rolf Saxon）配音），一名在巴黎的美國遊客，在他試圖揭開一個涉及邪惡教派與隱藏寶藏的深層陰謀時，足跡遍及歐洲與中東各地。遊戲的故事情節被構思為帶有嚴肅的基調，並深受塞西爾對聖殿騎士團研究的影響，但同時也穿插了幽默以及經典動畫電影風格的圖像。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲的開發工作在呈現方式上投入了大量心力。美術設計由伊歐根·卡希爾（Eoghan Cahill）和尼爾·布林（Neil Breen）構思，他們特別以鉛筆繪製背景，並在Photoshop中進行數位上色；遊戲設計由托尼·沃林納（Tony Warriner）和大衛·賽克斯（David Sykes）負責，而遊戲的配樂則由巴靈頓·費隆（Barrington Pheloung）創作。遊戲採用Revolution公司的虛擬劇院（Virtual Theatre）引擎打造，該引擎已在公司先前的兩款遊戲《女妖的誘惑》（Lure of the Temptress）和《鋼鐵天空下》（Beneath a Steel Sky）中使用過。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《斷劍》於1996年9月30日發行後，在評論和商業上都大獲成功。評論家們對遊戲的故事、謎題、配音、劇本、遊戲玩法和音樂讚譽有加，使其獲得了無數獎項提名與獎項。遊戲的銷量超出了公司的預期，到2001年已售出約一百萬套。該遊戲在多個最佳冒險遊戲排行榜中名列前茅，許多開發者更將《斷劍》視為未來冒險遊戲的啟發來源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在1996年至1998年間於Microsoft Windows、Mac OS和PlayStation上初次發行後，遊戲以同樣的標題在Game Boy Advance上發行，並於2006年移植到Palm OS和Windows Mobile。遊戲催生了一系列續作，共同構成了《斷劍》系列：1997年的《斷劍II：煙鏡》（Broken Sword II: The Smoking Mirror）；2003年的《斷劍：沉睡之龍》（Broken Sword: The Sleeping Dragon）；2006年的《斷劍：死亡天使》（Broken Sword: The Angel of Death）；以及在2013年至2014年間以章節形式發行的《斷劍5：蛇之詛咒》（Broken Sword 5: The Serpent&amp;#039;s Curse）。遊戲的擴展版本《斷劍：聖堂武士之謎——導演剪輯版》（Broken Sword: The Shadow of the Templars – Director&amp;#039;s Cut）於2009年至2012年間在Wii、Nintendo DS、Microsoft Windows、OS X、iOS、Android和Linux上發行。遊戲的重鑄版在2023年的Gamescom電玩展上宣佈，名為《斷劍——聖堂武士之謎：重鑄版》（Broken Sword - Shadow of the Templars: Reforged）。官方於2024年8月16日宣佈，該遊戲將於2024年9月19日發行。此版本基於原始版本，而非導演剪輯版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲玩法==&lt;br /&gt;
《斷劍》是一款從第三人稱視角進行的2D冒險遊戲。玩家使用點擊式介面與環境互動，並引導主角喬治·史塔伯特在遊戲世界中穿梭。為了破解謎題並推進遊戲進度，玩家需要收集物品，這些物品可以相互組合、用於環境，或交給非玩家角色（NPC）。主角透過「對話圖示」呈現的對話樹與NPC交談，以了解遊戲的謎題與情節。線索及其他資訊可透過點擊物品欄中的物品及環境中的物件來獲得。玩家使用地圖進行導航，隨著故事的展開，新地點會被加到地圖上。與當時大多數冒險遊戲不同，主角有可能死亡，之後玩家會從最後的存檔點重新開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==劇情==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
美國遊客喬治·史塔伯特在巴黎度假時，目擊一名打扮成小丑的刺客從咖啡館內搶走一位老人的公事包，並用炸彈將其殺害。隨後，喬治遇見了攝影記者妮可·卡拉德（Nicole Collard）並與她合作；她本來要與那位名叫普朗塔（Plantard）的老人見面，並正在調查一連串涉及同一個兇手以不同裝扮犯下的暗殺案。憑藉在咖啡館附近留下的證據，喬治追蹤刺客到城內的一家旅館，並從旅館保險箱中取回了一份古老手稿，該手稿是人稱「可汗」（Khan）的刺客從老人那裡奪走的。喬治躲過一對同樣在追尋文件的暴徒，偷偷帶走了文件。喬治和妮可發現手稿與聖殿騎士團有關，並藏有指向歐洲與中東各地的線索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發現手稿中提到的三腳架收藏於當地博物館後，喬治前往其出土地——愛爾蘭的洛赫馬內（Lochmarne）。他得知發現三腳架的考古學家皮格蘭（Peagram）已經失蹤，並將一個包裹託付給他的助理照管。該助理在當地一家酒館外被可汗綁架，並掉落了包裹。喬治追查包裹，發現裡面是手稿中提到的一顆寶石。在挖掘現場，他找到一幅指向巴黎蒙福孔（Montfauçon）的壁畫。在巴黎，喬治調查了一名叫馬奎特（Marquet）的住院男子，此人想要那顆寶石。喬治得知三腳架即將被盜，片刻之後馬奎特便遭謀殺。喬治和妮可阻止了盜竊行動，並保管了三腳架。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
喬治在該市的下水道系統中，於蒙福孔下方找到一個隱藏的密室。他偷看到一群自稱是聖殿騎士繼承者的人在密謀崛起，其中就包括殺害馬奎特的兇手；而馬奎特（他們稱其「是個累贅」）、皮格蘭和普朗塔也被揭露是新聖殿騎士的成員。待他們離開後，喬治調查了密室，透過寶石和三腳架發現了另一條指向敘利亞馬里卜（Marib）村莊的線索，並動身前往。喬治發現了手稿中詳述的、附近一個名為「公牛頭」的岩層。他在一個隱藏的洞穴中發現了新聖殿騎士尋找的玻璃鏡片、一個名為巴風特（Baphomet）的生物偶像，以及一張不列顛的石製地圖。一直在尋找喬治的可汗趕到並將他逼入絕境，但喬治智取了刺客並成功逃脫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回到妮可的住處後，喬治從她那裡得知，一位朋友安德烈·羅賓諾（André Lobineau）找到了他的下一個目的地：西班牙一棟由德·瓦斯康塞洛斯（De Vasconcellos）家族擁有的別墅。在該家族唯一倖存成員的許可下，喬治檢查了莊園與家族陵墓，並發現了數百年前隱藏的家族聖杯。回到巴黎後，喬治追蹤到蒙福孔一位德·瓦斯康塞洛斯祖先的墳墓——在那裡，鏡片也在一扇彩繪玻璃窗上揭示了一位被焚燒的聖殿騎士及日期1314年——並調查了一個挖掘出另一尊巴風特偶像的工地，利用聖杯找到另一條描繪著一座帶有方塔的教堂的線索。喬治進一步調查西班牙的莊園，並根據從墳墓中獲得的聖經引文找到了一口隱藏的井。在井內，他發現了一幅描繪河流流過棋盤的壁畫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在安德烈的幫助下，喬治和妮可整理了線索，並得知新聖殿騎士正前往蘇格蘭班諾克本（Bannockburn）一座教堂廢墟下的地點。兩人搭乘夜班火車前往，但妮可卻被新聖殿騎士綁架。他們車廂裡的一位老婦人被揭露是偽裝的可汗，他幫助喬治制服綁匪並救出妮可。在因傷重不治前，被暗示隸屬於與聖殿騎士為敵的阿薩辛派（Hashshashin）的可汗解釋說，他和喬治站在同一陣線。兩人抵達教堂，發現新聖殿騎士企圖獲取巴風特的力量並重鑄其劍，即本作標題所指的「斷劍」。為阻止他們，喬治和妮可利用從可汗那裡獲得的炸藥摧毀了該地點，將新聖殿騎士埋葬，並摧毀了上方的廢墟。爆炸結束後，兩人相吻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發==&lt;br /&gt;
1992年，塞西爾與諾林·卡莫迪（Noirin Carmody）會見了當時維珍互動（Virgin Interactive）的發行主管尚恩·布倫南（Sean Brennan），並談到聖殿騎士團將是製作遊戲的理想題材。隨後，維珍同意發行這款遊戲。在當時為法國雜誌《Génération 4》進行的九月專訪中，查爾斯·塞西爾表示，在1992年的《女妖的誘惑》和當時即將於1994年推出的《鋼鐵天空下》之後，他已開始為Revolution的第三款遊戲撰寫劇本。該遊戲將設定在巴黎，並以聖殿騎士為故事主線。次月，塞西爾前往巴黎研究聖殿騎士；在閱讀了《聖血與聖杯》（The Holy Blood and the Holy Grail）後，他確信關於聖殿騎士的已知資訊足以使其成為一個好的遊戲題材。塞西爾、戴夫·卡明斯（Dave Cummins）和喬納森·霍華德（Jonathan Howard）開始進行故事和設計工作。塞西爾和卡明斯參加了一個電影編劇課程，他們的劇本由BBC資深編劇兼劇作家艾倫·德魯里（Alan Drury）審閱。Revolution的美術師史蒂夫·英斯（Steve Ince）在投入《鋼鐵天空下》的工作前，為遊戲創作了初步的場景草圖。他在專案進行到一半時被提升為製作人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
儘管發行了PC版本，維珍對在PlayStation上發行該遊戲不感興趣，認為只有3D遊戲才能在該主機上暢銷。因此，塞西爾聯繫了索尼電腦娛樂（Sony Computer Entertainment），後者同意在該主機上發行遊戲。在北美，《斷劍》被更名為《血之環》（Circle of Blood）。塞西爾對更名感到不安，認為這給人一種錯誤的印象，誤解了遊戲的類型。然而在1998年，THQ在PlayStation平台上以其原名《斷劍：聖堂武士之謎》發行了該遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
塞西爾的目標之一是擺脫當時較為流行的幽默冒險遊戲，如LucasArts的《猴島小英雄》系列，創造一款節奏良好、故事情節複雜的遊戲，這也是他認為聖殿騎士團是理想題材的原因。與LucasArts遊戲使用的問答式對話系統不同，《斷劍》提供了「對話圖示」，不會向玩家透露主角即將說什麼；塞西爾的意圖是讓遊戲更具電影感，但又不像當時的互動式電影；他覺得那些電影只是在「模仿電影」。他想創造兩位主角，他們可以交換想法，幫助推動遊戲進展。他將喬治設定為美國人，妮可設定為法國人，以吸引美國和歐洲市場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revolution的團隊對《斷劍》抱有很高的期望，但競爭也相當激烈。Revolution擁有一支曾創作出成功冒險遊戲的團隊，但他們認為需要利用其他創意產業的精華。都柏林的Don Bluth工作室的伊歐根·卡希爾和尼爾·布林用鉛筆繪製背景，並在Photoshop中進行數位上色。開場動畫和主要角色由動畫師麥克·伯吉斯（Mike Burgess）完成，他當時在Red Rover動畫工作室工作。遊戲的圖像以類似經典動畫電影的風格進行動畫處理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
塞西爾聯繫了作曲家巴靈頓·費隆，後者同意為遊戲創作配樂。在遊戲發行前後，費隆表示：「維珍可能只要一個主題曲和幾段配樂就滿足了，但我認為，與其像電影那樣創作管弦樂配樂，我可以創作一種與遊戲互動的配樂。所以我寫了超過三小時的音樂，這在該類型遊戲中是獨一無二的，還有超過400段配樂片段。」他為管弦樂隊譜寫了音樂，並通過將其分解成取樣片段來添加結構元素。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revolution已經選定哈澤爾·埃勒比（Hazel Ellerby）飾演妮可·卡拉德，但在尋找喬治·史塔伯特的配音演員時遇到了困難。哈澤爾曾就讀於倫敦市政廳音樂及戲劇學院（Guildhall School of Music and Drama），她建議了她在市政廳的校友羅夫·薩克森飾演喬治。查爾斯向他提供了這份工作，薩克森也接受了。原版中其他署名的配音演員包括瑞秋·阿特金斯（Rachel Atkins）、大衛·班納曼（David Bannerman）、羅西·克萊頓（Rosy Clayton）、傑克·艾略特（Jack Elliott）、史蒂夫·霍德森（Steve Hodson）、大衛·霍爾特（David Holt）、彼得·肯尼（Peter Kenny）、理查·梅普爾托夫特（Richard Mapletoft）、馬修·馬什（Matthew Marsh）、科林·麥克法蘭（Colin McFarlane）、唐·麥科金代爾（Don McCorkindale）、加文·繆爾（Gavin Muir）、保羅·潘廷（Paul Panting）和安德魯·溫科特（Andrew Wincott）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
塞西爾是遊戲的導演和編劇，托尼·沃林納和大衛·賽克斯是設計師兼程式設計師，諾林·卡莫迪是執行製作人。遊戲使用虛擬劇院引擎，與《女妖的誘惑》和《鋼鐵天空下》相同。遊戲的最終成本為一百萬英鎊。它在2002年被移植到Game Boy Advance，並於2006年稍後移植到Palm OS和Windows Mobile。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2009年3月，Ubisoft發行了《聖堂武士之謎》的導演剪輯版，名為《斷劍：聖堂武士之謎——導演剪輯版》，適用於Wii和Nintendo DS。曾與Revolution合作開發《鋼鐵天空下》的戴夫·吉本斯（Dave Gibbons）為遊戲創作了額外的美術。由於平台的大小限制，DS版本沒有語音對話，只有字幕。2010年1月20日，針對iPhone和iPod Touch的《導演剪輯版》發行。同年5月，一款高畫質版本在iPad上發行。適用於Windows和Mac OS X的版本於9月2日在數位發行服務上發行。Android版本於2012年6月在Google Play上發行。遊戲的原始版本可從Sold-Out Software和GOG.com購買《導演剪輯版》時獲得，也可在Steam上作為《導演剪輯版》擁有者的免費DLC獲得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==評價==&lt;br /&gt;
===銷量===&lt;br /&gt;
《斷劍》在商業上取得了成功，並標誌著Revolution Software首次在一款遊戲上獲得版稅收入。到2000年8月，其銷量已達825,000套，其中480,000套為全價銷售。儘管銷售預期較低，它在PlayStation上尤其受歡迎。托尼·沃林納在2004年指出，發行商預計銷量為「60,000套，但最終達到了近300,000套」。根據Revolution Software的數據，截至2001年4月，《斷劍》的電腦版和PlayStation版合計銷量已超過一百萬套。2015年，查爾斯·塞西爾表示，僅PlayStation版的銷量就佔了500,000套。《斷劍：聖堂武士之謎——導演剪輯版》也銷量不俗——特別是iOS版本，它與《煙鏡》的重製版一起，在2011年被下載超過四百萬次。根據塞西爾的說法，重製版的銷量高於《沉睡之龍》和《死亡天使》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===評論界評價===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《斷劍》廣受評論家好評，他們讚揚了遊戲的故事、美術指導、音樂配樂、配音和劇本。《Edge》雜誌表示，《斷劍》優於LucasArts的冒險遊戲，如《猴島小英雄》和《異星搜奇》（The Dig），並認為它是「冒險遊戲的里程碑」和「迄今為止最好的圖像冒險遊戲」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adventure Gamers網站的安吉拉·穆尼（Angella Mooney）評論說，遊戲「深刻而神秘的情節被設計得既能引人深思，又極具娛樂性」。GameSpot網站的麗貝卡·B·安德森（Rebecca B. Anderson）發現，遊戲將真實歷史與「極具創意」的故事敘述相結合，「為已經充滿娛樂性的冒險增添了趣味」。Adventure Classic Gaming的喬·安托爾（Joe Antol）寫道，聖殿騎士團的參與創造了「獨特的創意敘事體驗」。《Next Generation》雜誌的一位撰稿人表示，故事「充滿神秘與陰謀，有大量的謎題和地點可供探索」。《Edge》的評論員讚揚遊戲運用「傳說與現代陰謀」，並認為「Revolution Software終於擺脫了《猴島小英雄》等遊戲的陰影，並將圖像冒險遊戲在故事和場面方面提升到了新的水平」。該撰稿人評論說，通過將其「跨歐洲的情節圍繞聖殿騎士團的傳說」編織，《斷劍》「成功地顯得厚重而複雜，卻從未失去其地方感」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《PC Gamer US》的馬克·沃爾夫（Mark Wolf）稱遊戲「視覺效果令人驚嘆」，讚揚動畫圖像「清晰明快」，美術「簡直是美不勝收」。他還寫道：「在最高設定下，背景和前景分開滾動，提供了一種在許多圖像冒險遊戲中看不到的深度感。甚至你探索的每個區域的氛圍都與當地相符。」穆尼稱動畫「色彩極其豐富且執行得很好」，並指出美術團隊「利用這種動畫風格，真正製作出了一款優雅、成熟的遊戲」。該撰稿人還指出，環境「細緻且引人入勝」。安德森稱遊戲是「視覺盛宴」和「藝術品」，並指出「每個場景都充滿了豐富、華麗、可媲美任何動畫長片的插圖細節」。《Next Generation》稱角色動作「絕妙」，過場動畫「觀看起來是一種享受」。《Edge》的撰稿人讚揚其美術指導，稱「每個視覺元素都被打磨到了極致」。該評論員認為，「SVGA的美術遠遠超過了此類型遊戲的競爭對手」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《Edge》稱讚其音樂配樂在「營造氣氛方面扮演了重要角色」，並指出「它的編曲優美，為遊戲增添了無法估量的氛圍」。穆尼也讚揚了配樂，稱其「雄心勃勃且優美」，並表示它為體驗增添了非常「電影般的感覺」。穆尼說，遊戲的配音「品質極高」，「對話令人愉快」，但指出冗長的對話可能會「讓一些玩家望而卻步」。沃爾夫對配音的評價則更為挑剔，稱其「不太專業」，是「遊戲中最糟糕的部分」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《Next Generation》評論了遊戲的Macintosh版本，並表示「儘管故事情節和動畫雄心勃勃[...]，考慮到移植品質不佳，我們可能會對一個月的延遲感到慶幸」。他們指出了安裝困難，會與標準擴充功能發生衝突，以及即使在高端電腦上也運行緩慢的問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
穆尼表示，遊戲的謎題與情節融合得很好，且具有中等挑戰性。沃爾夫稱謎題富有創意和挑戰性，但認為有些謎題需要「太多的像素尋找」。《Next Generation》表示，幾乎所有的謎題都很簡單，只需找到一個物體並將其用在另一樣東西上即可。儘管對Windows版本給予好評，GameSpot認為PlayStation版本表現平平，批評其技術缺陷，例如冗長的載入時間和模糊的圖像。《電子遊戲月刊》（Electronic Gaming Monthly）的四位評論員承認頻繁的載入時間很煩人，但對PlayStation的移植版本給予了高度肯定，他們對與遊戲無縫銜接的精美動畫過場動畫、對PlayStation滑鼠的支持，尤其是其「複雜曲折的情節」、古怪的幽默感和引人入勝的角色讚不絕口。塞西爾後來將PlayStation版本視為他對遊戲的「一大遺憾」。他認為團隊應該在該版本中引入對玩家角色的直接控制，而不是滑鼠驅動的點擊互動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===獎項與提名===&lt;br /&gt;
《Génération 4》授予其「1997年度最佳冒險遊戲」獎，並從《Quest》雜誌獲得「最佳探索遊戲」獎。BBC的雜誌節目《Live &amp;amp; Kicking》授予其「1996年度最佳PC遊戲」獎。該遊戲被提名為《Computer Gaming World》1996年度「年度冒險遊戲」獎，該獎項最終由《潘朵拉指令》（The Pandora Directive）獲得。它也是電腦遊戲開發者大會1996年「最佳冒險遊戲/RPG」焦點獎的決賽入圍者，但最終輸給了《上古卷軸II：匕首雨》（The Elder Scrolls II: Daggerfall）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《導演剪輯版》在2009年英國學院錄影帶遊戲獎上獲得「最佳故事」獎提名，《Pocket Gamer》在2009年授予DS版「Pocket Gamer銀獎」，並在2010年授予iPhone版「Pocket Gamer金獎」。Wii和DS版本在Adventure Gamers的2010年Aggie獎中被提名為「最佳移植/更新重製」獎。iPhone版本在2011年Pocket Gamer獎中被提名為「最佳冒險/RPG遊戲」獎。Wii版本在2011年歐洲遊戲獎中獲得「最佳歐洲冒險遊戲」獎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==傳世影響==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===排行榜===&lt;br /&gt;
Adventure Gamers在2004年的「史上最佳20款冒險遊戲」和2011年的「史上百大冒險遊戲」排行榜中均將《斷劍》排在第四位。2006年，Adventure Classic Gaming在其「從PC到主機的史上十大復古圖像冒險遊戲」排行榜中將該遊戲排在第三位。它在2008年被列入Bright Hub的「最佳Windows Mobile遊戲軟體」榜單。2010年，《Retro Gamer》在其「史上最佳20款冒險遊戲……非LucasArts出品」排行榜中將其排在第二位，並被收錄於Universe Publishing出版的《死前必玩的1001款電玩》（1001 Video Games You Must Play Before You Die）一書中，該書由電玩設計師兼程式設計師彼得·莫利紐（Peter Molyneux）和《Edge》的長期編輯托尼·莫特（Tony Mott）於2010年出版。NowGamer在其2011年的專題「最偉大的點擊式遊戲（非LucasArts出品）」中列出了它。2012年，它在GamesRadar的「最佳點擊式冒險遊戲」排行榜中名列第八。《斷劍》及其重製版均被列入Adventure Gamers的「頂級冒險遊戲」推薦名單。它目前是GameSpot上評價第三高的冒險遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲中的「山羊謎題」登上了《Computer and Video Games》2011年的專題「遊戲史上最難的謎題」。2012年，它被列入GameFront的「5個瘋狂困難且複雜的電玩謎題」。《Computer and Video Games》還在其2012年的「電玩配樂：史上百大最佳主題曲」榜單中將巴靈頓的原創開場主題曲排在第21位。《The Telegraph》將可汗列為「十大最佳電玩刺客」之一，而2013年，Kotaku將他列為「電玩中最恐怖的小丑與弄臣」之一。《導演剪輯版》也登上了頂級榜單，尤其是iOS版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===影響力===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
英國電玩記者史蒂·柯倫（Ste Curran）在他的著作《遊戲計畫：改變電腦遊戲面貌的偉大設計》（Game Plan: Great Designs that Changed the Face of Computer Gaming）中寫道，《斷劍》影響了冒險遊戲《卡通一擊》（Toonstruck），塞西爾在該遊戲中有「特別感謝」的署名，以及《逃離猴島》（Escape from Monkey Island），後者中有一個涉及斷劍的謎題。Telltale Games的聯合創始人凱文·布魯納（Kevin Bruner）曾表示他是《斷劍》的粉絲。《The Telegraph》的撰稿人、2013年冒險遊戲《理查與愛麗絲》（Richard &amp;amp; Alice）的共同創作者阿什頓·雷茲（Ashton Raze）表示，《斷劍》是他最大的影響來源。在對2010年冒險遊戲《德波尼亞》（Deponia）的評論中，Video Games Interactive的德克蘭·斯丘斯（Declan Skews）表示，該遊戲從《斷劍》中汲取了靈感。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====《達文西密碼》====&lt;br /&gt;
塞西爾曾說，遊戲的粉絲群認為丹·布朗（Dan Brown）在撰寫其小說《達文西密碼》（The Da Vinci Code）時受到了《斷劍》的影響，因為兩部作品之間存在相似之處。塞西爾聲稱，他對這種看法感到受寵若驚，但由於丹·布朗「非常嚴肅的」律師的威脅，他自己絕不會這樣宣稱。《Pocket Gamer》的若昂·迪尼茲·桑切斯（Joao Diniz Sanches）表示，《斷劍》的故事「有人會說，毫不費力地超越了丹·布朗主題相似且充滿技巧的小說」。在一篇關於《斷劍》的文章中，《Computer and Video Games》將聖殿騎士團的傳說描述為「一個偉大的神話，可以作為遊戲的基礎」，並指出《斷劍》「比《達文西密碼》讓這類事情流行起來早了好幾年」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===續作與重製發行===&lt;br /&gt;
《斷劍》的成功使其催生了一個系列，共衍生出四部續作。1997年發行的《斷劍II：煙鏡》保留了相同的引擎，同時擴展了遊戲玩法，允許玩家控制喬治和妮可兩人來解決謎題。2003年，Revolution發行了《斷劍：沉睡之龍》，該作通過RenderWare引擎轉向3D圖形，並在其遊戲玩法中加入了直接控制機制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2006年，公司發行了《斷劍：死亡天使》（在北美稱為《Secrets of the Ark: A Broken Sword Game》），該作回歸了前兩作使用的點擊式系統。遊戲原設計使用Sumo Digital的遊戲引擎，但僅在家用電腦上發行。在第四部作品之後，Revolution於2012年8月發起了一個Kickstarter專案，為創作第五部作品《斷劍5：蛇之詛咒》籌集資金，並在2013年和2014年以兩集的形式發行。該遊戲將系列帶回2D圖形，並於2013年9月發行，採用了基於《聖堂武士之謎》原始系統的新遊戲引擎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2009年，塞西爾決定為Wii和Nintendo DS等更新的平台重製原作，並在2009年至2012年間發行了《斷劍：聖堂武士之謎——導演剪輯版》。該擴展版創造了幾個新謎題，以漫畫風格的方式重新設計了文本和對話的呈現方式，並加入了關於妮可·卡拉德在原始情節中參與的新故事元素，同時更改了幾個謎題並移除了「死亡」場景。在發行《斷劍》的《導演剪輯版》後，Revolution於2010年發行了第二部遊戲的重製版，名為《斷劍：煙鏡——重製版》（Broken Sword: The Smoking Mirror – Remastered）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一部遊戲的新重製版《斷劍——聖堂武士之謎：重鑄版》（Broken Sword - Shadow of the Templars: Reforged）於2024年9月19日發行。它對1996年原版的視覺和音訊進行了增強。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===回顧===&lt;br /&gt;
2020年6月，喜劇演員傑森·曼福德（Jason Manford）對查爾斯·塞西爾和羅夫·薩克森進行了一次長篇回顧性訪談，探討了遊戲的開發和傳世影響。此前，在英國第一次COVID-19封鎖期間，曼福德在YouTube上連續數週直播了整個遊戲的遊玩過程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===電影===&lt;br /&gt;
2007年5月，ComingSoon.net報導稱，塞西爾受到《死亡天使》成功的鼓舞，已開始進行《斷劍》的電影改編工作。據該網站報導，製片人傑伊·道格拉斯（Jay Douglas）和納夫·古普塔（Nav Guptatheir）及其CastleBright Studios製作公司參與其中。賈斯汀·卡普蘭（Justin Kaplan）將塞西爾介紹給該公司，並將擔任製片人之一。與來自《哈利波特》、《007首部曲：皇家夜總會》和《X戰警》等電影的導演和編劇的對話已經開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2008年7月，塞西爾表示他正在與洛杉磯的小型工作室進行對話。雖然他對製作電影感興趣，但他認為這並非必要，因為系列已經很成功，一部糟糕的電影只會「損害」其聲譽。塞西爾說，他還沒準備好「將編輯控制權交給一個[他]不認識的人」，而且如果電影要製作，他會親自撰寫劇本。他希望任何改編都能忠於原作，一部能夠「提升[遊戲]而不是利用它賺錢」的電影。2009年5月，塞西爾表示他正在與製作公司Radar Pictures進行討論，該公司以《末代武士》和《超世紀戰警》等電影而聞名，並且他正在將遊戲改編成電影。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012年8月，塞西爾表示他和Revolution正在努力「尋找合適的合作夥伴」來製作電影。塞西爾相信，「現在很多三十出頭的電影製作人在第一次玩《斷劍》時就玩過，所以他們對它有很深的感情，其中一些人對這個品牌也非常了解。」然而，他重申了自己的觀點，即「拍出一部壞電影還不如乾脆不要拍」。雖然塞西爾說Revolution的主要焦點是即將推出的《斷劍：蛇之詛咒》，但他補充說，他「確信在某個時候會有一部電影」。他還說，他「確信它會非常棒，因為我們會盡最大努力確保它是。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
* as Circle of Blood&lt;br /&gt;
*Review in PC World&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Category:1996年電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:冒險遊戲&lt;br /&gt;
Category:斷劍系列遊戲&lt;br /&gt;
Category:Classic Mac OS遊戲&lt;br /&gt;
Category:Palm OS遊戲&lt;br /&gt;
Category:PlayStation (主機) 遊戲&lt;br /&gt;
Category:點擊式冒險遊戲&lt;br /&gt;
Category:ScummVM支援的遊戲&lt;br /&gt;
Category:單人電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:索尼互動娛樂遊戲&lt;br /&gt;
Category:THQ遊戲&lt;br /&gt;
Category:以愛爾蘭為背景的電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:以巴黎為背景的電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:以蘇格蘭為背景的電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:以西班牙為背景的電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:以敘利亞為背景的電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:維珍互動遊戲&lt;br /&gt;
Category:虛擬劇院引擎遊戲&lt;br /&gt;
Category:Windows遊戲&lt;br /&gt;
Category:Windows Mobile遊戲&lt;br /&gt;
Category:macOS遊戲&lt;br /&gt;
Category:Linux遊戲&lt;br /&gt;
Category:使用DOSBox商業發行的遊戲&lt;br /&gt;
Category:流行文化中的聖殿騎士團&lt;br /&gt;
Category:英國開發的電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:關於邪教的電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:Astraware遊戲&lt;br /&gt;
Category:巴風特&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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