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	<title>拉斯·亞歷山德森 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-07-02T21:12:57Z</updated>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-09-25T07:20:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;是萬代南夢宮娛樂旗下格鬥遊戲系列《鐵拳》中的一名角色。他首次登場於2008年的大型電玩更新版《鐵拳6：血之背叛》，並擔任《鐵拳6》故事模式的主角。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拉斯作為叛軍組織的領袖登場，在《鐵拳6》的故事情節中，他指揮部隊對抗風間仁，以阻止風間仁透過其軍事集團「三島財閥」所發動的戰爭。在交火中受傷後，拉斯遇見了機器人亞莉莎·伯斯科諾維奇，後者陪伴他踏上尋找風間仁的旅程。自《鐵拳6》以來，拉斯已成為系列中反覆出現的主要主角，並在跨界合作遊戲《快打旋風 X 鐵拳》中登場，亦作為客串角色出現於《火影忍者疾風傳：終極忍者風暴2》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拉斯的概念源於一個瑞典角色的名字想法，其招式組合被設計成與系列中其他強大角色相符，以讓系列新手易於上手。雖然他在系列粉絲中相當受歡迎，但該角色在電玩評論家中則評價褒貶不一。多數評論家讚揚其格鬥風格。他被收錄於《終極忍者風暴2》中則因漫畫家岸本齊史對該角色的詮釋，使其能融入遊戲陣容而受到稱讚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==創作與設計==&lt;br /&gt;
遊戲開發工作室南夢宮自《鐵拳3》以來就想在系列中加入一名「鐵拳眾」角色。拉斯的全名是在《鐵拳6》開發多年前，由一位瑞典駐日大使館的不知名女士向工作人員提議的。《鐵拳》製作人原田勝弘覺得這個名字「很酷」，並立即決定使用。拉斯最終在名為《血之背叛》的《鐵拳6》更新版中被引入。在早期草圖中，拉斯被描繪得比遊戲中的樣貌更年長，留有鬍鬚和馬尾。另一張被否決的草圖則展示了拉斯完整的鐵拳眾設計，其面部完全被遮蓋，並披著一件更大的斗篷。與其他基於粉絲意見創作的《鐵拳6》新角色不同，拉斯和另一位新角色亞莉莎·伯斯科諾維奇是以不同方式創作的，著重於他們在遊戲故事中的重要性。因此，在《鐵拳6》的大型電玩版本中，拉斯的身份大多被保密，留待家用主機版的情境戰役模式來解釋他在系列中的角色，原田勝弘也曾預告他可能攻擊風間仁的部隊。對於《鐵拳》故事複雜的說法，原田予以否認，他認為這只是三島家族成員間的「簡單」鬥爭，以及多名角色如何被捲入其中。拉斯被設計成一個不會墮落的主角，與風間仁和三島一八的故事形成對比。他的原始服裝象徵著小說中的多位英雄，其盔甲設計源自《七龍珠》的悟空與漫威漫畫的索爾。Michael Murray解釋，《鐵拳》團隊創造拉斯是為了迎合北歐地區的玩家，因該系列在當地相當受歡迎。關於《鐵拳8》，原田勝弘強調該角色與風間仁的關係密切，前者扮演著支援的角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
與《鐵拳6》中其他幾位角色一樣，拉斯也獲得了一套由漫畫家設計的替換服裝，拉斯的服裝由《火影忍者》作者岸本齊史設計。在重新設計拉斯時，岸本移除了他的鐵拳眾制服，改為一套由柔軟橡膠材料製成的服裝，右臂上飾有獅子圖案。他還在背後的腰帶上做了多處切口，以便拉斯能使用踢技。此外，服裝背面印有瑞典的電話國碼：「46」。在Wii U版的《鐵拳 Tag Tournament 2》中，拉斯有一套基於任天堂《薩爾達傳說》系列主角林克的額外服裝。在《鐵拳7》中，拉斯則由西谷亮（又名Nin-Nin）為其設計了另一種造型。在經歷了多個賦予拉斯不同顏色和配件的草稿後，Nin-Nin創作了一個保留了鐵拳眾設計元素，同時增加了一件破損紅色斗篷的版本。在《快打旋風 X 鐵拳》中，拉斯保留了他在《鐵拳6》中的服裝，但也獲得了一套替換的忍者服裝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2017年10月，作為《鐵拳》團隊與新日本職業摔角合作的一部分，官方透露拉斯將在《鐵拳7》中獲得一套新服裝，其靈感來自職業摔角手棚橋弘至。使用此服裝時，他會獲得一招名為「Sling Blade」的新招式。該服裝於2017年11月18日在日本大型電玩上推出，家用主機版則於2018年5月31日作為免費下載內容獲得。合作結束後，棚橋弘至對拉斯設計的改變以及融入他自己的招式表示讚賞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在所有登場作品中，拉斯皆由諏訪部順一配音，包括《快打旋風 X 鐵拳》。諏訪部很享受為該角色配音，並期望玩家在《鐵拳7》中能喜歡他。他也對《鐵拳7》預告片中拉斯與諾克提斯互動的場景發表了評論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲玩法===&lt;br /&gt;
拉斯的格鬥風格基於少林寺拳法武術，亦被稱為。拉斯的玩法風格被設計成與系列中較早的角色相符。開發者稱他「敏捷迅速」，這基於他多樣化的招式，旨在為玩家提供多種戰略可能性，並防止他們在牆邊被逼入絕境。他們也希望拉斯易於新手使用，使其招式「讓對手難以預測」。設計師米盛祐一提到，拉斯的格鬥風格因其速度而能有效反制具攻擊性的玩家，讓玩家在戰鬥中避免受到過多傷害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《鐵拳6》剛發售時，萬代南夢宮收到了許多粉絲關於拉斯過於強大的投訴。原田勝弘表示，拉斯的強度是刻意為之，並認為每當有新角色加入系列時，他都可能被視為更強，就像在《鐵拳7》中作為客串角色登場的豪鬼一樣。拉斯的幾招招式帶有電擊效果，其中最強大的一招以希臘雷神宙斯命名。對於卡普空的跨界合作遊戲《快打旋風 X 鐵拳》，官方攻略建議玩家使用拉斯的強力踢擊來取消敵人的特殊攻擊並接近對手。在《終極忍者風暴2》中，拉斯是一名近戰型鬥士，與其他依賴遠程技巧的角色形成對比，同樣具備電擊系招式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原田勝弘表示，他認為拉斯仍然是格鬥比賽中最強的角色，儘管其他人聲稱史提夫·福克斯和三島家族——仁、一八及平八——更強。對於《鐵拳 Tag Tournament 2》，原田透露拉斯已從《鐵拳6》的基礎上進行了重新平衡，以更好地融入這部外傳作品的角色陣容。根據《鐵拳7》視覺設計經理脇孝介的說法，拉斯是他們更新的角色之一，但同時他們也為「命定報應」更新保留了一些變動，以使回歸的《鐵拳6》玩家更能適應《鐵拳7》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===主題曲===&lt;br /&gt;
在《鐵拳7》的製作過程中，原田勝弘對瑞典搖滾樂團BatAAr印象深刻，並覺得遊戲能從他們的歌曲中受益。由於拉斯有一半瑞典血統，他邀請該樂團為角色創作主題曲，並希望系列粉絲在遊玩該角色時能期待聽到這首歌。樂團隨後前往日本的大型電玩店，邊聽著自己的音樂邊玩《鐵拳7》的拉斯，他們覺得非常契合。樂團對此提議感到榮幸，並表示只要歌曲包含瑞典語歌詞以符合拉斯的國籍，原田給予了他們完全的自由。負責填詞的樂團成員Patrik對拉斯在《鐵拳》系列中的角色以及粉絲對他的理論進行了廣泛研究，試圖理解拉斯在《鐵拳7》中的角色設定，並使歌詞與之相符。BatAAr為拉斯創作的主題曲最終定名為「Vrede」（瑞典語意為「憤怒」），並收錄於一張CD單曲及《鐵拳7》的原聲帶中。樂團非常喜歡拉斯，以至於所有成員都在《鐵拳7》的錦標賽模式中選擇他，並在暫停時演唱「Vrede」。當使用棚橋弘至的服裝時，拉斯的主題曲會變為北村友之的「LOVE&amp;amp;ENERGY」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==登場作品==&lt;br /&gt;
===在《鐵拳》系列中===&lt;br /&gt;
拉斯是三島平八的私生子，平八讓他出生是為了實驗自己是否能傳承強大的惡魔基因。在風間仁贏得鐵拳之王大賽後，三島財閥向全世界宣戰。在戰鬥中，許多鐵拳眾成員叛變，拉斯領導了這場政變，組建了名為伊格德拉西爾的叛軍，並擔任α小隊的隊長。在家用主機版《鐵拳6》的戰役模式中，拉斯失去了他的部下和記憶，並與名為亞莉莎·伯斯科諾維奇的機器人一同踏上旅程。在遇到父親三島平八後，拉斯的記憶恢復了，同時也重新發現了他的目標：阻止風間仁，並防止一八和平八接管財閥。他重拾伊格德拉西爾領袖的身份，滲透G公司，最終親自抵達三島財閥總部，並與他的半外甥風間仁相遇。在他與風間仁交手前，他的半外甥揭露了亞莉莎是他安插的間諜，並與他為敵。拉斯與聯合國特務雷文合作，追擊逃跑的風間仁，並被迫重創亞莉莎。當風間仁敗給拉斯後，他解釋自己發動戰爭是為了喚醒並擊敗阿薩謝爾，並消除自己的惡魔基因。在風間仁與阿薩謝爾戰鬥後，拉斯將失去功能的亞莉莎帶給養兄李超狼，後者提議為她修復。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在《鐵拳7》的故事模式中，拉斯在中東市場找到了風間仁，並將他從追擊的聯合國軍隊中救出。他將他帶到李超狼和亞莉莎那裡進行治療，並透露他需要風間仁來擊敗一八。此後的故事延續至《鐵拳8》，拉斯與他的盟友領導著人類殘存的抵抗力量，對抗一八的暴政。儘管風間仁敗給了一八，拉斯和朋友們仍將風間仁帶到屋久島。拉斯被一八擊敗，但被成功控制了詛咒力量的風間仁所救，後者最終擊敗了一八。戰爭結束後，伊格德拉西爾被看到為社會服務。下載內容「難忘的回響」也包含了一段前傳，其中拉斯歡迎艾迪·貢多加入他的部隊，共同對抗G公司。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拉斯在《鐵拳6》中的角色也簡短地出現在漫畫《鐵拳 Comic》和小說《鐵拳：三島黑暗史》中；該小說設定在遊戲之前，當時拉斯仍在為風間仁的財閥工作，直到他引發全球混亂。拉斯保護昏迷中的風間仁免受敵人，尤其是一八的攻擊。恢復後，風間仁打斷了拉斯與一八的戰鬥。風間仁擊敗了一八，而拉斯則擊敗了平八。看到拉斯的勝利，風間仁想知道拉斯是否也是三島家的人，隨後兩人離開。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然拉斯未在電影《鐵拳：血之復仇》中登場，但南夢宮原計劃電影情節的靈感來自情境戰役的第一幕，即拉斯領導伊格德拉西爾攻擊三島財閥。儘管編劇佐藤大認為這個想法忠於系列，但他對其進行了修改，以創作出一個能吸引更多新觀眾的新故事。拉斯也出現在外傳遊戲《鐵拳 Tag Tournament 2》、《鐵拳 3D：首要版》和《鐵拳：革命》中。雖然這些遊戲沒有故事，但拉斯在《Tag Tournament 2》的結局中呈現了一段夢境，他在夢中與所有親戚共進晚餐，卻什麼也吃不到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===其他登場作品===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在《鐵拳》系列之外，拉斯也作為可玩角色出現在格鬥遊戲《火影忍者疾風傳：終極忍者風暴2》中，採用的是由《火影忍者》作者岸本齊史設計的《鐵拳6》替換服裝。他亦作為可玩的下載內容角色出現在跨界合作遊戲《快打旋風 X 鐵拳》中，其官方搭檔為亞莉莎。在遊戲的故事模式中，兩人聯手摧毀潘朵拉之盒，以阻止各派系為爭奪它而引發的戰爭。在2013年的遊戲更新中，拉斯是被大幅修改的角色之一。拉斯也以其《鐵拳7》的設計，但以Q版造型出現在CyberConnect2的戰術角色扮演遊戲《Full Bokko Heroes X》中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拉斯被收錄於《火影忍者疾風傳：終極忍者風暴2》最初是由CyberConnect2的CEO松山洋構思的。2009年，松山洋在《週刊少年Jump》雜誌上讀到拉斯的第三套服裝是由岸本齊史設計的，他認為拉斯應該被加入《終極忍者風暴2》。因此，松山洋接觸了《鐵拳6》的製作人佐佐木優及其團隊，請求他們將使用岸本設計服裝的拉斯加入遊戲。獲得批准後，《鐵拳》團隊開始協助CyberConnect2調整拉斯的招式，以適應《火影忍者》遊戲中的其他角色。工作完成後，松山洋對拉斯與遊戲陣容的契合程度感到驚訝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拉斯在《鐵拳7》中的造型也被用作格鬥遊戲《VR快打5》的下載內容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==反響==&lt;br /&gt;
===宣傳與商品===&lt;br /&gt;
在其Twitter帳戶上，原田勝弘經常被玩家要求增強拉斯的實力，這導致了一個名為「強化拉斯」（Buff Lars）的網路迷因；原田拒絕這麼做。一款棚橋弘至於2017年末宣傳《鐵拳7》時穿著的T恤被用作商品。在2009年的MCM倫敦動漫展上，一位名為Eliot Smith-Walters的《鐵拳6》玩家因連續贏得68場比賽，主要使用拉斯，而被授予《鐵拳6》最長連勝紀錄的金氏世界紀錄。為宣傳《鐵拳6》，南夢宮發布了多張以他為主角的海報。該角色在角色扮演者中也很受歡迎；最著名的是，在2012年，一對巴西組合因扮演拉斯和亞莉莎而在2012年世界Cosplay高峰會上獲獎。&lt;br /&gt;
此外，拉斯出現在一段《鐵拳7》的預告片中，招募來自《最終幻想XV》的客串角色諾克提斯·路希斯·切拉姆執行一項未知任務。拉斯與諾克提斯成為朋友的原因是，諾克提斯的其中一招是基於拉斯的招式。對於《鐵拳7》的這次合作，《Rock Paper Shotgun》認為拉斯與《最終幻想》角色諾克提斯的關係既滑稽又令人難以置信，因為這次跨界合作在行銷《最終幻想》角色時，竟讓兩人一起釣魚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===評論反應===&lt;br /&gt;
對拉斯的評論反應褒貶不一。IGN指出，玩家可以為拉斯解鎖的配件旨在使他更討人喜歡，這強化了他在整個遊戲中變得多麼吸引人。Meristation稱他為系列中呈現的最具魅力的鬥士之一，甚至成為他們最喜愛的角色之一。GamesRadar+高度讚揚拉斯的英雄角色塑造，與《鐵拳》中的反派如仁和一八形成鮮明對比。SNK角色設計師Falcoon表示，他既喜歡拉斯的遊戲玩法，因為他能施展連段，也喜歡他的便服替換裝，尤其欣賞他的手套。他將拉斯與當時《真人快打》的新主角如蘇荊軻或泰文進行了有利的比較，他覺得後者不如前代主角吸引人，同時認為拉斯與李超狼的聯盟比其他三島家族成員更具創新性。VG247的評論員很享受拉斯在《鐵拳7》故事模式中對抗多名武裝警衛的戰鬥，儘管他覺得這很荒謬。另一方面，GiantBomb的Jeff Gerstmann認為他的行為「相當沉悶」，並斷言將他作為故事模式的主角是「草率的」。在《遊戲語言》一書中，作者Astrid Ensslin評論說，拉斯主要受到西方觀眾的批評，原因在於他在情境戰役模式中的角色呈現方式。1UP.com也讚揚了拉斯的招式，稱其在速度與力量之間取得了平衡。1UP和IGN AU都認為他的外觀很荒謬，將他與《最終幻想》的主角相提並論，儘管他在故事中扮演著不可或缺的角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anime News Network喜歡岸本為拉斯設計的替換服裝，稱其為「更時尚的火影超級忍者之一」。Siliconera認為它與系列反派「曉」的服裝相似。拉斯被加入《火影忍者疾風傳：終極忍者風暴2》獲得了多數正面評價。Kotaku的Mike Fahey喜歡這一點，因為這有助於擴大遊戲的角色陣容，但他認為《鐵拳》系列的其他角色可能比拉斯更適合。Destructoid表示，基於拉斯的加入，《鐵拳》粉絲可能會對玩《終極忍者風暴2》感興趣。《終極忍者風暴2》的西班牙開發者在得知拉斯將出現在遊戲中時感到驚訝，因為這一消息是在遊戲開發後期才宣布的，並指出他們在一個月前才與原田勝弘會面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對拉斯在《鐵拳8》中的角色形象反應良好。Comic Book Resources強調了拉斯與其外甥風間仁的關係，自從他們在《鐵拳6》中以敵人身份相遇以來，兩者就形成了對比，但在《鐵拳8》中，當談到他們對一八所擁有的被詛咒血統的憎恨時，他們卻有著相似的感受，並能夠拋開分歧，為了一個更偉大的事業在《鐵拳8》中聯手對抗一八。他與風間仁的新友好關係受到了Kotaku的Isaiah Colbert的稱讚，因其與其他三島家族鬥士形成對比，並將他們比作《快打旋風》中隆與拳·馬斯達斯的動態。多位作者欣賞拉斯所施展的新技巧，並將他的憤怒技宙斯，正面地與《火影忍者》系列中宇智波佐助基於雷電的千鳥招式相比較，尤其是在過場動畫中。TheGamer注意到，在通關遊戲時獲得的過場動畫暗示，亞莉莎似乎對拉斯抱有浪漫感情。同一網站和Comic Book Resources都欣賞他在情境模式中對抗一八的戰鬥，因為拉斯在面對他同父異母的兄弟時，喚起了平八的力量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參見==&lt;br /&gt;
*鐵拳角色列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
* 拉斯的主題曲「VREDE」於BatAAr官方YouTube頻道&lt;br /&gt;
* 《鐵拳7》拉斯新服裝的宣傳&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Category:虛構的失憶角色&lt;br /&gt;
Category:虛構的指揮官&lt;br /&gt;
Category:電玩遊戲中的虛構軍事人員&lt;br /&gt;
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Category:鐵拳角色&lt;br /&gt;
Category:具有超人力量的電玩遊戲角色&lt;br /&gt;
Category:能以超人速度移動的電玩遊戲角色&lt;br /&gt;
Category:2008年引入的電玩遊戲角色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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