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	<title>數碼暴龍賽車 - 修訂紀錄</title>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-09-25T09:07:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《數碼寶貝賽車》（Digimon Racing）是一款由 Griptonite Games 開發、萬代（現為南夢宮萬代遊戲）發行的 Game Boy Advance 賽車電玩遊戲。作為《數碼寶貝》媒體系列與電玩遊戲系列的一部分，本作採用了數碼獸的角色與元素。其遊戲玩法與傳統賽車遊戲大致相似，但也運用了卡丁車賽車和動作遊戲的元素。遊戲中十一名可玩角色可透過「數碼進化」增加至四十多名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《數碼寶貝賽車》使用 2D 縮放圖像與語音演出。該遊戲最初於 2003 年的 E3 電子娛樂展上宣布，隨後在 2004 年的 E3 展出。遊戲於 2004 年 4 月 1 日在日本上市；歐洲為 4 月 30 日；北美則為 9 月 13 日。發行後，本作獲得評論家們褒貶不一的評價，批評主要針對其與當時其他卡丁車賽車遊戲的相似之處，而部分美術與遊戲玩法方面則獲得讚揚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲玩法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《數碼寶貝賽車》是一款賽車電玩遊戲，採用了《數碼寶貝》的角色與元素，以及傳統賽車遊戲的要素。遊戲講述一群數碼獸在所有數碼獸的家鄉「數碼世界」中，參加一場賽車錦標賽。這場大獎賽的目的是為了決定誰是最佳賽車手；因此，他們使用特殊設計的卡丁車，使所有參賽者在能力上均等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《數碼寶貝賽車》的遊戲玩法與傳統賽車遊戲大致相似，著重於在由三圈組成的杯賽中，與七名 CPU 控制的角色競賽。使用道具攻擊對手並改善自身狀況是遊戲玩法中不可或缺的一部分，增添了卡丁車賽車遊戲的元素。遊戲中的一項新功能是「卡丁車跳躍」：利用卡丁車跳到對手身上，減慢他們的速度。這也增添了動作遊戲的元素。「數碼進化」是《數碼寶貝》中反覆出現的主題，在本作中也扮演著重要角色。駛過散佈於賽道各處的能量點，可以增加遊戲抬頭顯示器左下角的能量條。隨著能量條增加，玩家將沿著數碼獸的進化路線前進，變得更強大，並最終獲得使用特殊攻擊的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲中有十五條賽道——其中四條可立即遊玩——這些賽道基於傳統電玩遊戲的環境設計，例如叢林、火山和城市。首次完成一條賽道後，玩家會解鎖該賽道的計時賽模式和一場頭目戰。以動作導向的頭目戰，需要使用散佈在區域中的道具來擊敗一個通常是靜止的數碼獸，這些區域並非設計為賽道。玩家也可以在任何已解鎖的賽道上，參加與故事無關的單場比賽。遊戲使用 Game Boy Advance 無線轉接器或 Game Link 連接線配件，以進行支援最多四名玩家的多人賽車模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===可玩角色===&lt;br /&gt;
遊戲提供十一名數碼獸作為可玩角色。八名角色可立即使用；其餘三名可透過完成杯賽來解鎖。然而，「數碼進化」機制將可玩數碼獸的總數增加到四十多隻。角色陣容主要包含來自《數碼寶貝》動畫的熱門數碼獸。角色的賽車能力根據其在速度、操控性與加速度三個領域的排名而有所不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發與發行==&lt;br /&gt;
與系列中先前由日本公司開發的遊戲不同，《數碼寶貝賽車》的開發由位於美國華盛頓州柯克蘭的 Griptonite Games 負責。然而，《數碼寶貝》系列的資深發行商萬代（現為南夢宮萬代遊戲）回歸發行此遊戲。這是首款為 Game Boy Advance 開發的原創《數碼寶貝》遊戲，因為《數碼寶貝 戰鬥精神》與《數碼寶貝 戰鬥精神2》皆為 WonderSwan Color 遊戲的移植版。遊戲使用 Mode 7 引擎，在這款原本無法實現此功能的掌上遊戲機上創造出三維遊戲體驗。遊戲中有時會出現語音演出，這在 Game Boy Advance 遊戲中並不常見。遊戲最初於 2003 年 E3 展上宣布，之後在 2004 年 E3 展展出，並宣布北美地區將於 2004 年 8 月發行。開發完成後，遊戲獲得娛樂軟體分級委員會（ESRB）的「E」（Everyone）評級，以及泛歐遊戲資訊組織（PEGI）的「3+」評級。《數碼寶貝賽車》於 2004 年 4 月 1 日在日本上市；歐洲為 4 月 30 日；北美則為 9 月 13 日。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==評價==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據 Metacritic 的評價，《數碼寶貝賽車》獲得了「褒貶不一或平庸」的評價。評論家批評該遊戲與當時其他卡丁車賽車遊戲過於相似。IGN 的 Craig Harris 與 1UP.com 的 Garnett Lee 分別指出，《數碼寶貝賽車》的遊戲玩法模仿了《袋狼大賽車：氮氣卡丁車》與《瑪利歐賽車》系列。除了熟悉的模式外，評論家也讚揚了特定的美術方面，如圖像與音樂（GameZone 的 Michael Lafferty），以及賽道的佈局與主題（Lee）。遊戲玩法的某些方面也受到讚揚，例如操控性（Harris 與 Lee）、多人模式（Lee）、重玩價值以及卡丁車跳躍（Harris）。《任天堂力量》表示：「賽車的動作玩法與其他卡丁車遊戲相似，但《數碼寶貝》的影響為遊戲增添了有趣的玩法優勢。」《Fami通》的四位評論員分別給予遊戲 5、5、7、6 分（滿分 10 分），總分為 23 分（滿分 40 分）。AllGame 的 T.J. Deci 給予遊戲三顆星（滿分五顆星），但他並未提供更深入的評論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==註釋==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 官方網站（原始頁面存檔）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Category:2004年電子遊戲&lt;br /&gt;
競速&lt;br /&gt;
Category:Game Boy Advance遊戲&lt;br /&gt;
Category:Game Boy Advance獨佔遊戲&lt;br /&gt;
Category:Griptonite Games遊戲&lt;br /&gt;
Category:卡丁車賽車電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:多人與單人電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:競速電子遊戲&lt;br /&gt;
Category:車輛戰鬥遊戲&lt;br /&gt;
Category:美國開發電子遊戲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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